Video: 3DS Longplay [008] Castlevania: Lords of Shadow -- Mirror of Fate (Part 1 of 2) (Studeni 2024)
Nisam se baš prodavao na ponovno pokretanju Castlevanije s Lords of Shadow. Volio sam stare igre (posebno Metroidvania igre poput Symphony of the Night i Game Boy Advance i DS nastavke), a počevši od nule s God of War dizajnom izgledalo je čudno. Usput, spojleri za prvu Castlevaniju: Lords of Shadow u dva paragrafa. Castlevania: Lords of Shadow - Ogledalo sudbine za Nintendo 3DS obećalo je povratne pozive izvornim Castlevania, Castlevania 3: Dracula's Curse, i Castlevania: Symphony of the Night tako što su u seriju doveli Simona Belmonda, Trevora Belmonta i Alucarda. Konami je pokušao obuhvatiti čitavu seriju u jednu igru, ali pomoću Metroidvania stila i izravnavanja. Bio sam spreman pokušati. Pa, ova igra sa 39, 99 dolara (popis) baš i ne privlači duh Castlevania iz stare škole, ali je zanimljiva i jedinstvena uloga u seriju.
Ne kao klasična Castlevania
Mirror sudbine uopće ne izgleda kao "klasične" igre Castlevania. Ovisno o vašem ukusu može biti dobar ili loš, ali definitivno se osjeća drugačije. Čini se više kao igra God of War usitnjena u dvije dimenzije, s platformingom koja će je začiniti. S obzirom na to kako je izgledala Castlevania: Lords of Shadow, to nije iznenađujuće.
Mirror of Fate bavi se klanom Belmont i Alucardom, a svi su oni sad potomci Dracule (spojler: bivši Gabriel Belmont). Trevor, Gabrielov sin kojeg je uzeo Red svjetla prije nego što je Gabriel postao Dracula (jer su znali da će se to dogoditi i čini se da imaju predigru Jedijskog reda u prequelima), bio je glavni lik u demosu, ali sama igra me pokrenula kao Simon, Trevorov sin. Bilo je to nakon vrlo jednostavnog vodiča u kojem sam Gabriela igrao godinu dana prije Lords of Shadow kako bi mi pokazao kako koristiti kontrole. Na kraju me igra stavila u cipele Trevora i Alucarda, ali dobar dio početka provodite kao neobični škotski Simon.
Na papiru bi se Mirror sudbine trebao osjećati poput Metroidvania igre s 3D grafikom. To je igra koja se pomiče sa platformama, puno različitih područja za istraživanje, sustavom za izravnavanje i inventarom. Izgleda kao Lords of Shadow po tome što ima realističniju i 3D-modeliranu grafiku od Metroidvania igara. Male su stvari koje odbacuju osjećaj Metroidvanije i čine ga više poput 2D verzije Lords of Shadow ili God of War, ali te male stvari znače sve.
Razlike
Prvo, ne postoji velika, glavna karta. Umjesto toga, svako područje ima svoju kartu sličnu mapama u Metroidvania igrama, ali povezane su kao točkice na većoj karti koja ne predstavlja veliko zumiranje koje daje puni smisao čitavog svijeta igara. Sve je svoj uredni mali džep, a iako možete brzati između karata da biste shvatili kamo morate krenuti, on je puno manje kohezivan.
Drugo, sustavi inventara i niveliranja su mnogo ograničeniji od RPG-ovih sustava Simfonije noći, Kruga Mjeseca i Reda Eklezije. Ne postoje niti statistika niti oprema koja pojačava statistiku Umjesto toga, svaka razina daje vam još jednu borbenu vještinu ili kombiniranje, a svaki predmet koji pokupite ima vrlo specifičnu svrhu u borbi ili rješavanju zagonetki (što je uglavnom ograničeno na "plivanje", "otključavanje", "ili" proći bez umiranja "). To vam se čini ograničavajućim u odnosu na različite stvari koje biste mogli učiniti s Alucardom u Symphony of the Night.
Treće, borba je vrlo fokusirana na komboje, blokiranje i izbjegavanje. Imate dva napada: izravni napad (vodoravni) i napad na područje (okomiti krug koji pokriva veliko područje). Također imate gumb za blokiranje koji vam omogućuje izravno blokiranje napada ili izmicanje lijevo ili desno. To se može činiti prirodnim svima koji igraju akcijske igre treće osobe poput God of War ili Lords of Shadow, ali u dvodimenzionalnoj ravnini osjećaj je mnogo drugačiji. Malobrojni neprijatelji mogu se ubiti samo jednim napadom, a čak i najslabiji zombiji trebaju kratki kombinirani napad bičeva kako bi ih se poslalo. Često vas preplave slabiji neprijatelji i morate koristiti različite vrste napada bičevima da biste ih se riješili. Iako je ovo uobičajena konvencija za 3D igre, unutar pomicanja igara, čini se vrlo čudnim biti okružen neprijateljima koji vas povređuju samo aktivnim napadima i koje morate ubiti lančanim napadima.
Nijedan od ovih čimbenika ne znači da je Zrcalo sudbine uopće loše. Jednostavno se osjeća vrlo, vrlo različito od žanra igara koje je Konami namjeravao evocirati svojim 2D formatom i likovima iz klasičnih igara. Ažurirat ću to dok igram dalje, ali sada biste trebali igrati demo, trenutno dostupan na 3DS eShopu, prije nego što se obvezate na igru. Ako se nadate igri Metroidvania s nevjerojatnom novom grafikom, možda ćete biti razočarani i zbunjeni. Naravno, ako se nadate izravnom nastavku Lords of Shadow koji ima potpuno isti način igre, možda ćete biti razočarani i zbunjeni. Ovo je mishmash nekoliko starih i novih elemenata igre, i trebat će proći neko vrijeme dok ne budem mogao reći mogu li se to poprilično usporediti s bilo kojim drugim poglavljima iz serije Castlevania.
Novi problemi
Nekoliko problema malo uništava igru. Bez određenih bodova spremanja, igra se oslanja na lokacije za automatsko spremanje svakih nekoliko soba, što čini previše opraštanjem. Kad god bih umro pojavio sam se u istoj sobi, u samo nekoliko prostorija, ili na pola puta sa šefovskom bitkom koju sam pokušavao. Ovaj potpuni nedostatak kazne za umiranje izvlači iz igre svaki osjećaj izazova. Možete bez problema nastaviti oranje, čak i ako niste baš dobri. To ne znači da igra ponekad ne može biti nepravedno frustrirajuća; postoji šteta od pada ako padnete više od 20 stopa, što je jednostavno jednostavno u igri Castlevania. Ako želite odozgo proći kroz veliku, kavernoznu sobu, trebate pronaći platformu i držače umjesto da se samo spustite dolje. Ovo može izbaciti bilo koji osjećaj strujanja i čini se pogrešno za žanr.
Nadare se i kvrgave kosti. Neke secere modeliraju se u motoru tijekom igre, ali glavne su priče s presjekom cel-zasjenjene grafikom koja izgleda potpuno drugačije od igre. Čini se da pripovijedanje izgleda fragmentirano i odvojeno. Igra sama po sebi izgleda vrlo dobro, s atmosferskim, jezivim vizualima i puno detalja u svakom području, tako da stilizirani rezni elementi ne mogu stati.
Igra također otkida God of War besramno u dijelovima. To je bila pritužba u Castlevania: Lords of Shadow, no čini se da se neki aspekti ove igre izravno izvode iz Kratosove bizarne avanture. Nadogradnja zdravlja, magije i streljiva (odvojena od izravnavanja) su škrinje koje izgledaju identično grudima koje bi Kratos otvorio da dohvati kuglu, a jedan šef borbe evocira, od svega, seksualne minigre iz serije God of War, zajedno sa sklonim ženama koje nose difanenu ne odjeću. U kombinaciji s laganim i teškim tipkama napada, blokiranjem i izmicanjem mehanike, nisam mogao a da ne osjetim kao da igram 2D adaptaciju God of War, a ne Castlevania igru. Iako se odvija u velikom jezivom, anahronističkom dvorcu (igra se odvija u 11. stoljeću, 100 godina prije nego što je bilo što zamišljeno da bude na daljinu "gotičko"), više se osjeća kao da sam veliki ljuti Spartanin koji se bori s harpijama nego veliki ljuti Škot… koji se također bori protiv harpija na određenim razinama.
Zrcalo najvećeg grijeha sudbine je u tome što se ne zna sasvim točno što želi biti. Ima nekoliko različitih komponenti koje se pojedinačno dobro izrađuju, ali nikada se ne sastaju u skladnu rupu. Pokušava biti 2D Metroidvania igra i 3D hack-and-slash, a na kraju završava pomalo neugodna gužva obojice. Ne opredjeljuje se za žanr, i iako hrabro pokušava uvesti elemente i jednog i drugog, samo ne predstavlja uvjerljivu cjelinu.
Više recenzija videoigara :
• Šest dob: Vozite se poput vjetra
• Motorola Moto Gamepad
• Super Mario Odiseja (za Nintendo Switch)
• SimCity BuildIt (za iPad)
• Ghost Recon Wildlands Tom Clancyja (za PC)
• više
http://jimllpaintit.tumblr.com/