Video: Bugojanac Almir Karadža bivši ovisnik o teškim drogama priča kroz koji pakao je prošao (Studeni 2024)
Kad mi je Rob Marvin stavio priču o tehnološkoj ovisnosti, bio sam skeptičan. Već je bilo toliko pokrivanja ove teme i toliko je toga bilo strašno. Naslovi, osobne anegdote, strah od novih, slabo razumljivih tehnologija; sve je samo malo previše savršeno za sve vrste senzacija koje traže vijesti u vašoj blizini. Postoji li nešto originalno što bismo mogli dodati ovoj priči?
Rob me uvjeravao da postoji. Njegov izvještaj u ovomjesečnom PC Magazinu Digital Edition dokazuje da je bio u pravu.
Naša ljudska nesposobnost ovladavanja tehnologijama koje smo stvorili nije nova. Još 1990. godine New York Times je izvijestio:
Iako je "Internet Addiction" izostavljen iz najnovijeg Dijagnostičkog i statističkog priručnika mentalnih poremećaja (DSM-5), "Internet Gaming Disorder" naveden je kao uvjet za daljnje proučavanje. Simptomi ovisnosti o igrama dobro su poznati svima koji su imali dijete u posljednjih 20 godina, a zapravo i svima drugima koji su pokupili kontrolor igre. Usprkos tome, sažetak poremećaja američkog psihijatrijskog udruženja otkriva:
To je napisano 2013. Od tada tehnologija je urodila cijelim našim životom. Dizajneri igara koristili su za stvaranje zaraznih iskustava u kojima ćete uživati uz poseban hardver kod kuće nakon posla. Sada svakodnevno nosimo hardver sa sobom i nikada se ne isključujemo iz ogromne mreže ovisnih digitalnih povratnih petlji. Vijesti, tekstovi, upozorenja, aplikacije, Instagram, Twitter, Facebook… pričekajte, je li to novi email? Nema četvrtine.
Ono što je nekad bio problem za neprilagođene igrače, zarazio je cijelu kulturu. Aplikacije, web stranice i prilična sva digitalna sučelja neprestano se optimiziraju kako bi se korisnik osjećao dobro i povećao upotrebu. Cijelo mrežno gospodarstvo ovisi o prodaji vaše pozornosti. (Pa, i vaši podaci, ali jedan problem u isto vrijeme.) Ništa od toga nije slučajno. Obučeni stručnjaci - dizajneri, UX stručnjaci, psiholozi, znanstvenici s podacima - neprestano istražuju i optimiziraju za veću upotrebu. Oni su, po definiciji, gurači. Ali barem su ljudi.
Možda je opasnija prijetnja tehnologiji da se cijeli proces ovisnosti može automatizirati. Lako je zamotati glavu oko koncepta A / B testiranja, ali suvremena tehnologija omogućuje ovim sustavima da rade A / ∞: Programeri mogu testirati beskonačno mnogo mogućnosti da pronađu onu koja je najučinkovitija i ovisnija. U dizajnu igara, ovakav A / ∞ testiranje naziva se kodiranje u boji. Kao što u našoj priči objašnjava profesor marketinga i NYU Adam Alter:
Čitav naš svijet dobiva boju.
Je li ovisnost o tehnologiji stvarna? Jeste li ovisnik? Je li to izlječivo stanje? Tko od toga profitira? Što točno možete učiniti s tim?
Prvi korak je čitanje naše priče.
Svibanjsko izdanje kuriranog digitalnog izdanja PC Magazina bez oglasa je sada dostupno.