Sadržaj:
Video: Ив Росси: Летайте с Реактивным Человеком-Самолетом (Studeni 2024)
Na prvi pogled Intelovi novi pametni zasloni izgledaju osuđeni na neuspjeh, posebno u usporedbi s drugim slušalicama. Nazvani Vaunt, naočale nemaju senzore dubine HoloLens niti tehnologiju prikaza svjetlosnog polja Magic Leap One. Nemaju površinu koja otkriva prstom, niti gumbe poput Google Glass-a ili Vuzix M300, nemaju treptajuće i užarene komponente, nemaju kameru, nemaju mikrofon. A Vaunt pametne naočale nemaju LTE ili Wi-Fi veze - samo Bluetooth komponentu za paru sa vašim pametnim telefonom.
Manje je više
The Vaunt neće vas bombardirati grafičkim objektima tijekom cijele vaše vizije. Ima samo laserski zaslon male snage koji projicira izravno na mrežnicu i prikazuje osnovne podatke u perifernom vidu. Za razliku od naprednih slušalica povećane stvarnosti, Vaunt-ove naočale neće vizualno ograničiti vaše vidno polje što može postati pitanje sigurnosti u mnogim radnim okruženjima.
Uređaj teži ne više od 50 grama, puno manje od glomaznijih slušalica kao što su Microsoft HoloLens i Meta 2. Još je lakši od Google Glassa, koji dodaje dodatnih 33 grama na vrh vašeg recepta ili radne naočale. Težina je oduvijek bila bolna točka kod uređaja koji nose glave.
A što je još važnije, ne izgledate poput divovskog insekta, astronauta ili pilota helikoptera, što znači da ga možete nositi ležerno, bez brige o ljudima koji vas gledaju podsmješno i prezirno.
Sve ove karakteristike čine Vaunt vrstu uređaja koji biste mogli dugotrajno nositi u različitim radnim postavkama. Možda ste liječnik koji želi brzo prijaviti pacijente i vidjeti njihove vitalne znakove, tvornički radnik koji prima upute o sljedećem zadatku koji treba obaviti ili planinar koji želi vidjeti udaljenost preostalu do sljedeće putne točke. Pomoću alata kao što je Vaunt moći ćete obavljati te zadatke bez potrebe za rukovanjem pametnim telefonom ili računarom ili nošenjem glomaznog, smiješnog uređaja.
Razumijevanje prijetnji
Vauntova jednostavnost također bi mogla postati njegova najopasnija značajka ako se ne koristi mudro. Neki stručnjaci vjeruju da Vauntov minimalistički dizajn čini neosjetljivim na ovisnost koja trenutno progoni mobilne uređaje i aplikacije. Ali pametni telefoni nisu nužno zaslužili tu osobinu zbog svojih najsofisticiranijih karakteristika. Nešto jednostavno poput crvenog kruga koji se prikazuje na vrhu ikone mobilne aplikacije ili beskonačno listanje vijesti sa društvenih medija može imati ogroman utjecaj na korisnike.
Isto vrijedi i za Vaunta. Jedan od slučajeva upotrebe koji njegovi tvorci oglašavaju je prikazivanje mobilnih obavijesti. Ali u vrijeme kada su gurnute obavijesti postale izvor ometanja, njihovo pojavljivanje u vidnom polju može samo pogoršati situaciju - osobito u zadacima poput vožnje, gdje nedostatak koncentracije može imati fatalne posljedice.
Druga moguća upotreba su usluge temeljene na lokaciji, poput prikazivanja pregleda i informacija o mjestima koja posjetite. Ali ako programeri započnu zloupotrebu ove značajke pritiskom na oglase i promotivni sadržaj, to bi moglo postati još više odvratno od mobilnih obavijesti.
Da bismo bili pošteni, Intel je poduzeo korake kako bi spriječio da Vauntov zaslon postane distrakcija, kao što je blijeđenje zaslona kad korisnik direktno ne gleda. Ali kako nas je učenje mobilnih aplikacija naučilo, nakon što se korisnici ovise, ne treba im znak sa uređaja. Tako bismo možda mogli vidjeti ljude koji impulsivno počinju gledati prema Vauntovom zaslonu, iz navike, a ne iz potrebe. (Ljudi koji se ozbiljno bore protiv digitalne ovisnosti, zapravo su prijatelji postavili roditeljski nadzor na svojim telefonima kako bi spriječili da instaliraju ometajuće aplikacije.)
"Ne možete zaista reći kada netko obraća pažnju na nešto na Vauntu. To može vidjeti samo osoba koja nosi staklo", rekao je Dieter Bohn iz The Vergea, koji je imao ekskluzivni pristup testiranju uređaja.
Kako je Ronen Soffer, generalni direktor softverskih proizvoda u NDG, Intelovoj diviziji koja je razvila Vaunt, rekao za The Verge: "Dakle, upravo sada razgovaram s vama i osjećate se kao da toliko puno mislite, ali zapravo igram trivia igra trenutno. Na taj način možete efikasnije zanemariti ljude."
To definitivno nije nešto što bih planirao učiniti s Vauntom da ga imam.
Što je odgovorni dizajn?
Pa kako se Vaunt može mudro koristiti? Intel bi se mogao posuditi iz Googleovog iskustva. Izvorni Google Glass, nazvan Explorer Edition, dizajniran je kao potrošački uređaj opće namjene koji je reproducirao mnoge značajke vašeg telefona, plus nekoliko jezivih slučajeva upotrebe koji su uzrokovali da ljudi koji ih nisu nosili mrze one koji to čine.
Nosioci usluge Google Glass postali su poznati kao "Glassholes", javna mjesta zabranila su ih, a analitičari su projekt proglasili mrtvim. No otprilike tri godine nakon što je epitet propao, Google Glass se ponovno pojavio, ovaj put pod imenom Enterprise Edition, kao alat za radnu snagu.
Enterprise Edition je popravio neke pogreške i nadogradio neke značajke Explorer Edition-a, ali stvarna promjena koja je učinila novu iteraciju Stakla zadivljujućim uspjehom bila je ta što je riješila stvarne probleme. Njegov je prethodnik pokušao riješiti probleme koji nisu postojali i na kraju je stvorio više problema.
Moramo još istražiti koje će se nove mogućnosti pojaviti s pojavom minimalističkih pametnih naočala. No Vauntovi bi programeri trebali uzeti u obzir Googleov pouk i osigurati da prihvaćaju načine uporabe koji će pružiti vrijednost osobama koje izravno ili neizravno komuniciraju s njihovim uređajima. Osim ako ne žele proći kroz vlastito iskušenje.