Video: КОМП В МЕШКЕ / КУПИЛ СУПЕР "ИГРОВОЙ" ПК В МВИДЕО! (Studeni 2024)
Konamijeve tinejdžerske mutante Ninja kornjače: Arkadna igra i Tinejdžerske mutante Ninja kornjače: Kornjače u vremenu klasične su video igre koje cijene obožavatelji TMNT-a - a 20 godina kasnije tek ih je trebalo nadmašiti. Red Fly Studio - razvijene tinejdžerske mutantne Ninja kornjače: Iz sjene ima elemente koji bi ga smjestili na moj imaginarni TMNT Mt. Rushmore, ali nekoliko problema drži ga od plasmana s gore spomenutim naslovima Kornjače.
New York, 22.00
Out of Shadows jedna je od rijetkih igara na Turtles-u koja uspijeva uhvatiti mračni osjećaj koji je prožet originalnim crno-bijelim stripovima o Mirageu - dobro, barem neki od njih. Fab Four su još uvijek obiteljski borci protiv kriminala, ali mračno, kišovito gradsko okruženje podsjeća na Eastmanove i Lairdove rane radove. Dok skačete po krovovima, borbeni klanovi stopala brzih automobila podzemne željeznice i tutnjave u stražnjim uličicama dok hip-hop i dubstep staze lepršaju u pozadini, doživite urbano okruženje koje čini pogodnim lokalitet za četiri humanoidne kornjače kako za život tako i za borbu.
Glas koji djeluje, međutim, ubija svako tamnije raspoloženje. Pretjerano crtani glasovi iritiraju, kao i često ponavljani redovi koji odskaču tijekom borbe. Michelangelova teorija "Pete kornjače" ponavljala se toliko često da sam je u jednom trenutku zajedno s njim počeo recitirati, riječ po riječ.
Rečeno je da je zabavno hodati, trčati, parkirati se i šuljati se po razinama. Da, ušuljati se. Kornjače su naposljetku nindže, pa imaju mogućnost prikrivenog nakrivljenja da bi dobile kap na neprijatelje - iako na vrlo rudimentaran način. Ovo nije Metal Gear Solid - razine nisu dizajnirane da vrebaju u sjeni ili nečujno čekaju iza smeća. Ipak, možete iznenaditi neprijatelje napada kada niste u njihovom vidnom polju; čak ste nagrađeni za prikrivene uklanjanje (kornjače ne ubijaju!) sa bonus bodovima. Ovaj se XP može koristiti u trgovini za nadogradnju vještina i oružja.
Povratak Alley Brawlin '
Izvana iz sjene, na površini, pojavljuje se još jedan posrnuli pljačkaš nakon Akham-ovog azila / Arkham Cityja, ali kopanje dublje otkriva borbeni sustav koji nagrađuje strateškog. Svaka kornjača ima svoj osjećaj i stil borbe. Na primjer, zabavni Michelangelo brz je i akrobatski. Raphael je, s druge strane, mračnija Kornjača sa stilom borbe bliskog tijelu, koji je istaknut tvrdokornim napadima gužve. Te se fizičke osobine temeljene na osobnosti također šire i do podsmijeha. Na primjer, ako Leonardo zadrijema prije nego što krene u bitku, tim dobiva partije koje kornjačama daju borbenu prednost.
Možete komprimirati pristojne kombinacije, ali učenje kako žonglirati, izvršavati kombinirane ekstendere i koristiti troslojni supermetar daje borbenoj potrebnoj težini. Sustav šaltera je također dublji nego što se čini; možete, naravno, jednostavno suprotstaviti napadu, ali dok budete podizali obranu kornjače, možete povući impresivne poteze. Donatello se, na primjer, može boriti tako da blokira dolazni napad sa svojim bo osobljem, a zatim pozove drugu kornjaču kao pomoć u nanošenju štete. To je izvan sjaja Sjene; kornjače se bore kao tim i osjeća se dobro.
Grmlje na niskoj razini pravi je potez, ali neprijatelji na razini šefova mogu obrisati pod sa svojim timom. Oživljavanje pale kornjače zahtijeva da u svom inventaru imate pizzu i istovremeno pritisnete dva gumba. To može biti teško izvršiti kad stopalo zuji okolo, a predmeti s inventarom su zaključani u kornjači - ne dijelite ih kao tim. Out of Shadows omogućuje solo igračima da u pokretu prebacuju između kornjača, ali također podržavaju internetske akcije kornjača s dva igrača i internetske kornjače s četiri igrača.
Shell Shock
Ali sve nije dobro u kanalizaciji. Komadi postavljeni podijeljeni su izrezanim scenama koje se loše isprepliću u usporedbi s vizualima u igri. Izrezane scene statične su, jednostavno nacrtane ploče poput stripa na kojima nedostaju detalji koji se nalaze u modelima likova.
Igra sjeckanje mini-igara su još gora. S vremena na vrijeme naići ćete na elektronička vrata / vrata koja je potrebno "hakirati" kako bi kornjače mogle preći na sljedeće područje. Proces sjeckanja poprima oblik zagonetnih mini igara koje nisu osobito teške, ali otežavaju jer usporavaju tempo igre. Potpuno su izvan mjesta, i izgledaju kao da su opipani pokušajima da igri daju dodatnu dubinu.
Ravno iz kanalizacije
Ninja kornjače tinejdžerske mutacije: Izvan sjene ima srž zabavnog borbenog motora, ali sve što ga okružuje osjeća se napola pečeno. Volio bih vidjeti Studio Red Fly kako uzima drugi ubod na licenci jer ovdje očito ima puno potencijala - volio bih vidjeti taj potencijal realiziran.