Dom Recenzije Ultimate PC igranje: što je potrebno za igranje u 4k i 144hz?

Ultimate PC igranje: što je potrebno za igranje u 4k i 144hz?

Sadržaj:

Video: GAMING MONITOR ZA 200e | FullHD 144Hz LG 24GL600F (Studeni 2024)

Video: GAMING MONITOR ZA 200e | FullHD 144Hz LG 24GL600F (Studeni 2024)
Anonim

Iako su monitori koji to mogu učiniti daleko od sveprisutne, u prošloj godini objavljeno je četiri nova, izuzetno vrhunska igraća panela (najviši od svih prikazanih gore) koji postavljaju pitanje: Ako biste mogli igrati PC igre na 4K (3.840 od ​​2.160 piksela) i 144 sličica u sekundi, biste li?

Naravno, svi hardcore PC igrači na planeti koji ovo čitaju klimuju sebi ozljedom vrata s energičnim "da!" upravo sada. Ali tamo lako, tvrdi punjači - nije baš tako jednostavno.

Igranje računarskih igara AAA ocjene u 4K i tipična brzina osvježavanja monitora od 60Hz - bez obzira na 144Hz! - tek su postali stvar. Čak se i mnogi monitori s umjerenim cijenama ne prikazuju brzinom osvježavanja većom od toga. Monitori za igru ​​koji mogu prikazati 144Hz signal zahtijevaju malo više vašeg novčanika, ne samo za ploču, već i za prateći hardver. A one 4K? Puno više.

I ne samo to, je li moguće čak i gurnuti vrhunsku igru ​​do 144 sličice u sekundi pri 4K bez pretvaranja vašeg PC računala u inferno? Idemo istražiti zašto biste to željeli učiniti, a onda ćemo pokušati i učiniti upravo to.

Prvo: 4K 144Hz nije sve što je u stanju biti

Više od nekoliko najnovijih monitora za igre upotrebljava "144Hz" maksimalni broj osvježavanja kao glavno prodajno mjesto. No važno je istražiti što to zapravo znači za igrače.

Na najjednostavnijoj razini, broj hertza (Hz) jednak je broju puta u sekundi koji zaslon može prepisati. Ako je vaše računalo u stanju gurnuti igru ​​brzinom okvira većom od 60 sličica u sekundi, uz takozvani "high-refresh" zaslon zapravo možete vidjeti te dodatne okvire na zaslonu. Ako sve drugo dođe na svoje mjesto, to bi trebalo poboljšati vrijeme glatkoće i reakcije.

No, s ekranima od 4K 144Hz, to postaje kompliciranije zbog ogromne količine podataka koje se trebaju kretati kroz zaslonsko sučelje. Za početak, svatko tko razmišlja o kupnji 4K 144Hz monitora mora znati izraz "chroma subampling". Ograničenja kabelskog sučelja DisplayPort 1.4b nalažu da on može prenijeti „samo“ 26Gbps podataka, što je dovoljno samo propusni opseg za potiskivanje 4K signala na 120Hz. Bilo koji 4K video stream koji treba prenijeti brzinom osvježavanja iznad tog stropa, mora se smanjiti s njegovog punog potencijala od 4: 4: 4, na 4: 2: 2.

U kontekstu, slika koja je poslana s vašeg računala na monitor obično koristi podsklopku "4: 4: 4". Te brojke, na kratko, označavaju broj boja i "luma" (razina svjetline koja se koristi za prikaz te boje) koje se koriste za stvaranje slike.

Za sadržaje poput filmova i televizije potpuno je u redu pretklizavanje signala sve do 4: 2: 0 ili 4: 1: 1. Međutim, za prikazivanje stvari poput računalno generiranog teksta, elementi u korisničkom sučelju operativnog sustava ili HUD-a u igri, rušenje podsamplije može učiniti da tekst izgleda zamućen, da ima manje kontrasta i da degradira cjelokupni vizualni doživljaj. Vrsta kontra točke 4K, zar ne?

Trčanje u 4K na 144Hz preko DisplayPort 1.4b funkcionirat će samo ako se slika prenosi u 4: 2: 2. Teoretski, HDMI 2.1 bi mogao riješiti ovaj problem kad se pojavi nešto kasnije ove godine, no dokaz tog koncepta tek treba vidjeti. Kompromis je, dakle, to što čak i ako monitor podržava frekvenciju od 144 Hz, trebali biste raditi na 4K pri maksimalnom 120Hz, što održava vaše podupampiranje 4: 4: 4 i još je puno uglađeno. Samo najzahtjevniji igrači s istreniranim očima mogu primijetiti razliku od 24 Hz.

Dakle, što je potrebno da biste stigli do 120 ili 144?

Bez obzira gledate li na 120Hz ili 144Hz kao ciljeve u kratkom roku, morat ćete razmišljati unaprijed, jer je hardver koji je uključen vrlo skup.

Glavna prepreka vašem prosječnom igraču u svijetu igara od 4K 144 Hz je cijena. Sami monitori u maloprodaji za više od 1500 dolara (iako Acerov novi Nitro XV273K može sve to promijeniti, po cijeni ispod 1000 dolara, ovisno o tome vrijedi li; upravo smo ga dobili u naše laboratorije na testiranje).

Trenutačno su izvan tog Nitro-a monitori koji u ovom pisanju mogu pokrenuti 4K igre na 144Hz.

  • Acer Predator X27
  • Asus ROG Swift PG27UQ
  • HP Omen X Emperium 65 (na slici gore)

To je samo prikaz. Računalo potrebno za pokretanje igre pri 144 sličica u sekundi (fps) pri 4K, ili čak pri 120 sličica u sekundi, vratit će vam i dosta zelenog.

U našem testiranju otkrili smo da će, uz minimalni minimum, većini igrača trebati računalo koje koristi dvostruke GeForce RTX 2080 grafičke kartice samo da bi postiglo 100 kadrova u sekundi pri 4K. Za postizanje 120fps ili 144fps dvostruke GeForce RTX 2080 Ti kartice su vam potrebne. U oba slučaja kartice bi bile povezane putem novog Nvidijinog NVLink sustava (nasljednika SLI-ja).

Ova priča uključuje naše prve eksperimente s NVLinkom. NVLink zahtijeva poseban NVLink most High-Bandwidth Bridge koji pokriva NVLink priključke noža na vrhovima kartica. Za razliku od dosadašnjih fleksibilnih SLI mostova, NVLink mostovi su tvrdi i dolaze u različitim modelima za različite udaljenosti utora na matičnoj ploči. Uz to, proizvođači Nvidijinih GeForce RTX kartica trećih proizvođača prave različite mostove za svoje GeForce RTX kartice! (Tako, na primjer, možda nećete moći koristiti MSI NVLink most namijenjen svojim GeForce RTX karticama s parom Nvidia vlastitih Founders Edition RTX kartica, i obrnuto.)

Dakle, smišljanje svega toga je mala prepreka. Tada je glavno pitanje novca.

Na MSRP-u govorimo otprilike 1600 dolara za postavljanje GeForce RTX 2080, i nevjerojatnih 2400 dolara za postavljanje GeForce RTX 2080 Ti… i to su samo kartice, pod pretpostavkom da imate spreman sustav koji ih podržava. A morat ćete dodati još oko 100 USD za odgovarajući NVLink most modul.

Dakle, zbrojite to sve: kartice, kombinirani procesor / matična ploča koji ove kartice mogu pravdati, dovoljno memorije da vas prođe, te uređaj za napajanje i računalo koji mogu podnijeti zahtjeve dva vrhunska, disanja iz vatre GPU. Zatim , na vrhu svega, ubacite taj monitor normalne veličine 4K / 144Hz koji gledate i gledate investiciju negdje u rasponu od 4.000 do 6000 dolara. Ili… odlučite se za HP-ov Titanic, 65-inčni Omen X Emperium 65 BFGD koji smo upravo testirali (najistaknutiji monstrum monitor od 4K / 144Hz), a hladnih 4.999 dolara dobit će vam, hm, samo monitor .

Dakle, sada kada ste se digli s poda, kako bi bilo da pogledamo neke od referentnih vrijednosti koje smo uspostavili kako bismo istražili ovu divlju granicu? Upravo nam se dogodilo da je jedan od onih Omen X Emperium 65 BFGD-a sjedio u našem laboratoriju dok smo smišljali ovu ludu shemu priče, pa su se stvari nekako… eskalirale. Na dobar način.

Krenimo na klupu…

Sada, naravno, cijena bilo čega ovisi o vašoj situaciji. No za potrebe onoga što slijedi pretpostavimo da je to razuman scenarij: Imate gomile gomile gotovine koji sjede oko kuće i mole samo da ih potrošite. Koje biste igre zapravo mogli očekivati ​​da igraju u 4K rezoluciji i 144 Hz, kad biste izašli i kupili sposobno računalo za sebe?

Izvršili smo referentni paket na testnom koritu koristeći dvije gore spomenute konfiguracije karata - dvostruki GeForce RTX 2080 aranžman, i opet s dual GeForce RTX 2080 Ti karticama - kako bismo otkrili koje su igre u našem testnom paketu dovoljno dobro optimizirane da se pokrene 4K na 144Hz. Govoreći o igrama, izabrali smo kombinaciju trenutačnih vrućih naslova za više igrača, neke od najzahtjevnijih naslova za jednog igrača objavljene u posljednjih nekoliko mjeseci, te neke naslijeđene igre koje su korisne za usporedbu s rezultatima koje smo zabilježili u prošlosti. nekoliko godina. Sve ove igre postavljene su u najvećim postavkama grafičkih detalja u igri (s jednom iznimkom: Apex Legends).

I, eto, rezultati govore sami za sebe. Bubanj za novčane karte, molim vas… evo što smo vidjeli s dvostrukim postavljanjem GeForce RTX 2080…

Hmmm, nije sve tako dobro od početka. Samo su četiri igre na dnu ljestvice uspjele dostići čak 120Hz / 120fps.

U redu, puštajući najtežu artiljeriju, dvostruke GeForce RTX 2080 Ti kartice…

Kao što vidite, od svih igara koje smo ovdje vodili, svega šest od 14 njih je dobilo oznaku 4K 120Hz, a kamoli 144Hz.

Da ponovim: To je s twin GeForce RTX 2080 Ti karticama . Naglasimo treći put, različitim riječima: Ovi rezultati prikupljeni su korištenjem apsolutne konfiguracije video-kartica najveće snage dostupne u grafici potrošača / igara početkom 2019. Ovo je vrhunac vrha, crceme de la crème. I dalje smo naišli na kratko u većini naših testnih slučajeva!

Dakle, kako ćemo dosljedno doći do 144?

Doista se spominje da su ti rezultati u velikoj mjeri, vrlo ovisni o tome je li igra koju želite igrati posebno prilagođena Nvidijinoj NVLink tehnologiji ili ne, kao i o tome je li Nvidia igru ​​obradila zbog svoje funkcije DLSS anti-aliasing.

DLSS je nova vrsta anti-aliasinga koja koristi Nvidijine superračunala, uz Tensor jezgre pronađene u GeForce RTX liniji video kartica kako bi drastično smanjilo opterećenje resursa vaše grafičke kartice, istodobno poboljšavajući grafičku vjernost igre. (Za puno više o DLSS-u i detaljnija objašnjenja pogledajte naše suočavanje između GeForce RTX 2080 Ti i AMD Radeon VII.) Na primjer, AAA naslovi poput Shadow of the Tomb Raider, koji su u našem početnom dvojcu postigli 103fps GeForce RTX 2080 Ti referentne vrijednosti, odjednom su počele objavljivati ​​redovne povratne snage od 140 sličica u sekundi i više, nakon što je Nvidia gurnula svoje najnovije ažuriranje firmvera od 419, 67 za svoje kartice, koje su se pojavile dok smo testirali.

Ovo je ažuriranje uključivalo neke velike DLSS optimizacije, koje su povećale referentne vrijednosti Shadow of the Tomb Raider za 40 posto u odnosu na dvostruko GeForce RTX 2080 Ti postavljanje i gotovo 60 posto na dual GeForce RTX 2080 (opet, sve u rezoluciji 4K). Naravno, to je samo jedna igra. No, ako Nvidijine tvrdnje programera koji sadrže DLSS u mnoge buduće naslove računala odustanu, to bi moglo sniziti troškove igranja u 4K 144 Hz brže nego što se očekivalo, barem za naslove koji to podržavaju.

Međutim, kod naslijeđenih naslova (čak i onih koji su izašli tek prošle godine) problem je i dalje sama u snazi ​​hardvera. Podešavanje vozača i DLSS možda nikad neće pomoći tim igrama. Na primjer, popularni Far Cry 5 (koji nema podršku za DLSS) postigao je potpuno iste rezultate u brzini kadra i na svojim Ultra i High unaprijed postavljenim postavkama (98fps) u NVLinku. Zašto? Budući da nijednu od tih optimizacija nije proveo Ubisoft sa zadnje strane.

Pa, kako onda biti s odbacivanjem svih tih kompliciranih NVLink stvari i samo pokretanjem jedne high-end kartice? Pa, nažalost, naše testiranje pokazalo je da pojedinačni GeForce RTX 2080 Ti jednostavno nema dovoljno konjskih snaga da bi se na većini naslova postiglo 4K do 120fps, s razinom detalja. Iako NVLink-ed dualnog GeForce RTX 2080 Ti podešavanja učinkovito udvostručuje veličinu motora, sve te dodatne konjske snage samo su neiskorišteni potencijal ako igra koju igrate nije optimizirana za iskorištavanje.

Presuda? Moguće je 4K / 144Hz, ali upalite peć za novac

Dakle, što je potrebno za igru ​​na 4K 144Hz? Sve, u mnogo čemu: sav novac, a danas najbolje video kartice, u množini. Čak i koristeći jedan od najnaprednijih (i najskupljih) testnih postolja za novac koji novac može kupiti, jedva smo uspjeli bez kompromisa dobiti više od nekoliko kasnih igara na modelu 144fps.

  • Najbolje grafičke karte za 2019. Najbolje grafičke kartice za 2019. godinu
  • Najbolje grafičke kartice za 4K igranje u 2019. Najbolje grafičke kartice za 4K igre u 2019. godini
  • Najbolje grafičke kartice za Apex legende: testirano 14 GPU-a Najbolje grafičke kartice za Apex legende: 14 testiranih GPU-ova

Sada, naravno, nismo mogli testirati svaku relevantnu igru ​​na tržištu. (Mora postojati ograničenje za ovakvo ludilo i povratak na testiranje opreme koji si ljudi zapravo mogu priuštiti . Naši šefovi gledaju.) Većina igara koje su uspjele izvući 4K / 144Hz stare su nekoliko godina, ili su naslovi za više igrača koji su već visoko optimizirani. Problem je u tome što s ovim posljednjim esports igrama ozbiljni igrači ne bi nužno željeli igrati u ovim uzvišenim postavkama za početak. Zašto? Grube teksture mogu djelovati kao konkurentska prednost u tim okruženjima, a visoka brzina kadra često je važnija od najveće moguće rezolucije.

Ali, vratimo se našoj početnoj fantaziji: beskonačni novac! Ako imate proračun za igre s neograničenom brzinom snimanja i željom da budete jedini u vašem okrugu, s 4K grafikom sa šlagom na maslacu, tehnički je moguće započeti igranje u 4K na 144Hz. To samo ovisi o igri. S nekim igrama možete sve to maksimalno iskoristiti. S drugima ćete morati ukloniti postavke detalja negirajući većinu smisla da to učinite.

I, kao što smo spomenuli, sumnjamo da će progresivna primjena DLSS-a na mnogim novim naslovima, 4K igre na 144 Hz postati naoko oprečan način što je moguće i s novijim AAA igrama kako vrijeme prolazi. Može biti da su stariji zaostali. Dovoljno je znati što volite igrati prije ronjenja da biste utvrdili vrijedi li ovakav hiper skupi eksperiment. Ako ne igrate svoje karte točno, bit će vam bolje pričekati nekoliko godina, jer kada dođete do tog posebnog vrhuna PC igara manje je draga.

Ultimate PC igranje: što je potrebno za igranje u 4k i 144hz?