Sadržaj:
- Nova djeca u kvartu
- Vintage fašizam iz 1980-ih
- Velike puške i pune pucnje
- Što više to bolje
- PC iskustvo
- Crvenokosi maćeh
Video: Wolfenstein: Youngblood - Open World Free Roam Gameplay (PC HD) [1080p60FPS] (Studeni 2024)
Wolfenstein: Youngblood je savršeno prosječan strijelac prvog lica. Gunplay vam je standardni posao "pucajte i šutirajte", s nekim osnovnim bonus sposobnostima i pogodnostima kako bi začinio trčanje i pucanje. Zapravo, Youngblood djeluje pozitivno blago u usporedbi s nedavno objavljenom stranom Rage 2. Bethesde, ove su igre stvorili potpuno različiti programeri, ali u igri o pušenju nacista nadao sam se da ću ih moći stvarno otpuhati. Ako u novom co-op modu igrate Youngblood s prijateljem, igra je prilično zabavna, ali to ima manje veze s akcijom i više veze s kime igrate. Kao cjelina, ova Wolfensteinova utjelovljenje je pogrešan korak. Youngblood nije sasvim loš, ali poprilično je težak u odnosu na prethodne naslove i druge strijelce.
Youngblood vam daje ludu nacističku super tehnologiju, uključujući snažne puške i oklop za pojačavanje snage, postavljen u pozadini alternativne stvarnosti iz 1980-ih. Ipak, igra je iznenađujuće bez zuba; pištolji su slabi, nevidljivost je bezumna i obojica pate od nejasnog izravnavajućeg sustava koji vas obeshrabruje da istražujete i uzimate teže neprijatelje. Rage 2 imao je moćno vatreno oružje, ogroman popis specijalnih napada i tehnika kretanja, i efekte ragdola, tako nadmašeni da bi mogli doslovno oboriti svoju metu zidovima i stropovima.
Nova djeca u kvartu
Soph i Jess Blazkowicz vaše su djevojčice blizanke koje žive u oslobođenoj Americi nakon događaja na prethodnim Wolfensteinovim igrama. Protagonist serije i otac blizanaca BJ nestao je, a djevojke uzimaju na sebe kako bi otmičile let za Pariz, ukrale neki eksperimentalni oklop snage i pronašle nestalog pop-a - usprkos tome što su ikad ubijale zečeve i udarale štancu. torba za veći dio njihova tinejdžerskog života. Unatoč tome, blizanci se dokazuju prilično vještima u borbi i mogu udarati fašističku guzicu gotovo jednako dobro kao što je to znao i njihov otac nekoliko desetljeća prije njih. Skoro.
Sviđalo mi se što su Soph i Jess u početku nespretni, čudni čudotvorci iz slenga iz 1980-ih. Tada sam shvatio da je to opseg njihove karakterizacije. Gluma je postala dosadna brzo i postala je oštrica tijekom igre. Što je još gore, u Youngbloodu se ne mogu naći zanimljivi likovi, osim možda negativaca. Likovi su blagi i prigušeni, a izrazit je nedostatak ličnosti unutar glumačke postave, što je daleko od sporednih likova u prethodnim Wolfensteinovim igrama. Odobreno, Youngblood stoji samo 29, 99 USD, pa pretpostavljam da je lakše zanemariti nedostatak kratkog pripovijedanja, jer se igra usredotočuje na akciju i zajedničku igru.
Vintage fašizam iz 1980-ih
Youngblood se odvija 1980-ih i ima mnogo čudnih cvjetanja desetljeća usredotočenih na zemlju u svojoj znanstvenoj fantastičnoj, nacifikovanoj alternativnoj stvarnosti. Plakati i glazba imaju izrazit izgled i osjećaj 1980-ih, a igra je zasuta klasičnim kolekcionarstvom, poput glazbenih kaseta, disketa i VHS kazeta - uz nacističke čudnosti poput njemačkih superguna i kovanog srebra. Okoliš je najjače bogatstvo igre, što uključuje slike iz 1980-ih s nacističkom ikonografijom do velikog učinka.
Igra je i poluotvoreni svijet, tako da u okupiranom Parizu možete trčati po desetak područja koja su povezana s centrom u potrazi za novcem i oružjem, ili obavljati neobvezne misije. Također je lagan stupanj povrata, tako da se možete vratiti u ranije zone s novim oružjem za pristup tajnama i novim područjima.
Vizualno, Youngblood se ponavlja jer dolazi do prekomjerne uporabe betonskih i čeličnih blokada, bunkera i ratom razorenih gradskih ulica sa visokim zidinama. To ovom Wolfensteinu daje gušći izgled od prošlih igara. Kao cjelina, istraživanje zona je zabavno i uredan dodatak Wolfensteinovoj formuli koju bih želio sačuvati i poboljšati u budućim serijama.
Zašto poboljšati? Pa, programeri Arcane Studios i MachineGames uvode osebujnu mehaniku koja je dizajnirana kako bi poboljšala igrivost, ali mnogi dodaci ograničavaju vašu igru. Najveći prijestupnik, daleko je, Youngbloodov nivelirajući sustav. Nisam primijetio da igra čak i sustav za niveliranje sve do nakon misije tutorijala: postoje poruke za upozorenje da ste izravnali i zaradili nove perkete odmah od preokreta, ali iskreno, pretpostavljao sam da zarađujem u -zabilježi postignuća i plati ih bez ikakvog uma.
Jednom kad sam stigao u grad u kojem provodite većinu igre, shvatio sam da postoji iznenađujuće restriktivan sustav za izravnavanje koji će vas voditi na postavljenu stazu. Youngblood je pseudo otvorenog svijeta, što vam daje stupanj slobode za istraživanje i napredak. Problem je, međutim, što se područja s više razine frustrirajuće teško rješavaju kada ste na nižoj razini, tako da ne možete učiniti puno dok ne ispunite zahtjev za nivoom. To zasigurno ne pomaže da su neki jači neprijatelji Youngblood-a spužve od metaka koje je vrlo mučno ubiti čak i ako se nalazite na odgovarajućoj razini. Dakle, iako možete teoretski slobodno istraživati, izgledi nećete stići jako daleko.
Ako se svojom beskonačnom mudrošću odlučite pritisnuti i pokušati na tim težim područjima, šteta od vatrenog oružja smanjuje se dok neprijatelji povećavaju snagu. Da stvar bude još gora, nema prave nagrade za zauzimanje tvrđih neprijatelja. Igre poput Borderlands, Fallout, Destiny i slične sve vas nagrađuju pljačkom da biste je spasili i iskoristili, čineći teže ubojice vrijednim. Nije tako u Youngbloodu; jedina stvarna svrha mehanike na razini je da spriječi vaš napredak i preusmjeri vas na mjesto na kojem vas misija želi ići. U najmanju ruku frustrirajuće je, i iako mogu razumjeti misaoni proces koji vas ograničava i poboljšava i blizanci stječu cijelu priču, u praksi to znači da trebate gubiti vrijeme ubijajući smeće nacističkih vojnika dok ne zaradite proizvoljnu količinu iskustva koja je potrebna da se u sljedećoj zoni ne ispucaju poput buba.
Velike puške i pune pucnje
Sustav za niveliranje također negativno utječe na igru pušaka. Prethodne Wolfenstein-ove igre nisu imale sustav za niveliranje, tako da se svaki pištolj ili dvostruko oružje koje ste pronašli osjećali moćno od offseta. Nadogradnje i novo oružje omogućuju vam da ubijate još brže, dajući igrama sjajan osjećaj energije i pokreta kad god je akcija pokrenuta. Youngblood gura izravnavanje i nadogradnju u prvi plan, tako da oružje koje steknete sasvim podvlači dok ne ulijete novac u nadograđujući ih.
Međutim, kako steknete resurse i razine potrebne za nadogradnju oružja, vaši neprijatelji također postaju jači, tako da se nikad nećete osjećati pretjerano moćno usprkos svim svojim ulaganjima. Većini oružja jednostavno nedostaje udarac, pa neprijatelji umiru laganim spoticanjem, a ne eksplozivnim mule-kicem kojem sam se nadao. Smrti su nasilne i gorke, dakako, i nacističke antagoniste možete s lakoćom raskomadati, ali stvarno sam se nadao pucanju s većim utjecajem.
Stealth je također smeten zbog otvorene prirode igre. Vrlo je teško - a u nekim slučajevima potpuno neizvedivo - prikriti neprijatelje i tiho ih izvlačiti kao što ste to mogli u prethodnim igrama. Umjesto da dizajnirate zanimljive skripte za susrete kako biste izazvali svoju luđačku hrabrost, vragovi vam na početku igre daju prikriveni plijen koji možete upotrijebiti za trčanje do bilo kojeg nacista i pružanje mu posla kroz šiljati šok kroz jugular. Uostalom, kome su potrebni zamišljeni scenariji kada možete samo kopirati i zalijepiti gomilu neprijatelja na ulicu ili sobu, ponuditi nevidljivi perkvit i nazvati ga prikrivanjem? Čini se besmislenim, kao da je razvojni tim želio ugurati nevidljivost u igru zbog prethodnih igara, ali nije to mogao sasvim shvatiti zbog dizajna na otvorenom, preseljenja neprijatelja i igranja u suradnji. Ima neke koristi, ali mehaničar je mogao biti izrezan i ne bih primijetio da nedostaje.
Što više to bolje
Sumnjam da mnogi problemi Youngblooda proizlaze iz balansiranja kooperativnog igranja koje prožima cijelu igru. Igrate kao jedna od dvije sestre, i bez obzira s kojom započinjete, sestra vam je stalno prisutan pratilac koji se bori zajedno s vama tijekom cijele igre. Youngblood ima padajući multiplayer način koji omogućuje igračima da uskoče u vašu igru i pomažu vam, ali također možete kreirati vlastite igre za pozivanje prijatelja ili igranje s AI partnerom ako se ne osjećate posebno društveno. Internetska povezanost većim dijelom je pristojna, premda se povremeni zaostaci vrše povremeno, a to rezultira nekim pokretnim potezom i kašnjenjem ili otkazom snimki. Zadruga je uslužna, a kad igrate s prijateljima, može biti vrlo zabavno.
Ipak, Youngblood također ne igra kooperativni igra. Igra u timu djeluje, ali može biti i nametljiva. Prečesto se od vas i vašeg partnera traži da zajedno otvarate posebne škrinje, prekidače ili vrata, što je posebno neugodno kad vaš partner ima loš slučaj lutanja; čak je i AI kriv za to. Skrivene situacije su općenito nepraktične u suradnji, a iako se AI partner neće uključiti dok je ne primijete, ona često stoji naokolo sve dok ne primijetite što prekida uranjanje.
PC iskustvo
Youngblood zahtijeva da vaše igraće računalo ima najmanje AMD FX-8350 / Ryzen 5 1400 ili Intel Core i5-3570 / i7-3770 CPU, 8 GB RAM-a, 40 GB prostora za pohranu i Nvidia GeForce GTX 770 ili AMD ekvivalentni GPU za susret minimalne specifikacije. Za optimalne performanse trebat će vam računalo s najmanje AMD FX-9370 / Ryzen 5 1600X ili Intel Core i7-4770 CPU-om, 16 GB RAM-a i Nvidia GeForce GTX 1060 ili AMD ekvivalentnim GPU-om. Dobio sam solidne performanse iz svog Nvidia GTX 970 programa, pri čemu je brzina kadrova veća od 60 sličica u sekundi na srednjim postavkama.
Kao Steam igra, Wolfenstein: Youngblood podržava Steam Postignuća i Steam Cloud. U igri se nalazi i kontroverzni DRM Denuvo Anti-Tamper.
Crvenokosi maćeh
Wolfenstein: Youngblood je pristojna igra koja se preširoko širi, ometajući gotovo sve aspekte svog igranja i neobičnim odlukama koje ometaju, a ne uzdižu. Priča je slaba, ali s obzirom da je Youngblood suradnička igra, priča ipak nije u fokusu. Igra s oružjem je dobra, ali sustav proizvoljnog izravnavanja čini se da se previše često osjećate nedovoljno poduprtim. Stealth je lakše ući, ali je i daleko manje koristan i praktičan. Youngblood putuje nad svakim korakom, a rezultirajuća igra pomalo osrednja, kad je moglo biti malo s malo više predviđanja i planiranja.
Za detaljnije preglede igara na PC-u posjetite našu stranicu Kustosa parova, gdje ćete pronaći gotovo 200 recenzija i više od desetak popisa žanrova.