Video: PC Longplay [964] Final Fantasy III (Part 1 of 3) (Prosinac 2024)
Dostupan na Valveovoj platformi Steam, Final Fantasy III je PC remake istoimenog 24-godišnjeg klasika NES i nepologetskog JRPG-a iz stare škole. Iako lagana i slatka, igra je brutalno neumoljiva i zahtijeva dovršavanje mikrofona, brušenje i strpljenje. Final Fantasy III je solidan RPG s novim elementima igranja, ali posjeduje i arhaične karakteristike koje je serija odavno napustila, a nisu svi šarmantni povratni faktori.
Prijenosni izvori i priče
Final Fantasy III remake prvobitno je razvijen za Nintendo DS i objavljen je na njemu, a kasnija izdanja igre učinila su suptilna poboljšanja mehanike i značajki igranja. Nažalost, Steam verzija temelji se na mobilnoj verziji Final Fantasy III, koja je i sama bila port izvorne Nintendo DS verzije. Ovaj prethodnik koristi isto prikriveno sučelje osjetljivog na dodir i nedostaje mu dodanih značajki PSP verzije.
Final Fantasy III je relativno jednostavna igra unatoč velikom izazovu. Preuzimate kontrolu nad četvero djece siročadi koje je odabrao čarobni kristal vjetra i pastirali ste ih u njihovoj potrazi da spasite svijet od predstojećeg uništenja. Uslijedi mnogo avantura. Svaki lik ima svoje jedinstvene osobnosti i pozadine, ali oni su mnogo jednostavniji od protagonista modernijih igara u seriji. Od Final Fantasy IV nadalje, povijesna povijest svakog glavnog junaka snažno je utkana u sveobuhvatni narativ. Primjerice, Cecil je bio brat zlikovcu Golbezu, a obojica su bila presudna za zaplet igre. Final Fantasy III ima svoje melodramatične trenutke, ali najvećim dijelom ne razvija likove izvan svojih osobnosti u obliku kolačića.
Propadanje mehanike
Za razliku od nedavnih naslova Final Fantasy, Final Fantasy III čini se vrlo malo u načinu držanja. Nakon prolog poglavlja, koje vas upoznaje sa sustavima borbenih i klasa i daje stranci, prepušteni ste svojim uređajima. Igra je zasigurno usmjerena na zaplet, ali zaplet napreduje tek kada igrači potraže i pronađu sljedeću tamnicu ili grad vezan uz priču. Općenito, postoji samo jedan put, ali igrači neće znati gdje je to prvi put. Istraživanje je sjajni dio iskustva Final Fantasy III i element je kojem nedostaje modernih naslova Final Fantasy.
Final Fantasy III je težak na old-school RPG način. Lako je doći do novog područja u igri, samo ih neprijatelji mogu uništiti. Svaki novi odjeljak ima poteškoće. Suprotnik tim izazovima pametna je manipulacija formiranjem i sposobnostima stranke kao i jednostavno brušenje na razini. Da, ponekad je najjednostavniji način da napredujete u Final Fantasy-u III tako što ćete se malo povući i zaraditi nekoliko razina prije nego što krenete dalje. Taj je izazov i dobar i loš. Teška borba stvara zahtjevne scenarije koji trebaju svladati najveću pažnju igrača. Ali brušenje za iskustvo i zlato može postati naporno.
Klasičan gameplay, za bolje ili gore
Final Fantasy III je u seriju uveo sada već ikonski Job System, a remake ovo svojstvo uravnotežuje tako da su mnoga zvanja učinkovita na kasnijim razinama - vrlo dobrodošli dodatak. Fleksibilni sustav posla omogućava članovima stranke da mijenjaju borbene klase ili poslove s izbornika logora. Svaka od ovih uloga uvelike mijenja način izvođenja tog lika u bitci. Na primjer, netko tko je trenutačno u crnom čarobnjaku može bacati čaroliju napada, ali ne može upotrijebiti teški oklop ili učinkovito oružje od blizu. Lopovi mogu ukrasti predmete od neprijatelja, ali ne mogu koristiti mačeve ili ući u obrambeni stav. I tako dalje.
Sposobnosti razreda također igraju ulogu u istraživanju i napredovanju priča. Lopovi mogu otvoriti zaključana vrata, dok čarobnjaci mogu baciti Mini ili Žabu na sebe, što im omogućuje pristup posebnim područjima. Upotreba sposobnosti na takav način izvan borbe objedinjuje priču i igranje iznenađujuće dobro, a razočaravajuće je vidjeti da se takva mehanika od tada ne koristi u seriji. Pretvaranje vaše zabave u žabe za pristup prolazu kroz tamnicu, čini se novim, uprkos tome što igra ima 24 godine.
Ovaj mehaničar također ima svoje nedostatke. Transmogrificiranje vaše stranke potrebno je u nekim područjima, što znači da igrači moraju ponovno prilagoditi svoju stranku kako bi se prilagodila promjeni. Na primjer, lijevanje čarolije Mini na nečijoj zabavi omogućuje joj pristup selu gnome. Međutim, kada su pod utjecajem ovog statusnog učinka, napadači koji žive u maloprodaji trpe veliku kaznu štete, prisiljavajući igrače da prebace posao ili se oslanjaju na čarobne napade. Zanimljiv je mehaničar, ali može dovesti do neugodnih situacija.
Finalni Fantasy III laissez-faire pristup igri može rezultirati nekim frustrirajućim neuspjehom za igrača. Moglo bi se napraviti sjajan napredak u tamnici, samo da obrišete tamnicu i trebate ponovo pokrenuti od početka i pokušati ponovo. Final Fantasy III redovno baca zahtjevne borbe na igrače, a zabava pogodna za jednu situaciju možda nije prikladna za drugu. Ovo lako može dovesti do igre do kraja, a prisiljava igrače ili da zarade na nekoliko razina ili da promijene svoj posao i formaciju bitka i bave se borbom iz drugog kuta.
Ono što ovo čini kontratužnim je da prilikom prebacivanja nastave imate privremene kaznene mjere koje mogu trajati od jedne do deset bitaka, ovisno o tome koji se posao mijenja. To vas sprječava da previše često skačete među predavanjima, što može biti frustrirajuće kad vam je potreban određeni posao u zabavi.
Sustav oživljavanja je još jedan čudan mehaničar u Final Fantasy III. Izvan serije oživljavanja serije, Phoenix Down, jedini drugi način oživljavanja poginulog člana stranke je upotreba specifičnih vivirajućih opruga. Ako igrači nemaju Phoenix Down u svom inventaru, morat će se prošetati do takvog proljeća, koji igri dodaje još jedan sloj uvijanja. To je posebno iritantno rano u Final Fantasy III, kada su Phoenix Downs rijetki.
Pitanja igranja
Većina najvažnijih slabih točaka Final Fantasy III ostala je nepromijenjena u verziji Steam. Posebno se ističu sustav štednje i osjeća se neuredno i zanemareno. Igrači su odgovorni za spremanje svojih igara, a to mogu učiniti samo na karti svijeta. Igra se automatski sprema kad napusti tamnicu ili grad, ali igrači se ne mogu spremiti u tamnicu, gdje je očajnički potrebno spremanje. Brzi štednji ostatak su mobilnog podrijetla igre: Možete ih koristiti u tamnicama da biste označili svoj napredak, ali datoteka će se izbrisati prilikom ponovnog učitavanja. Nedostatak bodova za spremanje ili značajka spremanja bilo gdje čine duge i izazovne tamnice posebno frustrirajućim, jer umiranje unutar restartira igrača izvan tamnice, sav njihov napredak je izgubljen.
Mehanizam pretraživanja još je jedna značajka koja se ne prevodi dobro na PC platformu. U cilju uvida u okruženje, igrači mogu zumirati pomoću gumba Z da bi pregledali elemente. Ovo ističe svako sjajno blago skriveno u svijetu igara. To također uvelike ograničava vaše vidno polje, čineći istraživanje u ovom načinu prikaza nevjerojatno teškim. Igrači će morati naizmjenično koristiti uobičajene i zumirane prikaze kako bi učinkovito pronašli skriveno blago.
Problem je u tome što je zumiranje izuzetno sporo, a čitav mehaničar pretraživanja / zumiranja osjeća proizvoljno kad igra igru u većoj rezoluciji na ekranu računala. Ako bi prelazak među prikazima bio trenutni, to ne bi bio problem, ali nije, i potrebno je redovito zumirati da biste pronašli blago i prekidače u Final Fantasy III.
Konačno, igra nije imala previše grafičkih dodataka, unatoč tome što je reklamirana kao HD port Final Final Fantasy III na Steamu. Modeli karaktera jednako su blokade i pikselirani kao i Nintendo DS i mobilne verzije, a okruženja su još gora. Čini se samo zaslon veće razlučivosti za isticanje piksela i ružnoće unutar svijeta igara.
Čvrsti RPG, omeđen slabim lukom
Final Fantasy III, za sve svoje mane, još uvijek je simpatično putovanje niz nostalgijsku stazu. Njezin je posao, iako pojednostavljen, otvorio put za složenije prilagođavanje u kasnijim naslovima Final Fantasy-a. Priča je jednostavna, ali dobro iscrpljena kao rezultat istražnog teškog igranja. Umjesto toga, stvarno vrijedno izdanje Steam-a bila bi definitivna verzija Final Fantasy-a III, s čistim i elegantnim plavim borbenim sučeljem, poboljšanim uštedama, prilagodljivim mehanikom auto-borbe i bonus NES-om koji se nalazi u drugim verzijama. Kao i do sada, Final Fantasy III za PC funkcionalno je i korisno, ako se nalazi s golim kostima.