Sadržaj:
Video: PS4 Slim/Pro vs. Xbox One S vs. Игровой ПК - что выбрать? (Prosinac 2024)
Postoji snažan osjećaj da programer Bungie ima što dokazati svojim nastavkom Destiny, usprkos milijunima ljudi koji su igrali originalnu igru smiješnim brojem sati. Sudbina 2 mora uspostaviti osjetljivu ravnotežu između održavanja jezgre igranja koji je učinio svog prethodnika hitom, i rješavanja brojnih briga koje su izgubili korisnike i koje su privukle obilje negativnih kritika. Destiny 2 beta, koji je tek završio nakon jednotjednog trčanja na PlayStation 4 i Xbox One, osvijetlio je neke od ovih tema i osigurao fanovima da se i dalje osjeća sjajno. Ipak, njegov ograničeni opseg ostavlja mi puno pitanja.
Dodatno zamagljivanje vode je činjenica da je Bungie objasnio da je beta izgradnja već zastarela nekoliko mjeseci, kako bi se pripremila za javnost, tako da konačna verzija ima šansu da bude znatno drugačija od one koju sam igrao. Ipak, Destiny 2 beta pružio je jednak zadovoljavajući trenutak iz trenutka u igru kao i njegov prethodnik i istaknuo niz podešavanja, čak i ako me ostavi u želji da vidim puno više.
Dodir klase
Ako ste ljubitelj ili potencijalni pretvarač, malo je potrebe objašnjavati glavne dodatke Destiny 2 ili ono što je beta detaljno sadržavalo, zahvaljujući ogromnoj količini pre-beta podataka koje je Bungie objavio. Ukratko, postoje tri nove potklase za svaku klasu (Arcstrider za lovce, Sentinel za titane i Dawnblade za Warlocks) s novim supersilima, sposobnostima i pasivnim vještinama. Oni dodaju varijacije igri i pružaju način da nove klase elementarnih oštećenja budu dostupne svakoj klasi. Arctstrider evocira Dartha Maula sa svojim super, držeći dvostrano elektrificirano osoblje, dok Dawnblade remenovi plamte mačeve, a Sentinel pravi najbolji dojam Kapetan Amerike pomoću oklopa praznog tipa.
Sve su to nesumnjivo cool za korištenje, ali mislim da oni ne mijenjaju jezgru igre mnogo značajnije od novih potklasa koje su se događale u Destinyinim ekspanzijama, a koje su otišle na pretek. U beta verziji možete preuzeti ove nove podrazrede i druge dodatke u jednu misiju priče, jedan Strike i dva popisa za raspet. Nažalost, značajni dijelovi igre, kao što su patrole i napadi, izostali su iz beta verzije, iako su istaknuti u pre-beta video snimkama. Patrole, open-map, free-roam način za grupe, djeluju mnogo perspektivnije nego prije i vrlo su važni za prosudbu održivosti i uspjeha igre u cjelini, ali ja ću zadržati prosudbu o tome dok se ne igraju.
Poznavanje stopala
Od svih potencijalnih pitanja koja se bave beta verzijom, na definitivno odgovoreno je hoće li brza i fluidna puškara iz originala ostati netaknuta. Iako postoje izmjene sustava kategorizacije oružja, sposobnosti klase i postavki, podizanje smiješno imenovanog pištolja i pucanje u hordu Cabala bilo je poznato kao i vožnja bicikla. Prilagođavanje u okruženju mijenja iskustvo na makro skali, ali na manjoj razini osjeća se gotovo identično Sudbini. Možete multi-skakati, sprint, klizanje i melee. A zabijanje nogu na neprijatelje AI jednako je zarazno kao i prije. Izuzetno uske komande učinile su originalnu vrlo razigranom, čak i dok ste ponavljali iste odjeljke iznova i iznova, a ništa od toga ovdje se ne gubi. Vizualno se Destiny 2 može pohvaliti nekim očitim poboljšanjima u odnosu na izvornik, naime u svjetlosnim i vremenskim efektima, čak i ako još uvijek izgleda kao prva igra.
Uvodna misija, koju su prvi put pokazali na E3, nalazi se na mjestu gdje je Tower, nekoć samo socijalno područje, napadnut. Lijepo je vidjeti poznato središte pretvoreno u borbeni prostor, a Putnika su napadnuli neki negativci iz Kabale. Misija je pristojna kao cjelina: Jednostavni zaplet i priča isporučuju se kohezivnije nego u originalnoj igri s vanilijom (više u skladu s onim što sam vidio u proširenju The Taken Kinga), ali opći ciljevi i akcije su jasni. Napredujete prema kontrolnim točkama, zaustavljate se za preslušavanje glasova, raspoređujete svog robota-suputnika kad to zatraži i pobijedite valove neprijatelja.
Postoje neki imenovani mini šefovi koji će vam dati malo više pauze i skriptirani trenuci interakcije s nekim naslovnim znakovima kako biste stvari pomiješali i dobili bolji osjećaj u kontekstu. Dok napredujete u pristojnom isječku, ništa od toga nije bilo posebno teško, a vi se ne borite protiv vođe napadačke frakcije tako rano u igri.
Okvir je tu da priča barem ovaj put ima neku strukturu i supstancu. Destiny je prije lansiranja djelomično stavljen na tržište kao epski RPG, a umjesto toga ponudio je samo nesekvence, čarobnjače s mjesecom i kreten dijalog koji će ići zajedno s pucanjem ovisnika. Proširenja su na kraju dodala ono što su igrači dugo mislili da će biti u igri, ali sada kada je priča tu od početka, trebala bi pružiti bolju osnovu za akciju.
Mislim da Destiny 2 neće biti previše odstupanje od otetog kralja - gotovo da i ne očekujem zamišljenu, kompliciranu pripovijest ili priču temeljenu na likovima - temeljenu na priči misije i štrajka, ali je ubačena u igru iz prizemlja.
Strike je zabavniji od misije priče, jer su u osnovi dulje, teže i više uključene misije za fireteame od tri. Nije drastično drugačiji od Destiny's Strikesa, ali ima više utjecaja poput racije nego prije, posebno gazda. Umjesto da bude jednostavna spužva od metaka, šef ima vlastitu hladnu fazu s mehanikom pod-lava koji čini borbu intenzivnijom od vašeg tipičnog susreta igrača protiv neprijatelja.
U krsti
Takodje, sudbinski se konkurentski način protiv igrača, Crucible, također nije promijenio. U beta verziji nalazila su se dva popisa za reprodukciju, jedan s postojećim Gametype Control gdje bilježite i zadržavate bodove na karti, a drugi novi gametype nazvan Countdown koji kriptira način pretraživanja i uništenja Call of Duty. U odbrojavanju, jedan tim brani dva bomba mjesta koja drugi tim brani, a vi se ne možete ponovo vratiti ako vas suigrač ne oživi. Runde se mogu osvojiti ubijanjem svakog člana protivničkog tima, uspješno podmetanjem i detoniranjem bombe (napadački tim) ili uklanjanjem bombe (tim koji brani). Timovi se međusobno izmjenjuju između napada i obrane (prva momčad koja je odnijela šest rundi), a to je i mnogo tvrđe iskustvo, koje će se svidjeti šaci sudbina.
Odbrojavanje ne doseže uloge i intenzitet Destiny's Trials of Osiris, ali kao redovna lista za reprodukciju to je velika, izazovnija promjena tempa. To nije jedini novi način koji dolazi na PvP - najavljen je i jedan pod nazivom Survival - tako da će biti dobrodošla još raznolikosti i uživao sam u mnogim odbrojavanjem bez obzira na to što beta ima samo jednu kartu.
Drugačije, ali bolje?
Nakon vremena provedenog u beta režimima, jasno je da su se sposobnosti, sustav oružja i načini podvrgnuti nekim razmatranim, ali ne revolucionarnim promjenama. Izbornici klase sposobnosti su redizajnirani i izgledaju prilično glatko, s vrlo lijepo nacrtanom umjetnošću za svaki podrazred i izgledom više stabala na izgled. Klasteri sposobnosti i pasivne vještine, poput stila skoka i vrste granata, organizirani su u ograncima od ikone glavne klase. Sva je mogućnost bila odmah dostupna u beta verziji, ali samo gledajući izgled, možete vidjeti kako stvarni napredak nije poput stabla u istom smislu kao u RPG-ovima koji vas navode na određenu izgradnju. Svaka klasa sada ima klasnu sposobnost s dvije varijacije, uglavnom usmjerene na spremanje ili pomoć vašem odredu, iako je Hunter malo sebičniji. Warlocks, na primjer, mogu upotrijebiti zacjeljivanje ili pucanje u krug za vatreno oružje, dok Titani mogu baciti veliku barijeru ili manju pregradu za ponovno punjenje municije.
Hunter, s druge strane, ima mogućnost izmicanja kolutova koji vraća municiju ili smanjuje usporavanje sposobnosti usmrćenja, što nimalo ne pomaže suigračima. Na taj se način ne slaže s ostalima, ali mislim da je to također istinito i za Hunterove igračke stilove i osobnost, za ono što vrijedi. Mislim da su obustave tih (i svih sposobnosti) preduge, ali vremena su možda podešena u najaktualnijoj igri.
Kroz korake sam ubacio i obnovljeni sustav oružja i još uvijek nisam siguran je li bolji nego prije. Umjesto da određena klasa oružja bude ograničena na primarne i posebne utore oružja vašeg Guardiana, sada imaju kinetičke i elementarne utore koji se mogu koristiti u istoj klasi oružja. Na primjer, možete imati neelementarnu automatsku pušku opremljenu u kinetičkom utoru i imati automatsku pušku praznog tipa koja je opremljena u utoru za elemente. Oslobađa vas mogućnost korištenja višestrukih klasa oružja odjednom, ako više želite, a uklanja i potrebu za posebnim streljivom, jer sada obojica koriste primarnu municiju.
U međuvremenu, snajperisti, puške i fuzijske puške promijenjeni su iz specijalnog oružja u moćno oružje (ranije teško teško oružje koje je uključivalo samo mitraljeske, raketne bacače i mačeve), a to nisam za to. Osobito snajperista je sastavni dio načina na koji sam igrao i uživao u Destinyju, a prebacivanje na kategoriju s rijetkim streljivom jednostavno izgleda manje zabavno, a mislim da posebna streljiva ranije nisu bila posebno zbunjujuća.
Između ove promjene i prelaska na kinetičke i elementarne proreze, upravljanje zalihama se malo navikava, ali naopako mi nije posebno jasan. Imati samo jedno elementarno oružje odjednom čini se ograničavajućim, ako ništa drugo, a vjerojatnost da ćete istovremeno htjeti upotrijebiti dva istog tipa oružja je mala jer ograničava vaš domet i situacijske potencijale. To vam omogućuje da istovremeno imate opremljeno snajperom pored automatske puške i ručnog topa, ali budući da s tim postavljanjem ne možete imati rakete u pripravnosti, nešto vam još mora dati.
To više ima smisla u Crucibleu, gdje su elementi elemenata manje, jer imate fleksibilnije mogućnosti utovara. Iz malog popisa dostupnih oružja našao sam da je ponuđena pulska puška lako najbolja klasa oružja za PvP zbog kombinacije postotka vatre i točnosti na daljinu, ali automatske puške i SMG imali su svoju uporabu izbliza. Više vremena u cijeloj igri izložit će ograničenjima novog oružnog sustava ili dugoročno otkriti njegove koristi. Možda će uz racije i drugi sadržaj dizajniran na umu sustava dobiti priliku za sjaj.
Neodgovorena pitanja
Neizvjesnost oko oružanog sustava jedna je od više glavnih tema za koje ću trebati igrati cijelu igru da bih se očistila, mada će nam beta barem dozvoliti da to učinimo. Isto se ne može reći za patrole, racije ili čak ekonomičnost igre, što ima veliki utjecaj na to kako igra nagrađuje sate provedene u mljevenju. Bungie je naučio puno tijekom Destiny-a, pojednostavljujući resurse i nadogradnju troškova kroz seriju ažuriranja i proširivanja temeljenih na povratnim informacijama igrača, ali morat će udvostručiti tu obavezu i izvući je pravo iz vrata kako bi privukli nove igrače.
Hardcore fanovi će se zadržati, ali ako Bungie želi privući one koji su odustali od lansiranja verzije Destiny, morat će zabiti jezgru od samog početka i ograničiti dosadno ponavljanje. Što se ostalih načina tiče, vidio sam vrlo obećavajuće najave od probne vožnje (posebno što se tiče patrola), tako da iako ne mogu suditi o cijeloj igri od beta verzije, ima se puno čemu radovati u punoj verziji Destiny 2, koji ima datum puštanja 6. rujna 2017. godine.