Dom Recenzije Podizanje metalnih zupčanika: osveta (za ps3) pregled i ocjena

Podizanje metalnih zupčanika: osveta (za ps3) pregled i ocjena

Video: Прошивка PS3 от 0 до 100% БЕСПЛАТНО (Studeni 2024)

Video: Прошивка PS3 от 0 до 100% БЕСПЛАТНО (Studeni 2024)
Anonim

Poznati dizajner video igara Hideo Kojima prvi je otkrio što će postati Metal Gear Rising: Osveta na Microsoftovoj konferenciji za novinare E3 2009. - otprilike na pola puta u životnom ciklusu ove konzole - kada je to označeno kao Metal Gear Solid: Rising. Četiri godine kasnije - vječnost za ljubitelje Metal Gear-a, igra je konačno stigla, ali s mnogim promjenama: Novi je naslov, Platinum Games preuzeo je razvojne dužnosti od Kojima Productions, a igra je izgubila mnoge svoje prikrivene elemente u korist visokih -oktan, djelovanje bazirano na mačevima. Neki grubi kutovi kamere narušavaju Osvetničko iskustvo, ali nevjerojatno je da igra postoji - i to vrlo dobro! - s obzirom na to koliko dugo je propadao u razvojnom paklu.

Osvetnički razvojni pomak s Kojima Productions na Platinum Games omogućio je kreativcima Anarchy Reign, Bayonetta i Vanquish da divljaju s vlastitom posebnom markom akcije unutar granica Kojima svemira. Unatoč promjenama, Revengeance je, nesumnjivo, igra Metal Gear.

Metalna brzina bez krute tvari

Melodramatični likovi, znanstvena fantastična tehnologija slična GI Joeu, pozivi kodeka, kartonske kutije, nepotrebno cijepanje i vojne teme daju Revengeance Metal Gear dodir. Raiden - dugo mrzi, whiney protagonist koji je zamijenio seriju Solid Snake u kontroverznom Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - prednjači za Osvetu, a on je u osnovi drugačiji lik. Baveći se visokofrekventnom energijom, kibernetikom i mračnijim manirom, novi Raiden je futuristički ratnik nalik samuraju koji radi za privatnu vojnu kompaniju Maverick.

Učitavam…

Zadatak mu je da zaštiti afričkog dostojanstvenika koji putuje motociklom, ali sav se pakao raspao kada suparnička privatna vojna tvrtka otme VIP-ovu priču, to je sve što trebate znati u ovom pregledu; ne brini oko spojlera. Ipak, Revengeanceova priča, poput prethodnih Metal Gear Solid igara, ima iznenađenja. Osveta je, međutim, pojednostavnija od naslova u iskrivljenom glavnom serijalu - u svoju korist.

Jack the Ripper

Revangeance borbu s dvostrukim mačevima pokreće modna akcija zaštitnog znaka Platinum Games. Osnovno lagano i teško rezanje oštrice napada neprijatelje kad režeš kad dodirnete odgovarajuće tipke, ali uistinu nevjerojatne kombinacije pojavljuju se kada mijenjate unose. Na primjer, tri lagana napada zaredom daju vrlo različite rezultate od tri teška napada. Miješanje snaga napada, pa čak i pauziranje između ulaza gumba, proizvode dodatne poteze koji Raiden pretvaraju u kibernetski Ginsu nož. Raiden ne samo da smanjuje štetu, već čini i hakersku štetu, što je srce igre.

"Blade Mode", definiranje borbene osobine Revengeance-a, u osnovi je vrijeme metka s oštricom (Blade Mode aktivirate držanjem tipke L2). Način oštrice pomiče kameru blizu cilja i omogućuje vam da napravite hiper-precizne posjekotine koji odstranjuju cijele udove. Prema Platinum Gamesu fizika je bila izazov za programiranje, ali rezultati su impresivni. Na primjer, presjek dijagonalnog načina noža kroz neprijateljski torzo uzrokuje da "gornji dio" sklizne u odgovarajućem smjeru. U stvari, AI računala programirana je tako da "realno" reagira na oštećenje. Uklonite neprijatelja i on može puzati za vama ili, ako još uvijek pakuje vatreno oružje, pucati. Nevjerojatno je zabavno secirati mnoge igre poboljšane tehnologijom, ali drobljenje vanjskog oklopa Metal Gear-a dok su stotine metara u zraku jedan je od najuzbudljivijih i najdovoljnijih trenutaka u akcijskim igrama. Pokolj koji je ostao u vašem zanosu je i impresivan i zabavan.

Blade Mode ima vlastiti mjerač gorivnih ćelija koji se smanjuje kako ga upotrebljavate, ali možete ga polako napuniti izvodeći kombinacije i zendatsu. Potonja se tehnika može izvesti u Blade Modeu ako porazite neprijatelja i izložite njegovu jezgru. Tada možete iscrpiti neprijateljeve gorivne ćelije kako biste napunili svoje zdravlje i noževe te nastavili borbu sa velikim silama. Iako stalno punite svoj mjerač Blade Mode, on se nikada ne može slomiti. Kao cyber-ninja negativca, trebali biste relativno lako trčati kroz stočnu hranu.

To bi rekao, volio bih izrezati još značajnije predmete. Iako možete narezati više slučajnih elemenata okoline, glavni se predmeti, poput zidova, mogu rezati samo kada igra to dopušta.

Ubojica Kuts

Osveta se, srećom, u pravilnim razmacima baca velikim podvalama, a borbe su fenomenalne. Franšaza Metal Gear poznata je po svojim nevjerovatnim zlikovcima, a Platinum je poznat po svojim nevjerojatnim dizajnom karaktera, pa uparivanje dva rezultata u nekim zaista jedinstvenim akcijskim trenucima. Likovi šefa imaju jedinstvene moći i obrasce napada koji čine najbolju galeriju skitnica od Ninja Scroll. Razmislite o tome: Najnormalniji neprijatelj sličan gazdi je Metal Gear protiv kojeg ćete se boriti u prvih nekoliko minuta igranja. Kupljeno oružje, bombe, rakete i drugi instrumenti uništavanja čine vaše sekundarno i podružje.

Smjer akcije je vrhunski. Raiden se bori na vrhu zgrade, vlakova i u drugim zanimljivim okruženjima, no postavljanje kamere i nevjerojatni trenuci uzdižu Osvetu iz vrlo dobre akcijske igre u izvrsnu akcijsku igru. Nisam najveći pobornik brzog događaja, ali kad parirate napad Metal Gear-a svojim mačem, bacite ga u zrak i zatim ga isječete na dijelove (sve na zvuke dižućih gitara), ne možete si pomoći ali da se nasmiješi. Nezgodno je što neki od ovih nizova smanjuju kontrolu igrača, poput veličanstvene sekvence za preskakanje raketa koja zahtijeva jednostavno držanje gumba Ninja Run. Radije bih radije izvršio skok rakete.

Gospodar svoje domene

Ninja Run je tehnika koja uzrokuje Raiden u sprintu. Nema mjerač - možete Ninja trčati koliko želite - što donosi mnoge prednosti. Raiden je, dok je u pokretu, automatski odbacuje neprijateljsku paljbu, može izvršiti strašnu koso, i izvodi gladak izbjegavajući klizni pomak. Ninja Run također omogućuje igraču da automatski izvodi parkurove poteze kako bi savladao prepreke. Uklanjanje interakcije igrača u ovoj okolnosti zapravo je dobra stvar jer uklanja neke goofy elemente platformi koji napadaju naslove radnji.

Važnija tehnika svladavanja je pariranje. Izvršeno pritiskom na neprijatelja i dodirivanjem gumba za lagano napadanje, pariranje je ključno za postavljanje napadaja za iscrpljivanje trake za spašavanje. Možete čak parirati napade koji dolaze s leđa. Neizmjerno je zadovoljavajuće. I to postaje sve bolje. Učinkovite borbene mreže BP, Revengeance je valuta u igri, koja vam omogućuje nadogradnju Raidena. Pomoću njega možete kupiti mnoga poboljšanja, uključujući produljenje trake za spašavanje, kupnju antene Parry i još mnogo toga.

Radnja se poprilično razljuti, što se vezuje za moj glavni zahvat: Ponekad je fotoaparat neugodan, pogotovo ako niste zaključani u određenom liku. Kucanje preko ekrana i pokušaj prikupljanja vašeg boravišta kao neprijatelja napamet vas s fotoaparata vrlo je frustrirajuće. Zapravo sam se pomalo vrtoglavo brzo okretao fotoaparatom tijekom određenih bitaka.

Presuda

Metal Gear Rising: Osveta je dugo dolazila, ali neupitno je vrijedno čekanja. Jednostavno je Platinumovo najbolje djelo za jednog igrača od Bayonette i Konami najbolje Metal Gear od PS2's Snake Eater. Ako ste imali rezerve u vezi s ovom igrom, narežite ih i kockice - Osveta je prava stvar.

Podizanje metalnih zupčanika: osveta (za ps3) pregled i ocjena