Dom Značajke 10 Nintendo hardverskih inovacija koje su u potpunosti ispale

10 Nintendo hardverskih inovacija koje su u potpunosti ispale

Sadržaj:

Video: Xperia Play pregled hardvera | HCL.hr (Rujan 2024)

Video: Xperia Play pregled hardvera | HCL.hr (Rujan 2024)
Anonim

Uspjeh Switch-a vratio je Nintendo natrag u ratove konzole sa Sonyom i Microsoftom. Kao hibridni prijenosni / kućni stroj, u jedinstvenom je položaju da preuzme sve izazove, čak i ako se Google i Apple pripremaju za ulazak na tržište igara.

Iako je hardver Switch-a jedinstven, snažna postavka naslova čini konzolu obaveznom za sve igrače. Impresivni izleti iz naslova prvaka Nintendoa s Legend of Zelda: Breath of the Wild, Mario Odyssey i Super Smash Bros. Ultimate privukli su puno pažnje, ali to je ponuda treće strane - Skyrim, Cuphead, Mortal Kombat 11 - koja neka se ljudi više vraćaju.

No, iako je Nintendo možda prebacio zlato s Switchom, to ne znači da se svaka nova i nova revolucionarna ideja isplanirala. Nintendova filozofija daje prednost niskim troškovima i nisko napajanom hardveru nad najnovijim i najboljim. Ponekad se to isplati, ali nekad ne. Evo 10 puta da je Nintendo istupio izvan okvira i platio cijenu.

    1 ROB

    Lako je zaboraviti da su, kada je Nintendo izdao originalni NES u SAD-u, videoigre izašle na tržište slomljenog Atara, što ih je učinilo duboko nepopularnima trgovcima. Tvrtka je 1985. poduzela ozbiljne mjere kako bi prodala konzolu kao igračku, a dio toga je uključivanje robotskog operativnog prijatelja u paket.

    Moglo bi se tvrditi da je ova tehnika "trojanskog konja" bila pametna za Nintendo, pustivši je da se pretapa na police trgovina. Djelovalo je - a NSZ je bio važan financijski i komercijalni uspjeh. Međutim, teško je reći koliko je ROB pomogao tvrtki.

    Plastični ROB korišten je samo za dvije igre - Gyromite i Stack-Up. Na kraju, ovaj periferni uređaj nije učinio puno i brzo je prekinuo. Nakon svih istraživanja i razvoja koji su ušli u ovog čudnog malog robota, napor se gotovo čini uzaludnim.

    Ipak, ROB-ovo naslijeđe živi. Današnji igrači prepoznat će lik kao razigranog borca ​​u vrlo uspješnoj seriji Super Smash Bros.

    2 virtualnog dječaka

    Kada pogledate osoblje Nintendo-a koje je, čini se, najviše zainteresirano za guranje medija igara, jedno ime koje se pojavljuje iznova i iznova je Gunpei Yokoi. Njegovi su hitovi obilni - upravljački jastučić u obliku križa i originalni Game Boy, samo nekoliko imena.

    Međutim, njegova najveća pogreška stoji kao jedna od najgorih ideja tvrtke - Virtual Boy. Na papiru je to nevjerojatan uređaj: prva prava 3D stereoskopska konzola za video igre. Ali u praksi je to bio bizaran, nezgrapan stroj. Izgledalo je prenosivo, ali moralo se nasloniti na stol da bi moglo funkcionirati. A jednobojna grafika bila je primitivna čak i u 3D-u.

    Bacite ozbiljno naprezanje očiju ako ste igrali predugo i ovaj eksperiment je bio mrtav odmah nakon što je udario u police trgovina. Nintendo ga je prestao prodavati nakon manje od godinu dana. Ako ste ipak jedan od njegovih rijetkih obožavatelja, pogledajte naš skup 7 zaboravljenih virtualnih dječačkih klasika.

    3 64DD

    Nintendo 64 bio je pristojan ulaz u moderno doba igara. Konzola je pomogla gurnuti industriju igara u 3D igranje otvorenog svijeta s revolucionarnim naslovima poput Super Mario 64, Legend of Zelda: Ocarina vremena i GoldenEye.

    Nažalost, postojao je jedan problem: još uvijek su imali patrone, dok su rivalske konzole prelazile na daleko prostranije CD-ROM-ove. Nintendovo rješenje 1999. godine uključivalo je dio hardvera koji nitko nije želio. 64DD bio je odvojivi diskovni pogon koji je igrao vlastite igre, ali umjesto optičkih diskova koristio je magnetske one koji su čuvali samo 64 MB podataka.

    Došao je s različitim softverom za kreativnost, a mogli biste ga preuzeti putem interneta putem usluge koja se zove Randnet. Iako su neke od ovih značajki zasigurno bile revolucionarne za vrijeme, njegova primjena ostavila je mnogo željenog. Većina obećanog softvera nikada se nije ostvarila, sa samo 10 igara napravljeno je za 64DD prije nego što je zaustavljen.

    Dok bi Nintendo nastavio koristiti CD-ove za svaku sljedeću konzolu, Switch se vraća na upotrebu patrone.

    4 N64 paket prijenosa

    Neko je vrijeme Nintendo doista stvarao prijenosne sustave i kućne konzole. Moguće je da je ova filozofija pronašla svoj posljednji priključak u Switchu, ali Nintendo ga je čvrsto povezao s N64 Transfer Packom 1999.

    Ovaj nespretni hardver priključen je na Nintendo 64 kontroler i omogućuje vam umetanje Game Boy Color patrone. Međutim, nije vam omogućio da ih reproducirate na televizoru ili bilo što već - samo prenesite podatke naprijed i nazad iz sustava.

    Prodao se s Pokemon Stadionom i koristili se za dovođenje Pokemona iz uloška u igru, no manje od desetak drugih igara završilo je s tim korištenjem, uglavnom u gipke svrhe.

    5 GameCube širokopojasni adapter

    Nintendova nesposobnost u igranju na mreži dobro je uočena - njegova internetska usluga za Switch je prilično nedostatna - ali ništa ne može napasti koliko je loše puhalo u GameCube. Sustav nije imao mrežnu mogućnost, pa je Nintendo morao prodati perifernu jedinicu kako bi to učinio.

    Širokopojasni adapter pušten je da se podudara sa Seginom Phantasy Star Online 2000. To nije bilo inovativno u većem prostoru konzole - Microsoft i Sony imali su igrače na mreži godinama prije - ali za Nintendo je to bila velika stvar. No, samo je jedan problem: to nisu napravile nikakve druge igre.

    Objavljena su samo tri naslova non Phantasy Star. Još gore, hakeri su u PSO-u pronašli sigurnosni kod koji im je omogućio povezivanje s osobnim računalima i učitavanje kopiranih igara i naslova domaćeg jezika.

    6 Nintendo e-čitač

    Game Boy linija prijenosnih uređaja bila je Nintendova novčana krava desetljećima, tako da ima smisla da je tvrtka pokušala zaraditi još više novca dodatkom i trikovima. Godine 2001, tržište kolekcionarskih kartica je zapaljeno, a temelj je postavljen za jednu od dosadnijih perifernih uređaja ikad objavljenih.

    E-čitač uključio se u uložak uloška za Game Boy Advance i omogućio vam skeniranje posebnih kartica (koje se prodaju zasebno) koje bi otključale retro igre ili dodavale stvari modernim igrama - nove razine, pojačana snaga itd.

    Proces skeniranja karata zahtijevao je da se svaka dva puta skenira sa svake strane za čitanje, a dolazili su nasumičnim paketima kako biste mogli potrošiti tone novca pokušavajući dobiti potrebne kartice. Nintendo je uređaj podržavao samo nekoliko godina u Americi. ( Slika )

    7 GameCube - Game Boy Advance Link kabel

    DS nije prvi Nintendov eksperiment s igranjem s dva ekrana. Godine 2001, objavio je kabel koji vam omogućava da Game Boy Advance povežete s GameCube-om i koristite ga kao drugi kontroler sa zaslonom. Većina igara koje su radile s njim samo su ga koristile za prijenos sadržaja između konzole i prijenosnih verzija igre. Nekoliko ih je koristilo za prikazivanje karata.

    Zatim je tu bio Final Fantasy: Crystal Chronicles, igra za više igrača koja je zahtijevala da imate kabel i GBA za sve osobe koje igraju. Nepotrebno je reći da ovo nije bila popularna odluka za ljude koji su samo htjeli igrati prvu novu Final Fantasy na Nintendo konzoli u 10 godina bez da su kupili toliku glupost. ( Slika )

    8 Wii senzor vitalnosti

    Wii je bio hrpa perifernih uređaja, s mnoštvom čudnih beskorisnih plastičnih dodataka kako bi vaš Wii Remote izgledao kao riba ili štap za upravljač ili što već. Ali jedan od najčudnijih bio je sam Nintendo.

    Senzor vitalnosti predstavljen je na E3 2009, s obećanjima da će nadzirati vaš puls dok igrate igre i oni će u skladu s tim reagirati. To nije bio jedini povezani s Wii-jevim fitnesom - daska za ravnotežu s Wii Fit-om utrla je put - ali bila je znatno čudnija od svega što je tvrtka najavila.

    Obećao je da će prikazati igre za to u 2010. godini, ali nikad nije učinio i na kraju je objavio da je projekt otkazan 2013. godine zbog tehničkih problema.

    9 Nintendo 2DS

    Nesporno je da je DS bio jedan od najpouzdanijih proizvoda u posljednjem desetljeću. Prijenosni s dva zaslona ima duboku biblioteku softvera s nekoliko doista inventivnih naslova. Međutim, kada je tvrtka počela objavljivati ​​višestruke iteracije konzole, stvari su postale čudne.

    Bili smo u redu s 3DS-om, koji je dodao stereoskopski 3D i više procesora. 3DS XL s većim ekranom također je bio super. Ali tada je tvrtka objavila 2DS i ostavili nas pitati se tko je izgubio opkladu. Predstavljen 2013. godine, činilo se da je korak korak unatrag.

    Eliminirao je šarku zbog koje ste zatvorili jedinicu radi zaštite zaslona. 2DS je također uklonio 3D funkcionalnost. Navodno se to svidjelo mlađim igračima, ali uglavnom je samo razljutilo ljude.

    Nintendo je izdao 2XL u 2017. godini, koji je vratio sklopivi ekran, ali čini se da slijedi sumornost 2DS-a. Ako ove uređaje usporedite s ručnim igrama Game & Watch iz osamdesetih, možete vidjeti što je Nintendo pokušavao učiniti.

    10 Wii U

    Nesporno je da je Wii mijenjao igru ​​u prostoru konzole, što dokazuje da povremeni igrači žele mjesto za stolom. Problem je bio u tome što je Nintendo postavio na put koji je prvenstveno dodijelio trikove nad tvarima. Tako je nastao Wii U.

    Kad je došlo vrijeme za implementaciju sljedeće generacije hardvera, kompanija nije htjela samo napraviti "veću kontrolu kretanja". Tako je krenulo u potpuno drugom smjeru, stvarajući kontroler s ugrađenim tabletnim računalom, tako da možete igrati igre na dva ekrana.

    Koncept je možda radio za DS, ali u to vrijeme zapravo nije radio za kućnu konzolu. Kao prvo, DS je imao dva ekrana jedan pored drugog, dok su igrači morali ići naprijed-nazad između televizora i Wii U-a. Nije iznenađujuće što ovo igranje nije zahvatilo.

    Wii U prodao je manje od 15 milijuna jedinica širom svijeta tijekom pet godina - manje od prodaje PlayStation 4 u jednoj godini. Dobra vijest je, međutim, da bez ovog neuspjeha, Nintendo možda nikada nije uspio shvatiti Nintendo Switch.

10 Nintendo hardverskih inovacija koje su u potpunosti ispale