Video: New features of e-NAM - To The Point (Studeni 2024)
Ako ste igrač određene dobi, vjerojatno se sjećate užasne "ljetne suše", sredina godine se proteže kada je industrija videoigara prešla u hibernaciju. Još u devedesetim godinama prošlog vijeka, a trajali su sve do 2000-ih, izdavači su većinu ruku igrali tijekom sezone jeseni / odmora, povremeno ispijajući notu naslova tijekom ostatka godine. Kao rezultat toga, ti uspavani ljetni mjeseci bili su pustinja za zabavu u kojoj su mnogi strastveni igrači ostali bez ostataka dok se jesen nije vratila. Srećom, takvi segmentirani planovi izdanja su stvar prošlosti.
A to čak nije faktor u divljom uspjehu Nintendoa sa njegovim sustavom Switch, hibridnim uređajem za kućne i udaljene nam Mario Mario Kart 8 Deluxe, Legenda Zelda: Breath of the Wild i Super Mario Odyssey, kao i kreirane prijenosne verzije Doom, Rocket League i Skyrim.
Nary je prošao mjesec dana bez ukusne poslastice od bogova igara, a čini se da 2018. godina ne pokazuje znakove usporavanja. Ovo je i zastrašujuće i prekrasno.
Prva četvrtina 2018. godine rodiće Civilization VI: Uspon i pad, Dissidia Final Fantasy NT, Dragon Ball FighterZ, EA Sports UFC 3, Far Cry 5, Monster Hunter World, Valkyria Chronicles 4, Yakuza 6 i Shadow of the Colossus and Secret of Mana remake. Kasnije te godine dobivamo Ace Combat 7: Nebo nepoznato, Krv zamračen: Ritual noći, novi Vatreni grb, novi Bog rata, Kraljevstvo srca 3, Mega Man XI, Psihonauti 2, Shenmue III, Duša Kalibur VI, Spider-Man i vuk među nama: sezona 2. I to je ono što trenutno znamo.
Širenje šiške tijekom cijele godine nužna je reakcija na stalno produbljujući sadržaj dobro na PC-u, konzoli i mobilnom uređaju. U prošlim godinama, mnogi od tih naslova bili bi izdanja za prazničku sezonu, što bi rezultiralo gubitkom nekoliko senki u sjeni visokih naslova. Uostalom, nema svaki izdavač novac kako bi se podigao na tržište marketinškim zamahom Call of Duty ili Grand Theft Auto. Osim toga, industrija videoigara procjenjuje se na 108 milijardi USD; ima bazu obožavatelja i profit koji raste tijekom cijele godine.
To je pristup koji je prihvatio Hollywood - industrija koju video igre često oponašaju. Nekada su filmski studiji imali raspored koji je bio obrnut u industriji videoigara zato što su njihovi najveći proračuni objavljeni tijekom sezone "ljetnog blokade". Možete zahvaliti Jaws i Star Wars na nacrtu tog trenda. To se promijenilo posljednjih godina, zahvaljujući malom dijelu nebrojenih klikova superheroja u šatoru svake godine.
Primjerice, Kapetan Amerike: Marvel Studios : Zimski vojnik marširao je na 32 tržišta u ožujku 2014. godine. Crni panter iste tvrtke pojavio se na ekranima u veljači 2018. Bilo je razdoblja kad se veljača smatrala mjesecem u kojem je nestanak morao nestati, ali sada je to samo još jedna prilika za zaradu novca. Isto je i s video igrama.
Međutim, širenje rasporeda izdavanja videoigara tako da glavni naslovi padaju tijekom cijele godine na neumoljiv način stvorilo je zanimljivu dilemu. Osim ako ne volite samo vrlo specifičan žanr igre, poput simulatora kamiona, nema mnogo vremena, mudrog vremena, da temeljito istražite, uživate i dovršite igru prije nego što izađe sljedeći naslov zanimanja. Govorim o prosječnom igraču, odrasloj osobi s poslom, odgovornostima i pristojnim društvenim životom, a ne o gužvi "git gud" koja od 48 vikend sati provede 40 sa kontrolorom u ruci.
U 2017. godini proveo sam dobar dio svog igračkog vremena uz sjajan Nier: Automata Platinum Games, kao i tadašnje novoizbavljene lučke računala Bayonetta i Vanquish. Fire Pro Wrestling World također je imao puno ljubavi. Isto tako i legenda o Zeldi: dah divljine. Otkrio sam želju za mrtvom zonom izdavanja videoigara koja jednostavno nije stigla. Čini se da će 2018. godina slijediti odijelo, a valovi cool izdanja dolaze uzastopce. To nije nužno loše. Zapravo je izuzetno dobar.
- Sonic Mania dokazuje kako su budućnosti prošlosti Sege Sonic Mania dokazale kako su budućnosti Sega u prošlosti
- Dragon Ball FighterZ i snaga prezentacije Dragon Ball FighterZ i snaga prezentacije
- 6 razloga za igranje računala je bolje nego za igranje na konzoli 6 razloga za igranje na PC-u je bolje nego za igranje na konzoli.
Robustan raspored otpuštanja znak je zdrave industrije koja se ne oslanja na blagdansko razdoblje kako bi ostala u vodi. Videoigre nisu igračke koje su vruće samo sezonu ili dvije; to je uspješna kategorija koja se našla u tkanini svakodnevnog života. Dakle, savršeno se uklapa da su s nama cijele godine, pružajući eskapizam i radost redovito.
Samo mislim da moj novčanik to ne može podnijeti.