Video: FINAL FANTASY XV -- Game Walkthrough | PS4 (Studeni 2024)
Navijači će napokon dobiti ruku na Final Fantasy XV nakon mukotrpnog devetogodišnjeg čekanja. Dugo očekivani naslov započeo je životom kao Final Fantasy Versus XIII, planiranim akcijskim orijentacijom osrednje finalne fantazije XIII. Malo je otkriveno o igri izvan glavnih likova i osnovnom planu, ali nakon igranja demo verzije koja je u paketu sa Final Fantasy Type 0 HD, mogu reći da Final Fantasy XV ima puno obećanja. Igra će biti dostupna na PlayStation 4 i Xbox One platformama.
Ponovno definiranje osnova
Final Fantasy XV se ne igra poput ostalih igara u glavnoj seriji. Borba u stvarnom vremenu sve više nalikuje akcijskim RPG-ovima Crisis Core: Final Fantasy VII i Kingdom Hearts. Igrači izravno kontroliraju glavnog junaka, mrkog mladog princa po imenu Noctis, dok su njegovi saveznici pod kontrolom AI. Ne možete prebaciti na savezničke članove stranke, na isti način na koji igrači ne bi mogli prelaziti između članova stranke u Final Fantasy XIII.
Demo pronalazi Noctisa i njegove prijatelje koji su se nasukali u regiji svijeta zvanoj Duscae, nakon vožnje u nesreći s behemothom. Moraju prikupiti znatnu svotu novca za popravak svog vozila i odlučiti se za to tako što će loviti čudovišta u regiji.
Vizualno, Final Fantasy XV je prekrasna igra. Prekrasni Duscae prikazan je pri 1080p i radi pri 30 sličica u sekundi. Primijetio sam povremeni pad broja sličica kad sam se približavao rubovima mape zatvorene barijerom, ali grafička izvedba je u cjelini bila konzistentna.
Zvučni zapis prilično je prigušen kada se ne borite, a ambijentalna buka ispunjava zvučnu prazninu. Bitna glazba koja je ispunjena jazzy i klasičnim instrumentima po kojima je skladatelj Yoko Shimomura poznat, počinje u trenutku kad počinje borba. Noćna borbena tema posebno mi je omiljena pjesma u demo prikazu, ali suptilnije teme, poput klasične fanfare Final Fantasy, također upadaju u soundtrack.
Kontrola princa u divljini
Veliki je broj agresivnih neprijatelja koji legnu Duscaeova polja. Vukovi zaluđeni, slona poput garula, noćni puzeći goblini i kiborgi ispušteni dirigentima čine većinu vaših protivnika, ali postoji nekoliko neprijatelja s kojima se nisam angažirao, poput Behemota i masivnih katoblepa poput dinosaura. Borba je neizbježnost, pa je upoznavanje s Noctisovim sposobnostima ključno ako se želite nadati nekom napretku.
Premještate Noctis lijevim analognim štapom. Pritiskom na lijevi štap (L3) dolazi do sprinta. Desni analogni štap upravlja kamerom. Jednom kada vas uvuku u svađu s lokalnom divljinom, Noctis automatski izvuče oružje i pripremi se za borbu. Glavne uvredljive kontrole su sljedeće:
- Noctis izvodi osnovne napade gužve s kvadratnim gumbom. Višekratno dodirivanje kvadrata omogućuje mu da prati kombinaciju s dodatnim udarcima.
- Gumb Trokut čini da Noctis izvodi posebne napade, zvane tehnike . Ovi napadi nanose veliku štetu, ali konzumiraju ogromne količine Noctisove magične moći (MP).
- Gumb Circle uzrokuje skok Noctisa. Skakanje nije kritično u većini borbenih situacija, ali omogućava vam izvođenje zračnih napada.
- Gumb X služi kao warp / teleport. Noctis puca čarobnim mačem iz ruke i odmah se teleportira gdje god se mač spojio. To vam omogućuje da pratite brze neprijatelje ili se izvučete iz zabrljanih situacija.
- R1 je gumb za fokusiranje / zaključavanje. Kucanjem R1 fokusirajte kameru na bilo koju točku interesa, poput znakova ili putnih točaka. Držanje R1 zaključava kameru prema najbližem neprijatelju, usredotočujući je na nju u žestini borbe. Pomicanje desnog analognog štapa dok je zaključano omogućava vam prebacivanje ciljane brave na druge ciljne točke ili obližnje neprijatelje.
Obrana se vodi gumbom L1. Dok drži L1, Noctis automatski izbjegava svaki dolazni napad, po cijenu nekih MP. Držanjem tipke neprestano isušuje MP, pa ćete htjeti vremenom izbjeći očuvanje magije. Napadi kojih se ne može izbjeći su parirani. Neprijatelji povremeno izvode posebne napade, koji su telegrafisani žutim markerom. Ako L1 drži prije nego što se napad poveže, omogućuje Noctisu da blokira udarac i ostavi neprijatelja ranjivog na snažan kontranapad.
Combos, magija i Royalty, Oh My
Noctis je naoružan raznim oružjem koje može koristiti u bilo kojem trenutku. Njegov osnovni mač, Avenger, izvodi svjetlosne udare koji su idealni za otvaranje kombata. Bloodsword ima jedinstveno svojstvo odvoda koje vam omogućuje da sipate zdravlje i magiju od neprijatelja. Partizan je masivna haljina koja omogućuje snažne potiske i silne udare. Kopno Wyvern-a je slično, ali daje vam ikonični Dragoon Jump specijalni napad. Zweihander je nevjerojatno velik mač koji je spor, ali nevjerojatno moćan.
U izborniku oružja možete postaviti redoslijed svakog od tih pet oružja, što odgovara redoslijedu koji se pojavljuju u Noctisovoj kombinaciji. Prvo oružje na popisu uvijek će biti njegov početni Crush napad. Drugi utor, Ravage, je kombinacija kruha i maslaca, koja se bavi većinom udaraca. Treći utor, Vanquish, je kombinirani finišer. Svako oružje, kad se postavi u drugi utor, izvest će drugačiji set animacija kako bi zadovoljio tu funkciju. Zweihander kao početni napad izvodi jedan jedini lagani napad. Kada se smjesti u pustoš, Zweihander izvodi niz oboljelih lopova i proreza.
Zadnja dva mjesta su situacijski napadi. Četvrti utor označen je kao Counter oružje. Ovo je oružje koje Noctis odmah koristi nakon izbjegavanog izmicanja. Završni napad je Descent Descent, koji Noctis može izvesti samo dok je u zraku.
Posebni napadi, kao što je već spomenuto, izvode se pomoću gumba s trokutom. Možete kružiti između ovih tehnika pritiskom na lijevo ili desno na D-ploči. Svaka tehnika odgovara jednom od oružja u Noctisovom arsenalu.
Također možete izvršiti ove tehnike pritiskom na trokut nakon njihovog napada u Noctisovoj kombinaciji. Ako postavite Bloodsword kao Noctisov brojač, na primjer, možete koristiti Drain Blade odmah nakon protunapada, bez potrebe za prebacivanjem izbornika tehnika. Zbog toga su tehnike upotrebe mnogo fluidnije i prirodnije u borbama.
Pariranje je posljednja važna sposobnost u Noctisovom arsenalu. To je također jedan od rijetkih elemenata koji nisam previše koristio. Možete parirati samo specijalnim neprijateljskim napadima. Označene su žutim indikatorom na ekranu, koji signalizira odakle napad dolazi. Pritisak L1 prije spajanja napada omogućuje Noctisu da parira dolaznom udarcu. Pritisak na kvadrat nakon toga tjera ga na snažan povratni napad. To obično ostavlja osujećenog neprijatelja u zapanjenom stanju, zvanom Off Guard.
Izvanmrežno stanje, slično kao sistem zatezanja u Final Fantasy XIII, ostavlja neprijatelje izuzetno ranjive na napade i tehnike, bez mogućnosti osvete. Ponavljani i uzastopni napadi, povratni napadi i pariranja najlakši su načini prisiljavanja neprijatelja u stanje Off Guard. Ovo je ujedno i najučinkovitiji način rješavanja velike štete moćnim neprijateljima.
Neki problemi
Epizoda Duscae izgleda sjajno i igra dobro, ali postoji nekoliko slabih točaka koje će se, nadamo se, glačati prije izlaska Final Fantasy XV.
Sustav zaključavanja zasad je najslabija točka u demonstraciji. Neprijatelji u demo demonstraciji su vrlo mobilni i agresivni, a mehaničarima za ciljanje koji često drže može se predugo predugo trajati. Neprijatelji će neprestano zatiskivati i gledati, pa ih je praćenje boli. Što je još gore, zaključavanje je zapravo vrlo slabo, a neprijatelji često razbijaju bravu kad god bježe s ekrana. Opet, zbog toga što su brze i žestoke borbe i zbog velikog broja neprijatelja koje naiđete u Duscaeu, to postaje značajno pitanje. Gubljenje traga cilja nije nešto što želite da se dogodi, i događa se prečesto.
Mnogo je jednostavno izbjegavati napade u demonstracijama. Ako držite L1 za zlouporabu izbjegavanja, iscrpit će vašeg MP, ali kazna je zanemariva, jer se brzo regenerira. Korist, s druge strane, je ogromna, jer ste u osnovi nepobjedivi, sve dok imate MP da gori. Ovo je više osobni zahvat, ali radije bih imao namjenski gumb za izmicanje, poput Crisis Core-a ili Kingdom Hearts-a, tako da vam je tajming izbjegavanja i obrane više isplativ.
Radikalni odlazak, klasično srce
Sveukupno, Final Fantasy XV demo je zadovoljavajući i vrlo ugodan, unatoč nekoliko poteza s ciljanjem i obranom. Klasični neprijatelji bacača Final Fantasy-a, pomiješani s energičnim borbenim sustavom i moderniziranom estetikom, čine Final Fantasy XV odmah da se istakne od bilo kojeg od njegovih prethodnika. Budući da nije vidljiv stvarni datum objavljivanja, i kad je Square Enix pažljiv na povratne informacije obožavatelja, njegove bi se mane mogle vrlo ispraviti prije izlaska Final Fantasy XV.