Video: Mala škola filma KIDS MOVIE STAR - Kratki igrani film "Skolski cas" (Studeni 2024)
Post-produkcijski filmski umjetnik Adam Palmer prodao je svu svoju filmsku opremu za igranje s programom za video igre. "Bio sam toliko uvjeren da je to smjer u kojem sam želio ići", rekao je Palmer, koji je prepustio snimanje filmova uživo da bi umjesto toga radio s 3D kompanijom za animaciju Valve-ovim animacijskim programom Source Filmmaker. "Od tada se nisam osvrtao."
Živa zajednica digitalnih umjetnika rođena je zahvaljujući Source Filmmakeru. Ventilatori ventila, koji su već neki od najstrašnijih PC video playera, koriste besplatni, ali robusni softver kako bi stvorili sve, od visokokvalitetnih kratkih filmova, do smiješnih animiranih skica, do doista bizarnih videa samo najdubljih, najmračnijih dijelova Internet može proizvesti. Ali tek počinjemo uviđati njegov puni potencijal. Iako nam možda ne daju Half-Life 3, kroz Source Filmmaker, Valve pruža igračima nove i uzbudljive načine izražavanja svoje kreativnosti. Kombinacijom najboljeg u uređivanju filmova i razvoju igara, tvrtka mijenja filmsko stvaranje onako kako znamo.
Upoznajte tim
Izvor Filmmaker ušao je u beta verziju 27. lipnja 2012. Međutim, nagovještaji o njegovom postojanju počeli su se pojavljivati godinama ranije. Prvi video filma filma Source bio je prikolica za igru pucača iz Drugog svjetskog rata pod nazivom Dan Poraz: Izvor, još 2005. godine. Iako Valve nikada u to vrijeme nije službeno priznao upotrebu tog alata, neustrašivi fanovi, koji program nazivaju SFM, na kraju naišli na tajnu.
August "Rantis" Loolam bio je jedan od prvih članova Open Source Filmmakera, Steam grupe aktivnih korisnika programa. "Prvi put sam za SFM saznao negdje 2009. godine", rekao je. "Otkrio sam dokumentaciju verzije SFM-a iz 2007. na službenom wikiu Valve developera. Nakon daljnjih istraživanja, saznao sam da je Valve planirao izdati ovaj alat."
Valve's Meet the Team serija, zbirka komičnih kratkih animiranih filmova koja prikazuju različite klase svog popularnog timskog strijelca Team Fortress 2, također je započela 2007. Iako to nismo znali u to vrijeme, Valve je koristio te videozapise za dalje testirati svoj novi oblik filmskog stvaralaštva. Kad je Meet Pyro, posljednji video u nizu, konačno objavljen, stiglo je s iznenađujućom najavom i pokretanjem programa samo za PC Source Filmmaker za PC.
"Većina alata stvara samo djelić filma: renderer, 2D uređivač videoisječaka, keyframer, editor za snimanje pokreta, uređivač zvuka", objašnjava Valve na web stranici SFM. "SFM je hibrid svih tih radnih tijekova spojenih u jedinstveni sustav, gdje možete stvoriti cijeli film ponovnom uporabom sredstava i događaja iz svijeta videoigara."
Drugim riječima, Source Filmmaker je pokretač igre koji omogućuje filmašima i hobistima da izrađuju virtualne setove i rekvizite i manipuliraju njima u stvarnom vremenu. Animatori stoga imaju precizan i neposredan nadzor nad njihovim snimcima. S drugim alatima za animaciju potrebno je nekoliko sati za dovršavanje pojedinih aspekata isječaka, ali korisnici Source Filmmakera mogu u nekoliko minuta vršiti izmjene uz kontrole koje bilo koji igrač za video igre može razumjeti. Pod uvjetom, tehnička ograničenja Source Engine-a mogu spriječiti ambicioznije projekte, a korištenje elemenata iz ne-Source igara može biti teško za slučajnije korisnike. Ali kod Izvornog filmaša, ono što vidite je ono što dobivate, a ta niska prepreka ulasku omogućava umjetničku slobodu da procvjeta.
Osim svog sveobuhvatnog pristupa, osnovna mehanika Source Filmmakera se ne razlikuje previše od one koju autori machinima godinama koriste za pravljenje filmova iz igara. Halo, The Sims, pa čak i Valveov vlastiti Garryjev Mod već imaju užurbane filmske subkulture, tako da ovo nije osobito novi pokret. Razmislite na ovaj način. Digitalna distribucija postojala je prije Valve-ove trgovine Steam, no Steam sada vodi na tržištu kada je u pitanju preuzimanje igara putem interneta. Izvorni filmski stvaralac upravo je Steam machinima.
Crveni tepih
Kako bi proslavio ono najbolje što zajednica može ponuditi, Valve održava godišnju nagradu za stvaraoce Izvornog filmaša i njihove filmove pod nazivom Saxxy Awards. Ime potječe od mišićavog, australskog Team Fortress 2 lika Saxtona Halea, koji ujedno služi i kao model za trofeje.
"Nagrade Saxxy definitivno pomažu osvijetliti softver na cijeloj zajednici igara i promoviraju ljude da ih koriste", rekao je Loolam, koji je također bio dio tima iza Lil 'Guardian Pyro-a , ukupnog pobjednika 2013 Saxxy Awards, "Sjećam se da su se mnogi pojedinci približili meni i ostatku tima koji su rekli da su bili nadahnuti za nas kako naučiti animirati."
Uz kategorije, uključujući najbolji akcijski film, najbolju dramu i najbolji kratki film, nagrade također pokazuju koliko svestran izvorni filmaš može biti.
"Mislim da SFM može raditi s bilo kojim žanrom", rekao je Fine Leather Jackets, tvorac Disrupcije , koji je 2013. pobijedio za najbolju komediju. "Ponekad ću stvari izmamiti na blesave načine, poput videa The Doom . Rezultat je kombiniranja zloglasnog filma Tommy Wiseau The Room s svemirom Doom."
U međuvremenu, jedan od najiščekivanijih SFM projekata je drama End of Line , filmskog umjetnika BioWare Jamesa McVinnieja. Takva raznolikost stilova dokazuje stajalište Fine Leather Jackets da "Sve ovisi o tome što tvorac želi učiniti."
Dobitnici Saxxy nagrade djeca su postera filmaša Source Source, ali budite sigurni da i zajednica ima radikalne, eksperimentalne i neovisne filmaše.
Jedno od najluđih i najsmješnijih pokreta podzemnih izvora filma, Shrek Filmmaker scena. Na upit da ove video zapise zbrojimo jednom riječju, animator "Pr1ncessShrek" odgovara: "Slavno."
U velikoj mjeri zasnovani na polu-ironičnom obožavanju čuvenog zelenog ogrebotina DreamWorks Animation-a 4chan i Weird YouTube, i činjenici da je "S" SFM također bi se moglo zalagati za "Shrek", ovi videozapisi obično Shreka smještaju u svijet ispunjen glitchima zastrašujućih slika i Smash reference u ustima. Shrek It Ralph i "Pr1ncessShrek", vlastiti Shreking Ball (parodija na pjesmu Miley Cyrus "Wrecking Ball") prilično su samorazumljivi. Ali uzmite u obzir Shrek Gets Spooked , ezoteričniji crossover Goosebumps s gotovo 2 milijuna pregleda.
Mnogo izvora video snimatelja jednako su nadrealni ne-nastavci. Ali postoji nešto o zbunjujućoj zajedničkoj temi ovih djela, poput njihove česte upotrebe izraza "Shrek je otuđen" i "Shrek je ljubav, Shrek je život", što ih čini doista zapaženima. "Pr1ncessShrek" se slaže, "Svi Shrek SFM filmovi su komično zlato."
Kult samo raste. "Primijetio sam kako se Shrek stvari pojavljuju na drugim YouTube kanalima SFM-a, a tvorac modela imao je vezu za preuzimanje upravo na svom videozapisu. U svojoj neprekidnoj potrazi za hvatanjem više SFM modela preuzeo sam je", kaže Izvor / Shrek Filmmaker Marissa " GamerChick5567 "Blenz. "Ne mislim da će Shrek SFM videozapisi dugo umirati jer su jednostavno tako otkačeni, a ljudi vole glupe stvari."
Scena filmaša Shrek Source također ilustrira koliko je animatorima lako unijeti život u svoje mašte i pružiti im publiku, bez obzira na to koliko zabrljali ili nagrađivani bili. A s desecima tisuća sredstava motora, od Shrekove močvare do gigantskih robota Titanfall-a, koji čekaju svoje mjesto u reflektoru SFM-a, tko zna što će biti sljedeći pokret za proizvodnju filmova s izvornim kilterima.
Novi Hollywood
Za korisnike SFM-a poput Palmera, goofy sporedni projekti postali su odskočna daska do većih, profesionalnijih nagrada. "Dobio sam priliku snimiti 25-minutni znanstveno-fantastični film za Oracle koristeći SFM", kaže Palmer. "Stoga sam odlučio pokrenuti vlastitu tvrtku."
Radeći s timom drugih korisnika, Palmer je filmsko stvaranje pretvorio u stvarni posao integrirajući ga s ostatkom softvera za uređivanje filmova. "Uspjeli smo u velikoj mjeri nadmašiti ljude jer je toliko jeftinije snimati filmove pomoću SFM-a." Među Palmerovim klijentima je i Monochrome LLC, programer koji stoji iza indie horor igre Contagion.
Dok izvorni filmaš i dalje napreduje, Valve ostaje upadljivo tih. Source Filmmaker je gust i moćan softver, kapaciteta čak 12 GB. Toliko je velik i složen da novi korisnici teško omotaju glavu bez navođenja. Znam, pokušao sam.
"Valve je zanimljiv u smislu da će objaviti ovaj nevjerojatan program, a onda vam neće reći kako ga koristiti", rekao je Palmer. "Odmaknute su."
Kada je gradio posao, Palmer se obratio Valveu u nadi da će uspostaviti profesionalni odnos ili barem dobiti još službenu dokumentaciju, no tvrtka to nije zanimala. Na odgovarajući način, nitko iz Valvea nije reagirao ni na jedan moj pokušaj da intervjuiram nekoga iz te tvrtke zbog ove priče. Palmer je rekao: "Ima li koga? Slušaju li ih?"
To ne znači da je Valve u potpunosti odsutan. "Dodali su DLC i Steam Workshop podršku SFM-u kako biste mogli prenijeti vlastite modele, čestice i karte", rekla je Sinane Helve, moderatorica u SFM podredditu. "Čak i ako je mali, svi diljem svijeta mogu doći do stvari koje ste napravili i koristiti svoje kreacije u svojim filmovima."
Valve također nudi niz opsežnih i sveobuhvatnih video tutorijala koji objašnjavaju kako funkcionira Source Filmmaker i po čemu je poseban. Narator je Bay Raitt, sada već bivši zaposlenik Valvea čija je animacijska stručnost pomogla oživjeti Gollumovo lice u trilogiji Gospodar prstenova .
Međutim, tamo gdje se Valve zaustavi, zajednica Izvornog filmaša obavila je izvrstan posao ubiranja slabe. Zachariah Scott, na primjer, suosnivač je Open Source Filmmaker Steam grupe.
"Dajemo članovima zajednice SFM mjesto da se sastanu, surađuju i druže se na takav način da oni mogu međusobno rješavati probleme i podučavati jedni druge", rekao je Scott. "Članovima SFM zajednice dajemo udarac u gaće kako bi ih motivirali da budu manje zatvoreni."
Bez podrške zajednice, Palmer je rekao kako njegovi korporativni pothvati nikada ne bi uspjeli.
Pa kamo odlazi izvorni filmaš? Palmer vjeruje da bi to moglo dovesti u potpuno novu eru intuitivnog filmarenja temeljenog na igrama. "Ako pogledate industriju profesionalnih vizualnih efekata, oni također kreću prema stvarima u stvarnom vremenu", rekao je Palmer, navodeći filmove poput " Avatar" i kompanije poput Nvidia. "To daje veću snagu umjetnicima, i to je uvijek dobro."
Međutim, sam Source-ov motor ne postaje sve mlađi i žestoki novi konkurenti tkalački stanovi. Unreal Engine 4 i CryEngine 3 navodno uvode slične kinematografske sposobnosti, ali s dodatnim grafičkim poboljšanjima njihove nove tehnologije.
"Još uvijek nisam siguran hoću li se prebaciti", rekao je Palmer, bojeći se da će Source Filmmaker možda zaostati u utrci za oružje s animacijom koju je nehotice započeo. "Ako Valve napravi Source 2 motor, mislim da SFM ima stvarnu budućnost. Ako to ne urade, možda će to jednostavno postati hobi."
Srećom, tvrtka je potvrdila da će pustiti Source 2, motor sljedeće generacije koji će programeri moći besplatno koristiti. Modificirana verzija Source Filmmakera s Source 2 integracijom motora stigla je zajedno s nedavnim ažuriranjem Valve-ove vrlo popularne multiplayer online arene Dota 2. A s obzirom na Valve-ove nadolazeće VR planove, buduće mogućnosti SFM-a još su više zamorne. Zamislite da nosite slušalice za ulazak u svijet i pripovijest koju ste sami stvorili.
Za Palmera i ostatak zajednice Source Filmmaker, filmsko stvaralaštvo toliko govori o putovanju, koliko i gotovom proizvodu. Kod Source Filmmakera stvaranje filmova je poput igranja videoigara. To je ugodno iskustvo za sebe, a to se nikada neće promijeniti. "SFM je toliko zabavan da mislim da ću ga uvijek koristiti bez obzira", rekao je Palmer. "To zadovoljava moju kreativnu dušu."