Dom Značajke Vr daje novinarstvu novu dimenziju

Vr daje novinarstvu novu dimenziju

Sadržaj:

Video: FLETLEND - PREVIŠE SMO GLUPI DA BISMO VIDELI I SHVATILI 4. DIMENZIJU! (Rujan 2024)

Video: FLETLEND - PREVIŠE SMO GLUPI DA BISMO VIDELI I SHVATILI 4. DIMENZIJU! (Rujan 2024)
Anonim

Stojim u mračnoj sobi. Čujem kišu kako pada vani. Čovjek kaže: "Padala je kiša. Stajao sam nekoliko minuta izgubljen u ljepoti toga. Kad bi samo nešto moglo ekvivalentno kiši koja pada unutra. Tada bi cijela soba poprimila oblik i dimenziju."

Iznenada, iz prostorije dopire zvuk kiše.

Dok gledam oko sebe, vidim mutne oblike običnih predmeta za kućanstvo - lonac, tavu i zdjelu. Oni misteriozno mijenjaju boju, a zatim se pretvaraju u polaganu svjetlosnu svjetlost. Gotovo mogu osjetiti kišnice. Čovjek kaže, "Zašto ovo iskustvo treba smatrati lijepim? Prepoznavanje je lijepo. Lijepo je znati." Kiša postaje pljuskovi, a zvuk se stapa s prekrasnom, melankoličnom glazbom.

Možda zvuči kao da sanjam (ili haluciniram). Ali ovo je opis onoga što sam doživio u "Bilješke o sljepoći", snažnom iskustvu virtualne stvarnosti (izraz za ove interaktivne filmove od 360 stupnjeva), koji prati dokumentarni film o piscu i filozofu, Johnu Hullu, dok je on počeo gubiti vid. (Ako ste novi u VR iskustvima, pogledajte naš skup najboljih slušalica virtualne stvarnosti.)

Nova vrsta VR-a

"Bilješke o sljepoći" samo je jedan primjer kako se VR kreće u novom smjeru. Preokret je od poznatijeg izmišljenog VR svijeta u igrama, koji koriste 360-stupanjsku video i računalno generiranu grafiku (CGI) kako bi vas uronio u, recimo, eterični krajolik na dalekoj planeti u koju vjerujete ili u vrlo detaljno rekonstruiranu set vašeg omiljenog znanstvenofantastičnog filma.

To ne znači da se tehnologija koja se koristi u "Bilješke o sljepoći" razlikuje od one koja se koristi za stvaranje zabavne VR: Zapravo, vrlo je ista (video 360 stupnjeva, CGI i tako dalje). Cilj ipak nije pobjeći iz stvarnog svijeta, već osjećati se više angažiranim za njega. "Bilješke o sljepoći" daje vam osjećaj kakav je osjećaj biti John Hull, jer mu se vid smanjuje, a zatim potpuno nestaje.

Ove vrste VR iskustva počinju se pojavljivati ​​češće. Što ako biste mogli zaroniti pod led na Antarktiku i plivati ​​pored tuljana? Ili vidjeti razaranje i čuti padajuće bombe u gradu koji je opustošio rat, poput Alepa, Sirija? Ili se krećete pored izbjeglica koje bježe od svojih domova kako bi izbjegli progon? Ovo su neki primjeri kako novinari, stvaratelji dokumentarnih filmova i ostali nefantastični pripovjedači počinju eksperimentirati s VR-om.

Neki od najambicioznijih poduhvata u videozapisima VR i 360 stupnjeva stigli su iz New York Timesa koji je 2015. godine poslao slušalice Google Cardboard više od milijun pretplatnika na korištenje sa svojim pametnim telefonima.

"To je zaista bio jedan od prelomnih momenata u VR-u u smislu otkrivanja široke skupine ljudi koji vjerojatno nisu vidjeli ništa u tom mediju", rekao je Adam Sheppard, izvršni direktor i suosnivač tvrtke 8ninths, virtualne i sa sjedištem u Seattlu studio miješane stvarnosti Krajem 2016. New York Times je također predstavio značajku koja se zove Daily 360, a koja svakodnevno objavljuje novo videozapise i VR iskustvo u 360 stupnjeva.

Immersive Storytelling

Nije iznenađujuće što New York Times vjeruje da imerzivna virtualna novinarska iskustva mogu dati ogroman utjecaj. Prema Marcelle Hopkins, direktorici virtualne stvarnosti i zamjenici direktora videozapisa u The New York Timesu, „vidimo virtualnu stvarnost, kao i 360 video zapisa, AR, MR i sve što slijedi sljedeće, kao dio istog spektra, što je imerzivna platforma. To vidimo kao dio budućnosti kako ljudi konzumiraju medije, uključujući novinarstvo."

Za Hopkinsa, kao i mnoge druge na ovom polju u nastajanju, najveća je privlačnost imerzivna kvaliteta. Ali za novinarstvo, dokumentarne filmove, vijesti i druge nefantastične žanrove VR je relativno novo područje. "To je vrlo mlad medij, " rekao je Hopkins, "i tek učimo kako ga koristiti. Dok na taj način pričamo priče, puno učimo svaki put kad to radimo."

"Odsjeći se od ostatka svijeta u slušalicama vrlo je očaravajuće iskustvo", objasnila je Jessica Lauretti (dolje), potpredsjednica kreativnog studija RYOT Studio Oath, koji stvara VR sadržaje. Napomenula je da VR može biti moćan za pripovjedače, jer prisiljava gledatelja na angažiranje. "Ne možete vidjeti ništa drugo. Dakle, ima vas mogućnost prevoza do drugog mjesta, druge zemlje, drugog puta."

Godine 2016. Guardian je izvrsno iskoristio ovu izolacijsku kvalitetu VR-a u „6 x 9“, koja je imala za cilj ponoviti iskustvo života u samici u zatvoru.

"Uvijek gledamo nove načine izražavanja svog novinarstva u The Guardianu i pronalazimo načine za inoviranje", rekla je Francesca Panetta, izvršna urednica za virtualnu stvarnost, Guardian News & Media. "Virtualna stvarnost je oblik o kojem smo razmišljali i željeli eksperimentirati, a istovremeno, urednički u časopisu The Guardian, razgovarali smo o samoći. U '6 x 9' dvije stvari su se spojile: VR je medij, koji odnosi se na svemir, i samica je previše, iako mali i vrlo nepoželjan prostor.

"To je također dio o psihologiji: utjecaj na um kad ste u izolaciji. Također smo željeli prikazati moguće efekte toga, kao što su zamagljen vid, zvuk i vizualne halucinacije. Uz sve to, osjećao se očigledno da bi '6 x 9' bila dobra priča za formu."

Panetta je također htjela angažirati gledatelje na druge načine, uključujući interaktivne elemente - iako je, tehnički gledano, to bilo teško izvesti. "Jedna scena ima vruće točke koje pokrećete gledajući ih", rekla je Panetta. "Zvuči jednostavno, ali nije."

Drugo je razmatranje bilo vrijeme, rekao je Panetta. "6x9" je dio o tome da se nalazimo u prostoru i imamo vrlo malo posla, s minimalnom interakcijom danima, mjesecima, godinama, čak desetljećima. Morali smo razmotriti kako možemo napraviti komad koji nije smrtonosno dosadan i koji ljudi nisu skidali slušalice na pola puta."

Zapravo, "6 x 9" je suprotno od dosadne - zakovi je i proizvodi snažnu visceralnu reakciju. Imao sam priliku isprobati ovo iskustvo koristeći Oculus Rift. Tijekom otprilike 10-minutnog djela pomaknuo sam se čujući glasove drugih zatvorenika izvan "svoje ćelije", dok sam gledao običan prostor oko sebe, koji je sadržavao krevet, klupu, maleni stolac, kombinirani wc i sudoper i nekoliko knjiga i časopisa. U tako rijetkom okruženju predmeti su poprimili gravitaciju jednog chardinovog tihog života.

Tijekom iskustva na zidove se postavljaju različite statistike, citati i izrazi bivših zatvorenika, stražara, pa čak i psihologa. U jednom trenutku ste pročitali, "Usamljeništvo samo mijenja neuronska i psihološka stanja" i "Čak i kratkotrajna izolacija može promijeniti moždane aktivnosti."

Počinješ se osjećati kao da plutaš. Dok vi gotovo lebdite blizu stropa svoje ćelije, vaša se "vizija" (zapravo i sam videozapis) počinje zamućivati. Ovaj dio iskustva želi vam pružiti osjećaj kakav je osjećaj osjetiti dezorijentaciju, pa čak i halucinirati u samici. To je snažan i uznemirujući učinak.

"Mnogi su nam rekli da to pokazuje za devet minuta ono što ne mogu početi izražavati riječima", rekla je Panetta.

Nelinearno pripovijedanje

Lauretti tvrtke Ryot Studio primijetio je kako prva osoba, kvaliteta gledanja omogućava gledateljima da se osjećaju kao da su unutar priče na fizički način, što se često naziva "osjećaj prisutnosti". Zbog njegove kvalitete osjećate se kao da ste doista na vrhu Mount Everesta ili plivate pod oceanom. Budući da gledatelj može upotrijebiti geste ili govor tijela, kao što je okretanje glave za prikaz različitih scena ili pokretanje radnji, duboko se mijenja način na koji se priča priča.

"Vi imate kontrolu nad onim što vidite", rekao je Lauretti, "i kakvim informacijama imate pristup."

Niko Chauls, bivši direktor tehnologije u nastajanju u USA Today Networks, koji je vodio mnoge tvrtke VR i AR timova, slaže se s Laurettijem o važnosti izbora i interaktivnosti u VR-u, iako je napomenuo da je teško učiniti onima koji su obučeni u tradicionalni mediji.

"Davanje kontrole potrošačima može biti prilično zastrašujuće za tradicionalne pripovjedače", rekao je Chauls, "ali može biti snažno ako se prihvati."

Chauls i njegov tim bavili su se restrukturiranjem kako je priča ispričana u "USS Eisenhower VR", projektu USA Today objavljenom prošlog ljeta. "Bilo je to naše prvo veliko, nelinearno, imerzivno iskustvo pripovijedanja", rekao je Chauls.

"USS Eisenhower VR" dokumentira život na brodu dok je bio podvrgnut morskim ispitivanjima prije nego što je bio raspoređen na Bliski Istok. Gledatelji prvo istražuju model broda velikih razmjera, gdje mogu kliknuti na razne vruće točke i sadržaje na palubi modela. Oni također mogu odabrati sadržaj koji žele istražiti, što uključuje razne prezentacije fotografija ili videozapise 360 ​​stupnjeva.

Neki videozapisi vas gotovo uvjeravaju da uzletite ili sletite na palubu nosača mlaznicom ili helikopterom i mogu stvoriti vrlo stvarnu vrtoglavicu. Drugi su manje dramatični - na mostu ste i slušate intervju s kapetanom ili ispod palube s članovima posade.

"To u biti dokumentira život na nuklearnom nosaču aviona. Ali to je uistinu namijenjeno istraživanju i otkrivanju, umjesto da ga promatramo od početka do kraja", rekao je Chauls.

Zvučna pitanja

VR timovi eksperimentiraju s drugim elementima, osim nelinearnih narativnih struktura i potopnog videa u 360 stupnjeva. Jedan je audio.

"Kao što zna i bilo koji snimatelj, zvuk je izuzetno važan. U VR-u je jednako - ako ne i više - važno, jer je to jedan od načina na koji ljudi razumiju prostor", primijetio je Times ' Hopkins. "Možemo koristiti prostorni zvuk tako da zvukove možemo smjestiti u prostor, tako da kad nešto čuju, mogu ga čuti iz određenog smjera."

Zahra Rasool (gore), urednički voditelj za Contrast VR, studio za immersive medije koji stvara VR doživljaje za Al Jazeeru, rekao je: "Audio vam daje osjećaj razmjera i lokacije u VR-u. Koristimo prostorni zvuk u svim našim produkcijama i može prenijeti osjećaj okoliša i osjećaj prostora. Kao pripovjedač, moćan je kada osjećate da vam je potreban netko da biste bili tamo kako biste shvatili ozbiljnost priče i situacije."

"Senzacija zvuka" iz New York Timesa moćan je primjer korištenja prostornog zvuka kako bi se ispričala priča. Ova VR kreacija usredotočena je na Rachel Kolb i njezino iskustvo u glazbi. Kolb je bio duboko gluh cijeli svoj život - sve do prije nekoliko godina, kada je imala 20 godina i bila podvrgnuta operaciji kohlearnih implantata, što joj je omogućilo djelomičan sluh.

Iako Kolb, pripovjedač ove priče, većinu svog života nije mogao slušati glazbu, još uvijek ga je mogla doživjeti. Kao dijete svirao je glasovir i gitaru. "Vidjela je i osjećala glazbu, " rekao je Hopkins, "čak i na način na koji to mi kao ljudi ne slušamo." Ali kad je Kolb prvi put čuo glazbu uživo, "Bilo je to užasno iskustvo za nju", rekao je Hopkins, budući da je prije bio daleko manje dinamičan.

"Zvuk u ovom djelu očito je važan", rekao je Hopkins. "Bili smo u mogućnosti koristiti prostorni zvuk, kao i zanimljiv zvučni dizajn da izrazimo neke stvari o kojima govori u prenošenju svoje priče."

Na kraju "Senzacija zvuka", Kolb pita: "Možete li čuti glazbu? Iako sada mogu, mislim da ovo pitanje promašuje poantu. Glazba je također vizualna, fizička, taktilna. Ona utvara u svoje ritmove iako su naši životi. Vjerujem da glazba postaje zapaženija kada je doživljavamo cijelim tijelima."

Ostali elementi multimedije koji se istražuju u VR projektima su pokretna grafika i animacijski elementi. Jedno od prvih iskustava VR-a za Al Jazeeru, "Ja sam Rohingja", kronira život Jamalide, mlade žene iz Mjanmara koja sada živi u izbjegličkom kampu u Bangladešu. U jednom dijelu Jamalida opisuje svoje progone u Mjanmaru. Kako nije postojala niti jedna snimka o Jamildi, Rasool je rekao: "Najbolji način predstavljanja tih sjećanja i sjećanja bio je putem digitalnih animacija." Usredotočivši se na samo jedno stajalište, Rasool i njezin tim stvorili su snažan osjećaj empatije.

Budućnost VR novinarstva

Nefikcijski VR još uvijek nije stigao u potpunosti. Lauretti, Chauls i drugi primjećuju da je jedan izazov potražnja i distribucija. Mnoge se izdavačke i novinske organizacije još uvijek bore s glavnim digitalnim platformama i kako unovčiti te pristupačnije oblike medija. A budući da za VR projekte obično treba puno ljudi i vremena za proizvodnju, oni su jednostavno preskupi za većinu prodajnih mjesta.

"Trenutno, najveći izazov je oko dosega i razmjera", rekao je Lauretti. "Uspoređujući to s troškovima VR-a, pisano novinarstvo je stvarno brzo i stvarno jeftino. I s pisanim novinarstvom možete dobiti ogroman opseg… S aspekta distribucije, imate i problema. Slušalice još nisu uobičajene. Prosjek Potrošač trenutno nema Microsoftov HoloLens ili čak Samsung Gear. Još nismo vidjeli usvajanje mainstream-a."

Ali poput većine digitalnih tehnologija, VR će nesumnjivo postati jeftiniji i široko prihvaćen. Sheppard je predvidio: "Kratkoročno ćete vidjeti kako 360 video stupanj postaje samo još jedan format koji će potrošači očekivati ​​zbog medijske potrošnje." Platforme uključujući Facebook i YouTube već podržavaju videozapise u 360 stupnjeva.

Dugoročno gledano, Sheppard vidi neke zaista zanimljive prilike oko videa i tehnologije temeljene na oblaku: "Ako možete zamisliti budućnost u kojoj većina ljudi nosi mali fotoaparat i stalno prikuplja informacije (pohranjuje ih i lokalno i u oblaku), Mislim da će građansko novinarstvo postati jedan od glavnih načina na koji ćemo biti uključeni u vijesti."

Ako svi nosimo povezane kamere, imamo priliku i sami biti VR novinari. No Sheppard je također napomenuo da će javnost, mediji i vlada morati budno paziti u obraćanju pozornosti na negativne posljedice VR. Na primjer, sugerirao je da se zbrka između lažnih i stvarnih vijesti može povećati.

"Već možemo stvoriti vrlo realistična lica koja, čini se, govore bilo koju liniju koju želite da kažu. I ne biste imali pojma je li to stvarno ili ne", rekla je Sheppard. "Možda će biti teško razaznati ono što je stvarno od nestvarnog. Kako razmišljamo o autentičnosti i autoritativnim izvorima kada se gotovo sve može izmisliti?"

Unatoč izazovnim aspektima (i problemima osjetljivosti - prisjetite se kontroverze oko VR "turneje" Marka Zuckerberga o pustošenom olujom Portoriku), neki vide VR novinarstvo kao mogući način rješavanja trenutnih problema u medijima i novinarstvu.

"VR novinarstvo doista ima potencijal da obnovi povjerenje između publike i novinara zbog prirode snimanja videozapisa u 360 stupnjeva", rekao je Chauls. "Uklanjate slojeve interpretacije ili slojeve pripajanja između publike i događaja." To jest, kod videozapisa u 360 stupnjeva, obično ima vrlo malo uređivanja osim duljine videozapisa. Stoga bi gledatelji mogli biti manje sumnjičavi da fotograf ili novinar izostavljaju važne informacije ili snimke.

Lauretti je predložio nešto slično: "Ja bih tvrdio da svaki put kada fotografi stave kameru u oči, oni obrezuju ili uključe samo određene dijelove u određenu fotografiju ili video." Dakle, na početku snimanja tradicionalnog videa ili fotografije već se radi uređivanje. "Na neki način, video 360 stupnjeva zapravo demokratizira taj proces. Jer mi zapravo ništa ne ostavljamo van. Zapravo vam sve prikazujemo."

Ovo bi mogao biti jedan od najvažnijih načina za osnaživanje VR-a u javnosti. "Na neki način, " kaže Lauretti, "to gotovo ništa ne ostavlja mašti, ali pruža vam, kao gledatelju, priliku da stvarno vidite i odnesete sve što želite."

Vr daje novinarstvu novu dimenziju