Sadržaj:
Video: SPORTSKE IGRE I IGRACKE (Studeni 2024)
Imam pregršt doista sjajnih sjećanja iz onog vremena kad sam putovao od New Yorka do Bostona da bih prisustvovao PAX East-u, a gotovo svi oni uključuju da se satima izgubim u salonu Retro Gaming.
Midwayov obruč skreće iskustvo s video-igricama b-ball uklanjanjem dosadnog igranja, kompliciranih kontrola i pozivanja na igru, ali to nadograđuje dodavanjem hiper-najavljivača, zakonitih laktova, plamtećih snimaka i smiješnih zakucavanja i blokova ljudi koji nisu tradicionalni promatrači sportova žele pokupiti gamepad. Ne trebate znati stratešku važnost zonske obrane ili je odabrati i prevrtati da je podignete i razgovarate; sve što trebate znati je da Shawn Kemp može to odbiti s linije prekršaja i na spektakularan način razbiti dasku.
Dakako, sportske igre u stilu arkada postojale su i prije NBA Jam-a, ali jednostavnost igre, jedinstveni digitalizirani izgled i čista zabava stvorili su milijune dolara za Midway na domaćem i arkadnom tržištu. Uskoro su se na sceni pojavili FIFA Street, MLB Slugfest, NBA Street, NHL 2-on-2 Open Challenge i NFL Blitz, prateći nacrt NBA Jam-a o spajanju pristupačnosti i smiješnosti.
Arkadne sportske igre bile su posvuda, ali kad je stigla generacija sedme konzole, njih više nije bilo. Plamene košarke zamijenile su sve bombastičnijom simulacijom i načinima priče s likom zvijezde Creeda Michaela B. Jordana kao budućeg košarkaškog perspektiva Justice Young-a i NBA zvijezde Michaela "ne B." Jordan kao kralj demona od pakla.
Nekada napredni žanr sportske igre arkada sjao se poput grožđica na suncu, čineći povremeni zombificirani kameo u PlayStation 3 / Wii U / Xbox 360 eri. Bio je to ogroman gubitak za generacije igrača koji nisu kopali realistične serije FIFA, Madden, MLB, NBA 2K i NHL 2K, ali su voljeli otkačeno natjecanje svojstveno njihovim rođacima u stilu arkada.
Što je ubilo arkadnu sportsku igru?
Nisam siguran što je ubilo arkadnu sportsku igru, ali imam mnogo sumnji. Mogli su to povećati troškove razvoja u zoru ere visoke razlučivosti. To je mogao biti pomak ka realizmu, ljubaznošću novog hardverskog pogona. Mogle su biti lige koje žele očistiti svoje slike tražeći da igre, koje često sadrže velike hitove i lupanje po licu, kreću "varljivijim i nježnijim" putem. Moglo je biti sve gore navedeno. Ili nijedan!
Ali da spriječim da ovaj komad bude zbirka kratkih igra, obratio sam se nekoliko programera i izdavača igara kako bi dobili uvid u ono što se dogodilo s nekad sjajnim žanrom. Timothy Rapp, osnivač High Horse Entertainment, tima iza zabavnog Disc Jam-a, bio je usamljena osoba koja mi je odgovorila - e-poštom - prije nego što je objavljen ovaj članak. Ima tri jaka razloga zašto arkadne sportske igre jednostavno nisu tako dominantne kao prije godina.
Prvo je ono što sam ne bih pomislio: tehnološka ograničenja. Arkadne sportske igre obično se smatraju laganim poslovima, ali sada zahtijevaju robusne mrežne komponente.
"Nailaženje brzih, fluidnih internetskih igara na mreži najveći je izazov u razvoju igara, a masivni studiji još uvijek imaju poteškoća u izvršavanju toga", rekao je Rapp. "Prevladavanje kašnjenja u arkadnim sportovima posebno je teško zbog njihove brze prirode. To može biti problematično i rizično za programere / izdavače bez potrebne stručnosti."
Drugi je razlog taj koji je malo očigledniji: zlo koje je ekskluzivno ugovor između izdavača i profesionalnih liga. Kad jedan izdavač (recimo, Electronic Arts) kontrolira cjelokupna prava videoigara na ligi (recimo, Nacionalnu nogometnu ligu), ubija "natjecateljske" naslove, čak i one dizajnirane s više povremene igre.
"Ovo je sjajan primjer poslovanja na putu kreativnosti na krajnju štetu potrošača", rekao je Rapp. "Čim su izdavači saznali da mogu zaobići tržište kupovinom ekskluziviteta lige, eliminirali su svu konkurenciju. Igre poput All-Pro Football 2K8, koje igraju isti gameplay kao i dobro primljeni NFL 2K5, propale su bez pro licencije. Počinjete pomalo olakšati to opterećenje i stižu neke nove igre poput NBA igrališta, ali ostaje istina da je ekskluzivnost lige ogroman teret u areni arkadnih sportova."
Konačni razlog Ruppsa je opadajući interes za ekstremne sportske igre. "Iz bilo kojeg razloga, ekstremni sportovi jednostavno nisu toliko popularni kao nekada. X-Igre se jedva prodaju na ESPN-u, prodaja video igara je u ovom žanru opadala, čak i favoriti poput EA-ovih Skatea nisu" duže proizvodnje, jer pretpostavljam da su profitne marže bile previše male. Mislim da možemo sa sigurnošću reći da je bilo novca zaraditi, Skate 4 bi trenutno bio u proizvodnji."
Raketna liga
Potom je, naizgled niotkuda, uslijedio naslov koji glasi: "Sportske video igre ne smiju se ograničiti na hardcore simulacije i naslove upravljanja!" Ta igra je Rocket League.
Psyonixov neočekivani hit pogodak, koji se može pohvaliti s gotovo 11 milijuna prodanih jedinica i više od 29 milijuna registriranih korisnika u dvije godine, prkosio je izgledi. Rocket League je, u osnovi, nogometna igra s raketnim automobilima umjesto Messija i Ronalda, što je krajnje smiješno mišljenje koje nekako djeluje. Igrica s niskom cijenom igre, jednostavnim kontrolama i osnovnom pretpostavkom - zakucate džinovsku loptu u cilj pomoću vozila - u kombinaciji da stvorite zaraznu multiplayer ekstravaganzu koja je postala toliko popularna, sada je to eSport.
Neću ići do kraja da definitivno kažem da je Rocket League nadahnula programere i izdavače da se vrate u laboratorij i smisle načine kako se upustiti u taj slatki tok prihoda od sportskih igara. Oni su ozloglašeni uspravno o zbivanjima iza scene, ali sigurno se čini da je igra poslužila kao poziv na buđenje u cijeloj industriji. Timothy Rapp se slaže.
"Prije nego što je izašla Rocket League, započeli smo s proizvodnjom na Disc Jamu jer smo se osjećali kao igrači drastično nedovoljno u žanru arkadnih sportova", rekao je Rapp. "Kad se Rocket League rasplamsala, nevjerojatno je vrijedilo vidjeti kako se potrošači probijaju na internetskom, prvom PvP arkadnom sportu. Sada kada je ostvario stotine milijuna prihoda, izdavači shvaćaju koliko su gladni ljudi zbog ovakvih stvari., Mislim da biste ovaj trend mogli pripisati i nastanku eSporta kao ogromnog financijskog sredstva za izdavače i izdavače."
Primarni primjer ovog uspona su nedavno objavljena NBA igrališta Saber Interactive-a. Igra s obručima kombinira elemente voljene serije NBA Jam i NBA Streets, ali nadilazi samo klon tih naslova dodavanjem zabavnog sustava sportskih trgovinskih karata i nove mehanike bodovanja koja vas nagrađuje za oštru igru. Trenutno je jedna od najprodavanijih igara u e-trgovini Nintendo Switch.
Isto tako, Dunk Lords Andyja Hull-a nadograđuje NBA Jam formulu s vrhunskim igrama, ali dodaje super-moć, oklop i sposobnost korištenja gornjih rezova kao sredstva za sprečavanje dubokih udara. Planirano će pogoditi Steam početkom 2018. godine.
Predstojeća Mutant nogometna liga još je jedan ulazak u preporod žanra. Gusta čudovišna kaša Digital Dreams Entertainment, koja bi trebala biti predstavljena na PC-u ove jeseni, te na PlayStation 4 i Xbox One negdje 2018., duhovni je nasljednik vrlo voljenog mutant League Football-a Electronic Art-a. Obećava da će biti zatrpana mrtvima, robotima, smrtonosnim oružjem i velikim eksplozijama.
Novi Old Time Hockey V7 Entertainment ne samo da daje hokejskim glavama okus retro igre, već je i povratak sportskom grubom i propadljivom vremenu 1970-ih, upotpunjen divljim okršajima i tučnjavama.
- Najboljih 10 sportaša svih video igara Top 10 sportaša svih video igara svih vremena
- Super Mega Baseball 2 (za PC) Super Mega Baseball 2 (za PC)
- 10 savjeta za raketnu ligu koji će dati vruće kotače vašem automobilu 10 savjeta za raketne lige koji će vašem automobilu pružiti vruće kotače
Iako je Sony Interactive Entertainment izdavački trend iza MLB The Show simulacijske serije, on je umočio nožni prst u lagani bazen sportskih igara. MLB Show 17 ima Retro Mode koji vam omogućuje igranje brze i prljave verzije igre za koju je potrebno vrlo malo gumba i još manje strateških odluka u igri. Kao i igre iz stare škole, poput Bases Loaded ili RBI Baseball, jednostavno pritisnete X tipku za pomicanje palice ili bacanje terena. Čak ima i retro igrače, poput Ken Griffey-a Jr., Edgara Martineza, Yogija Berra i Jorgea Posada. Prilično je zabavno! A RBI Baseball, div tijekom NES ere, oživio je usputno i bahato bavljenje sportom. To, zajedno s karikaturama Super Mega Baseball: Extra Innings, daju obožavateljima bejzbola dva, posvećena ne-sim bejzbol naslovima.
Platforme PlayStation 4 i PlayStation Vita relativno brzo će dobiti portove visoke definicije Windjammers, ljubaznošću izdavača DotEmu. Konačno, aktivan disk s moćnim diskom koji je razvio kult koji slijedi nakon što je igrani debi Neo Geo 1994. godine trebao dobiti svoj najveći mainstream potisak dosad.
Mogućnosti. Napokon ih imamo. Sportski igrači poput mene koji su željeli nešto više od ultrarealnih simulacija sada imaju mnogo novih izbora. Iako se nitko od njih, osim Rocket League, još nije približio dvorani statua rezerviranih za NBA Street, Tecmo Super Bowl i slično, postojanje igara od presudne je važnosti za posluživanje dugo zanemarenog dijela tržišta.
Krajnje je vrijeme. Simulacijske sportske igre jedva vrijede iz godine u godinu tražiti cijene svojim ažuriranjima rostera i ponekad uočljivim podešavanjima grafike i mehanike. No, arkadne sportske igre, sa svojim jednostavnim igračkim stilovima i nevjerojatnim igranjem iz trenutka u trenutak, podsjećaju nas zašto smo se zaljubili u sportske naslove i sport u cjelini: zagrijana, ali prijateljska, natjecateljska i izvanredni potezi koje izvode izvanredni sportaši.
POGLEDAJTE SVE FOTOGRAFIJE U GALERIJI