Dom Recenzije Kako testiramo grafičke kartice

Kako testiramo grafičke kartice

Sadržaj:

Video: How to Setup External Graphics Card on a Laptop for CHEAP !! - eGPU Tutorial (2019) (Studeni 2024)

Video: How to Setup External Graphics Card on a Laptop for CHEAP !! - eGPU Tutorial (2019) (Studeni 2024)
Anonim

Video kartice. Grafičke kartice. GPU. Kako god da ih nazovete, ne može se poreći važna uloga koju ove komponente igraju za igrače, a da ne spominjemo korisnike radnih stanica i korisnike koji su usmjereni na produktivnost s više zaslona. Kad god koristite PC za prikazivanje grafike u stvarnom vremenu, namjenska grafička kartica pokazala će se korisnom. No dok kupujete video kartice, ključno je razmotriti učinak koji ste postigli za iznos novca koji granatirate. Tu dolazi naše testiranje.

Ovdje u PCMagu vodimo brojeve na svakoj grafičkoj kartici kako bismo utvrdili koji su modeli najsposobniji. S toliko grafičkih kartica koje možemo izabrati, moramo osigurati da naš režim testiranja ostane u skladu s onim koji pregledavamo. Iz tog razloga koristimo razne standardizirane referentne vrijednosti za testiranje video kartica, od kojih su neke razvijene s ciljem da napregnu diskretne grafičke komponente. Ostali alati za usporedbu nalaze se u naslovima videoigrica AAA koje možete prepoznati i koje postavljaju njihovi programeri.

Evo kratkog opisa alata koji koristimo i kako izvještavamo o rezultatima. Što se tiče našeg testnog korita, sve grafičke kartice koje dolaze preko ureda PCMag testiraju se na prilagođenom sustavu koji smo izričito izgradili za potrebe postavljanja GPU-a kroz njihove korake. Stroj je opremljen Gigabyte Z370 Aorus Gaming 7 matičnom pločom, Intel Core i7-8700K procesorom, 16 GB HyperX Predator memorije (kao dva 8GB modula, taktovani na 2.666MHz), WD Blue SATA III 1TB SSD i Thermaltake Toughpower Veliko napajanje od 1050 W.

UL 3DMark

Naši ključni alati za sintetičko ispitivanje uključuju programe kao što je 3DMark. Razvijen od strane Underwriters 'Labs (UL), 3DMark domaćin je skupa grafičkih testova dizajniranih za različite klase grafičkih kartica. Primjerice, 3DMark Fire Strike Ultra prvi je test koji smo pokrenuli prilikom testiranja grafičkih kartica na PCMagu, a namijenjen je za stres grafike simulirane razlučivosti od 4K (3.840 od ​​2.160 piksela). Fire Strike Ultra ne zahtijeva pokretanje 4K monitora, ali ipak zahtijeva grafičku karticu s najmanje 3 GB video memorije (VRAM).

Sljedeći 3DMark test koji pokrećemo je Time Spy, referentna vrijednost DirectX 12 (DX12) koja se prikazuje u simuliranoj rezoluciji od 2, 560 do 1.440 piksela. Nakon toga pokrećemo Time Spy Extreme, još jedno DX12 mjerilo, koje razlučivost rezultira na 4K. Time Spy Extreme zahtijeva grafičku karticu s najmanje 4 GB VRAM-a.

3DMark Port Royal je završni test koji izvodimo u ovom apartmanu, ali više o tom testu dolje.

Na kraju svakog testa 3DMark dat će nam se Opća ocjena i Grafički podskup, svaki obično negdje na tisuće prilikom testiranja diskretnih grafičkih kartica. Izvještavamo Graphics Subscore koji izolira video karticu u smislu njezinog doprinosa zadatku. Što je rezultat veći, bolji su grafički rezultati kartice u odnosu na ostale.

Jedinstvena superpozicija

Nakon izvođenja različitih 3DMark-a, sljedeće mjerilo koje izvodimo je Unigine Superposition, zahtjevan test stabilnosti zajedno s vlastitom pozadinom. Odvija se u napuštenoj učionici; vidimo predavanja znanstvenih instrumenata i izuma profesora, koji vode u animirani segment gdje sadržaj sobe počinje lebdjeti u zraku, magnetiziran u misteriozni stroj.

Alat za testiranje Superposition isporučuje se s različitim postavkama, pri čemu svaka regulira i razlučivost na kojoj se test izvodi i razinu detalja. Koristimo ih tri: 1080p Extreme, 4K Optimized i 8K Optimizirano. Superpozicija stvara bodove temeljene na točkama nakon zaključka svakog slijeda, zajedno s minimalnim, maksimalnim i prosječnim brzinama okvira. Zabilježimo i izvještavamo prosječnu brzinu kadrova pri svakoj od tri unaprijed korištene postavke.

Sjena nadgrobnika grobova

Shadow of the Tomb Raider vizualno je omamljivanje. Na PC platformi je prilično zahtjevan, pa izdavač Square Enix preporučuje barem Nvidia GeForce GTX 1060 za postizanje brzine kadrova u najvišim postavkama. A kad kažemo najviši, to mislimo i - umjesto "Vrlo visoko" ili "Ultra", gornja postavljena grafika u ovoj igri doslovno se naziva "Najveća".

Nakon što smo konfigurirali Shadow of the Tomb Raider da radi na Highest, osiguravamo da je DX12 omogućen. Zatim pokrećemo referentnu vrijednost u igri (nalazi se u izborniku Zaslon i Grafika) u tri razlučivosti: 1.920 do 1.080 (naziva se i FHD ili 1080p), 2.560 do 1.440 (QHD ili 1440p) i 3.840 do 2.160 (UHD, ili 4K). Svaki put kada se referentna vrijednost ispuni, bilježimo i izvještavamo prosječnu brzinu okvira.

Svijet tenkova enCore

Zatim pokrećemo World of Tanks enCore, demonstraciju najnovijeg grafičkog motora za Wargaming-ovu hit MMO igru ​​World of Tanks. To je jednostavan test, s nekoliko opcija na raspolaganju za ugađanje prije trčanja. Test provodimo u 1080p, 1440p i 4K i za svaki slučaj koristimo prethodno postavljenu Ultra grafičku kvalitetu. Test pokazuje vođenje tenkovske bitke na nešto što liči na neki europski teren Drugog svjetskog rata, koji sadrži vrlo sumnjive taktičke i vozne mane.

Referentni broj generira vlasnički broj na kraju svake vožnje, koji zatim koristimo za usporedbu performansi instalirane grafičke kartice s performansama drugih. Ova igra ukazuje na performanse s manje zahtjevnim igrama u stilu MMO, nasuprot tvrdokornim AAA vodećim naslovima.

Far Cry 5

Slijedi AAA igra Far Cry 5. Otvoreni svjetski pucač prve osobe iz Ubisofta, Far Cry 5 koristi DX11 za svoj Dunia Engine. Ima ugrađen uslužni program za usporedbu koji prikazuje kratku scenu bitke u idiličnom krajoliku obale jezera Montana, reprezentativnu onima u igri.

To mjerilo izvodimo tri puta, jednom u 1080p, jednom u 1440p, a jednom u 2160p (4K). Koristimo prethodno postavljenu Ultra grafiku igre s postavkom Rezolucije Skaliranje na 1x.

Final Fantasy XV Windows Benchmark

Nakon što zabilježimo partiture sa Far Cry 5, prelazimo na Final Fantasy XV. U ovom testu, protagonisti Prompto, Noctis, Ignis i Gladiolus prikazani su kako lutaju oko izmišljenog Eosovog svijeta. Podešili smo podešavanja do visoke postavke, izazivajući karticu zahtjevnom izvedbom referentne vrijednosti. Napomena: Test se snažno naginje Nvidia karticama (Nvidia je mnogo sudjelovao u njegovom razvoju), stoga očekujte veće rezultate za GeForce kartice.

Kada se test Final Fantasy XV završi (a treba malo vremena; to je jedno od opširnijih mjerila), on izvještava o tome kako izgleda vlasnički broj. U stvarnosti, međutim, to je okvirni okvir u maski. Izdvojite posljednja dva broja na kraju i dobili smo prosječne okvire u sekundi (fps) koji je naš sustav postigao tijekom izvođenja referentne vrijednosti. Primjer: 4.517 ocjena na 4K postignuta karticom Nvidia GeForce GTX 2080 Founders Edition jednaka je prosječnoj brzini kadra od 45 sličica u sekundi.

Uspon dizača grobova

Nakon našeg Final Fantasy XV testa, pokrenuli smo Rise of the Tomb Raider, 2015. prethodnicu Shadow of the Tomb Raider. Druga ekspedicija Lara Crofta od ponovnog pokretanja franšize, 2013. igra se odvija u Sibiru, što objašnjava ledena okruženja koja vidite kroz referentnu vrijednost koju vodimo.

To referentno mjesto u igri provodimo na prednastavljenoj funkciji Very High, s omogućenim DX12, rezolucijama 1080p, 1440p i 2160p (4K). Bilježimo i izvještavamo prosječnu brzinu kadrova na kraju svakog testnog ciklusa.

Hitman (2016)

Agent 47 vratio se 2016. u epizodnu igru ​​prikrivanja koja se razlikovala od prethodnog naslova u seriji, Hitman: Apsolutnost, zbog svog dizajna na razini sandboxa. U referentnoj vrijednosti Hitmana (2016) vidimo sve, od naoružanih naoružanih napada do helikoptera do masivnih zgrada punih NPC-a, sve izrađenih u stvarnom vremenu.

Da bismo testirali video karticu s Hitmanom, omogućavamo DX12 i testiramo svaki sustav na FHD, QHD i 4K UHD rezolucijama, međutim postoji jedna velika razlika između Hitmana i ostatka referentnih vrijednosti koje pokrećemo: Rezultati se spremaju u TXT datoteka pohranjena na vašem pogonu za pokretanje koji se nalazi na adresi C: \ users \ username \ hitman \ profiledata.txt. Stvaramo prečac do ove datoteke datoteke koju postavljamo na radnu površinu sustava koji testiramo.

Far Cry Primal

Slijedeći našu Hitmanovu referentnu vrijednost, pokrećemo ugrađeni alat za usporedbu Far Cry Primal. Prapovijesni završetak popularne svjetske franšize pucača, Primal nas vodi u 10.000 godina prije Krista u sadašnjoj središnjoj Europi. Postavljen u izmišljenu dolinu Orosa u stvarnim Karpatskim planinama, referentni test Far Cry Primal pokazuje prekrasne slapove i netaknute, stjenovite pejzaže, zajedno s nekim divljim divljinama koje ih obitavaju.

Budući da Far Cry Primal koristi isti motor kao Far Cry 5, rezultati na kraju ova dva testa često su slični. Naše video kartice usporedimo s Far Cry Primal koristeći Ultra grafiku unaprijed u rezoluciji 1080p, 1440p i 2160p (4K).

Legacy Games: Prilagođeni scenarij

Dalje, koristimo prilagođenu skriptu za pokretanje alata za usporedbu koji se nalaze u tri naslijeđene PC igre: Tomb Raider (2013), BioShock: Infinite i Hitman: Absolution.

Sve tri igre testirane su u 1080p, 1440p i 2160p (4K) rezoluciji. Tomb Raider testira se pomoću grafičke memorije Ultimate; BioShock Infinite testiran je na Ultra + DDOF unaprijed; i Hitman: Apsolutnost se izvodi u Ultra kvaliteti s aktivnim 8x MSAA.

Naslovi za više igrača (CS: GO, Rainbow Six: Opsada)

Da bismo testirali koliko će se video kartica držati u arenama za više igrača, testiramo pomoću dva hiperpopularna višestruka strijelca: Counter Strike: Globalna ofenziva (CS: GO) i Tom Clancyja Rainbow Six: Siege.

Iako je većina naših testova igara izražena u grafičkoj vjernosti kako bi se karte dogurali do krajnjih granica, igranje multiplayer odnosi se na održavanje najbolje ravnoteže između grafičke vjernosti i brzine kadrova. Zbog toga smo zadržali testne sekvence za ta dva naslova prilagođena manje ekstremnim postavkama za reprodukciju s visokim osvježavanjem. CS: GO i Rainbow Six: Opsad su testirani u svojim prednastavljenim postavkama visoke kvalitete.

Ray Tracing i DLSS

Odmah ispred vrata, ovaj odjeljak moramo kvalificirati uz odricanje da su ova dva testa samo za Nvidia kartice . Da bismo zajedno testirali mogućnosti praćenja zračenja i DLSS ("duboko učenje super uzorkovanja", svojevrsnog AI-potpomognutog načina uklanjanja aliasinga), koristimo 3DMark-ov novi Port Royal test. Referentna vrijednost radi u dvije faze: prva je s praćenjem zračenja, a druga s omogućenim praćenjem zraka i Nvidijinom zaštićenom DLSS tehnologijom.

Svrha ovog procesa je pokazati koliko DLSS može poboljšati performanse scena koje prati traga u stvarnom vremenu. Trenutno Port Royal radi samo na Nvidia karticama u kompanijskoj liniji GeForce RTX.

Overclocking i toplinsko ispitivanje

Konačno, nakon što su svi testovi završeni na zalihama brzine takta s kojima je isporučena video kartica, pokušamo i overklokirati video karticu onoliko koliko je trajala dok se još igra sa 100-postotnom stabilnošću. Ovo je postupak pokušaja i pogreške, a rezultati se mogu jako razlikovati između kartica ovisno o sreći izvlačenja na GPU matrici, rashladnom rješenju priloženom na kartici i softveru koji se koristi za overklok. Za AMD kartice koristimo WattMan softver koji je uključen u programski paket AMD Radeon Settings, dok se Nvidia kartice mogu konfigurirati pomoću različitih alata, kao što su MSI-jevi potporni uređaji ili EVGA-ove Precision X1 aplikacije.

Koristimo i uslužni program, GPU-Z, za bilježenje najvećeg ispadanja topline kartice tijekom 10-minutnog testiranja otpornosti na stres u 3DMarku 10 (s tim da kartica nije overclockana). Dok se testira unutrašnjost kartice, izvodimo posljednji test topline na vanjskoj strani kartice pomoću FLIR One Pro, infracrvene kamere za snimanje topline, koja može pokazati kako kartica raspršuje višak topline u i oko kućišta.

Kako testiramo grafičke kartice