Dom Recenzije Jednostavnost pregleda i ocjene

Jednostavnost pregleda i ocjene

Video: SimCity 5 | #1 | Большой проект _ Экзамен, Часть 1/2 (Studeni 2024)

Video: SimCity 5 | #1 | Большой проект _ Экзамен, Часть 1/2 (Studeni 2024)
Anonim

Svaki izabrani vođa suočava se s neočekivanim izazovima nakon preuzimanja dužnosti, ali mnogi nisu toliko rasprostranjeni ili privlačni naslovi kao oni koji su oteli mnoštvo gradonačelnika novog SimCityja. Gotovo odmah po predstavljanju nove igre Maxis, Electronic Arts distribuirane igre postale su problemi. Igrači su preopteretili servere da su uvijek povezani zahtjevi dizajna za gradski grad, EA je odbila pružiti povrat sredstava nezadovoljnim kupcima, ali popustila i obećala da će svakom registriranom korisniku pružiti besplatnu igru ​​kataloga, a onda su se pojavile glasine da su čak i oni iz redova EA bili ogorčen načinom na koji se sve rješavalo. Iako su najgori problemi većim dijelom otklonjeni tijekom proteklog vikenda, ovo je bilo jedno od rijetkih izdanja koja su, čini se, gurnula "ne postoji tako loše pitanje kao što je njegova filozofija vodilja.

Sa očišćenim dimom i većinom tih nevolja iza nas je konačno vrijeme da prosudimo SimCity po vrijednosti igre. I, nažalost, ne vrijedi većinu nevolja koje je već pretrpio. Prije svega, to je logično moderna utjelovljenje serije koja je pokrenuta 1989. i imala je četvrto (i najnovije) službeno poglavlje prije deset godina sa SimCity 4 - i to nije uvijek dobra stvar. Iako sigurno postoje trenuci kada klasična zabava i ovisnost prokrvare, previše je pokušaja da se ovo danas učini dobrom SimCity igrom, a ne jednostavno dobrom SimCity igrom. Kao rezultat toga, propuštene prilike gomile su se dovoljno visoko da zatamne pozitivne stvari i spriječi da to bude idealna kupovina za sve, osim za najviše strpljive i praštajuće.

Razbijanje tla (ili ne)

Prije nego što donesete bilo koje važne odluke u općini, prvo morate popraviti svoj grad u većem, internetskom svijetu koji on živi. To znači prvo ući u "igru" ili regiju: Možete se pridružiti nekoj već postojećoj ili izraditi vlastitu odabirom karte između osam mogućnosti, od kojih svaka nudi različite fizičke značajke i različit broj gradskih mjesta (do 16). Jednom kada budete u igri, možete zatražiti jedno od tih spotova. Neki faktori bi trebali usmjeriti vaše odlučivanje, posebno teren i raspoloživi prirodni resursi, tako da ćete možda trebati malo eksperimentirati prije nego što pronađete svoje idealno mjesto. Činiti sve to pomalo naporno, pogotovo ako želite odmah ustati i igrati se, ali to je nužan prvi korak sada kada gradovi više ne postoje u izolaciji.

Ova promjena uvodi neke intrigantne aspekte u mehaniku igre. Unutar regije možete lako surađivati ​​s gradonačelnicima drugih gradova bilo prodajući im neiskorištene resurse i mogućnosti (na primjer, ako imate više kamiona za smeće nego što vam je potrebno da biste opslužili svoje stanovništvo) ili surađujući s njima na "sjajnim djelima, "veliki građevinski projekti poput solarnih farmi, međunarodnih zračnih luka, svemirskih centara i arkologija koje su svima korisne. To je vrsta mrežne komponente koja, u teoriji, ima smisla u ovom scenariju.

Ali također postavlja značajna ograničenja i vama kao igraču. Već smo vidjeli nedostatke koji zahtijevaju stalno aktivnu internetsku vezu za čak i prijavu na igru ​​- stvarno bi se moglo očekivati ​​da će EA naučiti lekciju iz slične implozije s kojom se Diablo III suočio ubrzo nakon pokretanja. Tu je i pitanje znatno smanjene veličine grada (o čemu ćemo kasnije). A osim toga, odricanje od SimCityja kao jedne od najdugovječnijih i najimpresivnijih softverskih "elektroničkih igračaka". Budući da svaka građevina koju izgradite ili buldožete, svaki posao koji posrednik ili odbijete ili svaki trakta zemljišta koji budete mogli utjecati na ostale igrače, više ne možete spremati i učitati svoje igre. To otklanja prirodu eksperimentiranja i istrage koja je oduvijek karakterizirala seriju, i prisiljava vas na kruti strukturirani svijet koji se uvijek kreće naprijed, htjeli vi to ili ne. Ovo označava SimCity neranjiv prijelaz s nečega što igrate na nešto što radite - i to će imati značajan utjecaj na zabavu koju će neki, možda čak i mnogi kupci proizaći iz igre.

Prvi dan u uredu

Jednom kada ste zapravo spremni preuzeti uzde svog grada, radnja se odvija više ili manje kao i uvijek: Suočite se s praznom parcelom zemlje s samo malim dijelom budžeta (50 000 jedinica valute u igri, zvane simoleoni) i mali izbor poboljšanja. Uključuju tradicionalne vrste zona (stambene, komercijalne i industrijske); ulazni alati za rukovanje vodom, električnom energijom i kanalizacijom; nekoliko vrsta cesta (od prljavštine do betonskih poslova sa šest traka koji mogu podupirati ulične automobile); i ne puno drugo. Iz tih skromnih početaka teoretski će proniknuti vaše sljedeće veliko gradsko središte.

Otkrićete već u prvih nekoliko klikova da su određeni aspekti gradnje grada nevjerojatno pojednostavljeni. Glavni među njima: Više ne morate postavljati stvari poput dalekovoda ili vodovodnih cijevi - igra jednostavno zna kako svakoj zgradi, bilo gdje u vašim gradskim granicama, dati ono što joj je potrebno bez da morate upravljati kablom ili prirubnicom. Iako ova izmjena eliminira ono što često može biti gubitak proračuna za rane igre, također uklanja često frustrirajući sudoper koji vas je često sprečavao da brzo dođete do mesa gradske uprave. Ovo je jedna promjena s kojom definitivno možemo živjeti. Jedina veza koju trebate povezati uključuje postavljanje ceste od autoceste do vašeg grada kako bi perspektivni stanovnici imali način da stignu tamo.

Kao i uvijek, rane faze igre opsjedaju tipični problemi zoniranja parcela i izgradnje specifičnih struktura koje trebate zauzeti, privlačenja stanovnika, a zatim osiguravanja plaćanja da biste imali dovoljno mjesta za život, posao i kupovina. Taj početni fond od 50 000 simoleona ne ide daleko, a vi ćete vjerojatno nedostajati tijesta prije nego što se vaše stvaranje čak i pravilno može klasificirati kao zaselak. Ali nakon što izgradite dovoljno osnova, jedino što vam treba je strpljenje: ako pretpostavimo da su im potrebni domovi, poslovi i ceste, sims će se useliti, a vaša će se blagajna početi puniti. Tada započinje većina zabave i glavobolje.

Podaci koji su vam potrebni

Kako vaš grad raste, prirodno se morate nositi sa željama i potrebama svojih sim-ova, a to znači i kopanje ispod osnovnih tipki te u neke dublje aspekte sučelja. Možete kliknuti na ikonu sreće (naravno, osmijehno lice) da vidite što svi, u svakoj mogućoj zoni i razini prihoda, misle o vašoj uspješnosti, tako da imate bolju predstavu o tome što biste vjerojatno trebali raditi sljedeće. Još jednostavniji način određivanja istih podataka jest odabir jedne od vrsta poboljšanja, a zatim detaljnije proučite nekoliko potkategorija statistike koje vam pružaju. Na primjer, alat za zoniranje može vam pokazati gdje se nalaze sve vaše stambene, poslovne i industrijske zgrade, gdje je stanovništvo najviše koncentrirano, gdje je vrijednost zemljišta najveća (i najniža), i tako dalje. Za razliku od prijašnjih igara iz serije SimCity, gotovo da i nema nagađanja.

Međutim, implementacija rješenja za probleme nije uvijek laka. S vremena na vrijeme susreo sam se s velikim vremenskim razmakom između vremena kada sam izgradio ono što sam trebao i kada je to stvarno stupilo na snagu. Promjene se ne moraju dogoditi odmah, ali ponekad bi prošlo nekoliko minuta stvarnog vremena bez da se igra shvatila da sam se već pozabavila svojim problemima, što je obično dovelo do toga da se stvari pogoršaju prije nego što postanu bolje. I više od jednom, jednostavno nisam razumio što uzrokuje neke od strahota kojima sam bio svjedok: Čim sam saznao da trebam izgraditi vatrogasnu stanicu, dodao sam jedan u glavni industrijski park, a zatim bespomoćno gledao kako šest zgrada u parku su svi izgorjeli do temelja u sljedećih pet minuta, dok su se kamioni s novoplasirane stanice žurili da bi ugasili plamenove u najudaljenijim kutovima moga grada. Ha?

Planirati unaprijed

Možda je ono što najviše razlikuje ovaj SimCity od njegovih prethodnika to što je oduzeo izuzetnu slobodu koju ste tradicionalno morali graditi (i obnoviti) najveći i najbolji grad koji možda možete. Prvo, ne postoji način da se cesta zamijeni bez rušenja zgrada s obje strane nje. To znači da ako u početku igre izgradite uličicu s dva traka, kada ste posebno zategnuti za novac i ne trebate ništa složeno za pomaganje da vaši sim-ovi rade na radu, ne možete jednostavno nadograditi na četverotračni trak avenija kasnije. A ako zagušenje u sat vremena u žurbi bude problem vašim ulicama, ne možete samo postavljati tračnicu tračnica na većim prometnicama koje već imate - morate srušiti put i postaviti nove (i skuplje) vrste pločica. Ovakva stvar vas prisiljava da upravljate prometnim obrascima i gradite skupe prometnice koje vam nisu potrebne samo za rješavanje problema koji možda postoje, a možda ne morate imati.

Još je gore što su nova ograničenja veličine grada. Više ne možete nastaviti sa podebljavanjem i zatezanjem svog grada, jer se povećava u metropoli ili megapolisu; vaš se cijeli grad sada mora uklopiti u relativno malo područje, i nemate izbora nego prihvatiti ga. To je nevjerojatno ograničavajuće i sprječava vas da ikada stvorite doista impresivne ili jedinstvene dizajne koristeći široku paletu zgrada. Uskoro stižete do točke da ćete morati buldozirati domove kako biste napravili mjesta potrebnim školama ili bolnicama ili iskoristili korisni novi način širenja zgrada koje ste već postavili (poput dodavanja zatvorskih ćelija u policijska uprava ili turbina do vjetroelektrane). Jednostavno nije moguće imati dobro funkcionirajući grad koji je također visoko naseljen. (Navodno Maxis razmišlja o izdavanju većih karata u budućnosti, ali nije dao pojedinosti o tome kada bi se one mogle pojaviti.)

Zato zaboravite na populaciju u više milijuna i naučite se nositi s činjenicom da možda nikad nećete uvjeriti čak 100 000 sim-ova ili tako nešto da prebivaju unutar svojih granica, posebno u najranijim igrama. U stvari, moj prvi grad počeo je ozbiljno opterećivati ​​svoje granice dok sam dostigao marku od 15 000 - to je mnogo prenisko, i iako sam naučio neke trikove s narednim gradovima, dobivanje iznad 50 000 stanovnika bio je izazov koji je previše mučan da bi se vrlo često mučio.

Jedan od razloga za to je gotovo sigurno olakšavanje mrežnih aktivnosti - ako vaši gradovi mogu postati preveliki, ako možete previše učiniti sami, nećete imati razloga lijepo (ili uopće) igrati s drugima. Ali budući da nema izravne interakcije u stvarnom vremenu sa susjednim gradovima, većinu svog aktivnog vremena provodit ćete osjećajući se kao da igrate igru ​​jednog igrača i brzo ćete primijetiti sve što ne možete učiniti.

Dodavanje uvrede ozljedi je da su neki od ovih problema ugrađeni u igru, te isključili neke od njenih uvjerljivijih novih značajki. Novi algoritam „Curvy Road“ uvodi nešto što veterani SimCity-a već godinama žude: sposobnost da se ulice postave po nečem drugom osim dosadnom križanju. Ali svaki pokušaj kreativnosti s cestama kojima prolazite i oko još pravokutnih pločica samo će usisati još više prostora od vaše već ugrožene opskrbe. Ako se ne držite filozofije mreže - svakoj zoni pružite dovoljno prostora za rast, zatim započinjući svaku cestu na preciznom mjestu izvan granica zone i ponavljajući postupak uz mučninu - vaš će se grad zakopati u izgubljeni prostor koji će učiniti već prekomjerno kondenzirano iskustvo još kraćim. Drugim riječima, jedna od simpatičnih značajki SimCityja i najtraženija obnova je u svim namjerama i svrha krajnje beskorisna.

Mislite lokalno, djelujte lokalno

Još jedna inovacija još više pokazuje koliko je ovaj SimCity mali u opsegu. Igra sada prati pojedine sim-ove u vašem gradu, baš kao da igrate višegodišnje popularni The Sims. Možete kliknuti na kuću i vidjeti tko tamo živi, ​​ako se netko ozlijedi, možete pratiti njegovu hitnu pomoć dok vozi brzoj do bolnice, i tako dalje. Čista količina drobljenja detalja koja se mora odvijati ispod haube kako bi se to omogućilo je nevjerojatna.

No, osim što naoko personalizira svoj mandat, to ništa ne dodaje igri. Nikada nisam otkrio nijedan razlog da ikada aktivno tražim ove informacije, a trenuci kad sam se našao slučajnim klikom bio su neizmjerno više neugodni nego prosvjetljujući. Netko sumnja da je to ogromna kriza razloga zašto gradovi sada ne mogu biti veliki; sljedeći dani i noći milijuna sims-a bili bi i smiješno teški i potencijalno veliki gubitak resursa sustava. Ne mogu reći da mislim da to vrijedi.

Deorganizacija zajednice

Jedan od mojih najstrašnijih igara u vezi bio je sa franšizom SimCity. Bio sam potpuno očaran prvim ulaskom po izvornom PC izdanju. Potom sam uživao u službenim "nastavcima" - SimCity 2000 (1994), SimCity 3000 (1999) i SimCity 4 (2003) - od kojih je svaki pružio pristojan spoj svježe i klasične zabave i slojeve novih složenosti. Ali za mene, nitko se još nije podudarao s magijom i ravnotežom originala, i svaki put kad pomislim na SimCity, to je onaj koji mislim na SimCity. Stoga sam se nadao da će ova verzija, s istim naslovom, dijeliti najraniju predanost upravo artikuliranoj jednostavnosti.

Jao, riječ koja mi prvo pada na pamet kad razmišljamo o SimCity-u iz 2013. je "pojednostavljena". Žrtve koje su napravljene kako bi igra bila spremna na mreži i dostojna interneta sprečavaju je da ikada bude duboka ili ekspanzivna, a prisiljavanje je da bude slična Simsima na druge načine samo pokazuje da je kreativce zanimalo nešto drugo nego stvaranje SimCity je uistinu dostojan svog istorijskog imena. Ne, nisu sve promjene i ažuriranja loše, ali nijedna od postignutih nije dovoljna da opravda ono što je izgubljeno. Čak ni grafički detalj nije onakav kakav bi trebao biti: igrao sam SimCity na vrhunskom, ručno izrađenom računalu s vrhunskim grafičkim hardverom i svim postavkama pomiješanim, bilo da je zumiran skroz do kraja ili (što je još gore) sve do kraja, boje su bile neinspirativne, drveće je izgledalo poput pointilističkih aproksima zelenila, a malo je izgledalo bistro, oštro ili jedinstveno kao što je to bio slučaj s prethodnim SimCity igrama ili čak izrazito simpatičnim Simsima.

Po meni, igranje SimCitya podsjetilo me na to kako je to bilo igrati Civilization V kada je puštena 2010. godine. To je bila još jedna dugogodišnja serija koja je intenzivno usavršavala ranije u svojoj povijesti, a zatim je ili pojednostavljena (ako ste dobrotvorni) ili odbačeni (ako niste) kako biste bili u skladu s trenutnim očekivanjima programera ili publike. Srećom, ta je priča imala pomalo sretan kraj: prvi veliki paket za proširenje igre, Gods & Kings, obnovio je (ako je u obliku smanjenog broja) mnoge elemente koji su bili izrezani, dopuštajući da Civilization ponovno postane nešto bliže igri za odrasle.

To je ono što SimCityu najviše treba, čak i više od ažuriranih poslužitelja ili potpuno uklanjanje uvijek povezanog zahtjeva. Koliko je lijepo biti u mogućnosti komunicirati i raditi s drugim igračima, na kraju su najvažnije odluke koje donosite one koje ne utječu izravno mnogo izvan vaših granica. U svom srcu, SimCity ostaje igra s jednim igračem koja više ne smije funkcionirati u potpunosti kao jedna. Nema razloga da se ovaj SimCity ne može popraviti dodavanjem većih karata i izvanmrežne funkcionalnosti (uključujući, proširenje, spremanje i vraćanje) koje će mu omogućiti da se opet neograničeno doda zabava ljudima koji znaju koji naziv gradske zgrade je u stanju. Možda će se to na kraju i dogoditi. Ali za sada, SimCity igra poput grada duhova.

Jednostavnost pregleda i ocjene