Video: Tomb Raider 2013 Walkthrough : Complete Game 【HD】 (Studeni 2024)
Avanturistkinja Lara Croft u dva je desetljeća naleta na grobnice susrela i pobijedila razne neprijatelje, ali njezin je najveći izazov još uvijek užasan ponovno pokretanje. Istodobno omraženi i voljeni, ponovno pokretanje pruža programerima priliku da vode poznate likove u novim smjerovima, ali uz rizik otuđenja namjenske baze obožavatelja. Riječ je o osjetljivom poduhvatu, ali programer Crystal Dynamics vješto kreće u vodama za ponovno pokretanje Tomb Raider, (uglavnom) osvježavajuće poprimajući ikonski lik Lare Croft.
Drago mi je
U osnovi "Tomb Raider: Epizoda 1", najnovije PC Lara Croft, PlayStation 3 i Xbox 360 avantura njena je prva avantura. Mladi, svježi izvan koledža i zeleni do srži, arheolog se upušta u potragu samo kako bi pronašao sebe i svoje drugove provaljene na tajanstvenom otoku unutar Đavoljeg trokuta.
To postavlja pozornicu za avanturu Lost- like. Ranjena i kratka s alatima i potrepštinama, Lara mora podnijeti surovo okruženje - i tajanstvene otočne stanovnike - kako bi uspjela živjeti s otoka.
Nadam se da pogodite moje ime
Slika Lara Croft u Tomb Raideru je ljudskija i zaobljenija nego u bilo kojoj prethodnoj seriji. Gone je lukavi avanturist s kratkim kratkim kratkim hlačama, kaputićima u sredini rifta i jednostrukim krojevima; na njezinu mjestu je iznenađujuće ranjiv i realno modeliran arheolog koji uzima apsolutno premlaćivanje dok vrši prijelaz u avanturiste sezone. Video seksi vrijeme ovo nije.
Lara se bori s gotovo svime što radi. Zbog brodoloma je prljava, krvava i hoda držeći bok kada je jako oštećena. Kad Lara sleti u skok u vis, ona se spotakne i uhvati ravnotežu. Kad se uspne preći preko ruka, gubi stisak i treba mu igrač koji će joj pomoći da dovrši zadatak. Larin gunđanje, kinematografija nalik filmu i zvučni zapis o nabrekanju osmišljeni su tako da igrači osjete njenu borbu - i ti to. Zapravo, neke njezine smrtonosne animacije (poput napuhavanja vukova ili primanja slomljenog vrata) nekima mogu biti uznemirujuće.
Obilaziti lijepo realizirani otok prikladno je izdajnički posao koji donosi smrt pogrešnim korakom. Lara se šeta dubokim jama, ljušti po stijenama, skače u provaliju i bori se protiv ljudi željnih krvi i žrtava. To obično zahtijeva brze pritiske tipki, kao i povremeni slijed događaja Quick Time, koji se može pokazati opipljivim na višim stupnjevima poteškoće.
Lara se pere na obali bez svojih ikoničnih pištolja, pa se mora boriti protiv otočkih opasnosti kombinacijom vaše pamet i pronađenih predmeta. Crystal Dynamics nudi brojne nadogradive alate i oružje koje možete koristiti na očekivani i neočekivani način. Na primjer, sjekira se može koristiti za vrata vrata, Lara pomoći u skali strmih litica ili ubijanje neprijatelja. Izbornik nadogradnje nije tako zbunjujući kao FarCry 3, ali može potrajati neko vrijeme zbog navikavanja na višestruka područja i podregije.
Ali što te zbunjuje...
Lara otprema neprijatelje raznim streljanim i streljanim oružjem, ali približavanje borbi kao u starijim Tomb Raider naslovima je glupo - barem u ranoj fazi igre. Lagani prikriveni elementi omogućuju vam da Laru vodite iza predmeta kako ih ne bi primijetili dobro naoružani čuvari. To nije Metal Gear Solid nivo nevidljivosti, ali on lijepo razbija radnju.
U prošlim godinama, Lara bi se jednostavno prebacila iz borbenog slijeda u borbeni slijed neprijatelja, ali u Tomb Raider 2013 osjeća utjecaj oduzimanja ljudskog života. Larino prvo ubojstvo uzrokuje da se pustolov raspadne, ali taj slijed nema toliko utjecaja kao što bih želio, s obzirom na hiper oko njenog više svježeg karaktera. Nažalost, cijelo ovo pitanje brzo postaje nesporno jer Lara završava s košanjem negativaca s odlučnošću akcijskog junaka iz 80-ih.
Uspješno dovršavajući izazove mreže XP koji se koriste za poboljšanje Larinih sposobnosti i tijekom igre pretvoriti u avanturistu koji prkosi smrti, koji je oduševio milijune. Između napajanja tijelom i oružjem, Lara može izvesti brojne poteze koji nisu dostupni kad prvi put pokrenete igru.
Lara je relativan i simpatičan lik, ali čini se da sekundarni likovi jednostavno postoje kao uređaji za crtanje. Veći su dio dobrog glasa, ali niko vas doista ne čini brigom za njih, jer je scenarij nešto što biste očekivali od ljetnog blockbuster filma. Nije Michael Bay loš, ali nemojte očekivati ni materijal za zakovice.
Naopako su sporedni likovi, Lara i sam otok lijepi. I ljudi i životinje se realno kreću kroz mračne grobnice i okruženja. Crystal Dynamics stvorio je nekoliko vrlo impresivnih scenografija u kojima će se pustoloviti. Otok nije otvoreni svijet, ali na bilo kojem je dijelu potrebno je dovoljno staza koje će prijelaz bilo kojeg područja učiniti manje linearnim.
Napomena: Tomb Raider uključuje i multiplayer mod, ali nismo je dotakli u ovom pregledu zbog rijetkog broja ljudi koji se natječu u danima prije pokretanja igre. Vrlo brzo ćemo ažurirati ovu recenziju s našim pojavljivanjima nakon pokretanja.
… Je priroda moje igre
Tomb Raider se osjeća kao novi početak - novi početak koji uspijeva zadržati bit lika i serije. Novi smjer Tomb Raidera - s naglaskom na lik umjesto na poprsje - dobrodošla je promjena u franšizi (i industriji) koja se često optužuje da proizvodi naslove kroz pogled tinejdžera. Lara Croft se vratila.
Više recenzija videoigara:
• Igračka tipkovnica Cooler Master SK630
• Razer Viper
• Trzanje
• Acer Predator Triton 500
• HP Omen Obelisk
• više