Video: ЗАПРЕЩАЕМ ВИДЕОИГРЫ (Studeni 2024)
Izvrsna video igra može biti nevjerojatna fantazija o moći, ali ne postoji ništa zbog čega se ne osjećate nemoćnije od posjedovanja svojih privatnih podataka na milost i nemilost hakera. Stoga ne bi trebalo biti iznenađenje da igrači koji se bave tehnologijom žele da njihovi online podaci ostanu sigurni. No, novo istraživanje platforme za internetske igre PlayFab otkriva kako mnogi igrači ne vjeruju programerima videoigara kako bi zaštitili kupce.
Gledaj pse
PlayFab je ispitao preko 500 igrača koji tvrde da igraju igre najmanje četiri sata tjedno. Na pitanje jesu li programeri igara glavni odgovorni za sigurnost podataka o igračima, 83 posto igrača odgovorilo je da. Međutim, 39 posto ne vjeruje programerima da nastave do kraja.
Kada je riječ o sigurnosti, nisu sve platforme stvorene jednake u glavama igrača. Na pitanje koja je platforma za koju vjeruju da je najsigurnija, 30 posto ispitanika odgovorilo je da je najbolji izbor desktop ili prijenosno računalo. Oko 25 posto reklo je da su sve platforme približno jednake, dok 20 posto kaže da nijedna nije sigurna. Količina igrača koji su osjetili konzole i dlančnike kao što su PlayStation 4 i Nintendo 3DS bile su najsigurnije platforme u jednoznamenkastim brojevima. To je neobično jer je sveprisutnost računala ono što ga čini tako velikom metom za hakere. Namjenske igraće konzole, sa svojim manjim bazama korisnika i sustavima pogodnosti, izgledaju kao da bi bile manje vrijedne za cyber-kriminala. Ali opet, PC igrači imaju visoko mišljenje o odabranoj platformi.
Hack and Slash
Unatoč intenzivnoj skepticizmu igrača, daljnji odgovori pokazuju da oni zapravo ne čine mnogo kako bi nadoknadili ono što smatraju da su lagani zaštitni zaštitari koje pružaju programeri. Većina ispitanih radije koristi jednostavne, sigurnosne metode zaštite poput osobnih pitanja (73, 4 posto) ili provjere e-pošte (69 posto). Da bi bili pošteni, 70 posto ispitanika također koristi neki oblik dvofaktorske provjere identiteta.
PlayFab nagađa da taj osjećaj ranjivosti proizlazi iz činjenice da većinu igrača, 85 posto, nikada nije utjecalo kršenje sigurnosti povezano sa igrama. Međutim, nedavni trendovi u industriji igara i sigurnosti informacija u cjelini daju zabrinjavajuću sliku za budućnost. Od Targeta do Ashley Madison ovih dana uvijek postoje vijesti o ogromnoj kompaniji koju su napali hakeri. Igre tvrtke su podjednako ranjive. Prekid mreže PlayStation iz 2011. kompromitirao je osobne i financijske podatke preko 77 milijuna igrača. U međuvremenu, popularni taktički prevaranti za prevaru ljudi u preuzimanju zlonamjernog softvera prikrivaju ga popularnom mobilnom igrom.
Kompletnu anketu i infografiku možete pogledati na web lokaciji PlayFab.
Dobra igra Mir van
Pitanja o povjerenju između ljudi koji reproduciraju videozapise i ljudi koji ih prave nisu ništa novo. Programeri koji stoje iza slobodnog igranja igara otvoreno provode psihološke trikove kako bi potaknuli igrače da plaćaju čak i ako igra nije zabavna. U međuvremenu se zna da se igrači žale Better Business Bureauu da je programer lagao svoju obožavatelje jer im se nije svidjelo kako je napisan završetak igre. To je djetinjasto i blesavo, ali izvikivanje mnogih istih tih igara također je natjeralo Microsoft da preusmjeri svoje opresivne i anti-potrošačke uvijek na mreži Xbox One DRM politike, politike koje bi složene cyber sigurnosti učinile još neoprostivijima. Nered je svuda okolo.
Međutim, svi bi se trebali moći složiti da je sigurnost informacija važna, posebno u industriji poput igara u kojoj je internetsko međudjelovanje tako istaknuto. Osim toga, to je već skup hobi, pa bi financijski rasplet mogao biti prava katastrofa za mnoge mlađe igrače. Evo nade da programeri videoigara poduzimaju sigurnosne korake potrebne kako bi povratili povjerenje igrača.