Dom Recenzije Ručno držite okulusnim dodirom i novom zupčanicom vr

Ručno držite okulusnim dodirom i novom zupčanicom vr

Video: Oculus Quest 2 Setup, Unboxing & Tips (Studeni 2024)

Video: Oculus Quest 2 Setup, Unboxing & Tips (Studeni 2024)
Anonim

HOLLYWOOD, Kalifornija. Na jučerašnjoj konferenciji za razvojne programere Oculusa ovdje sam se upoznao s najnovijim hardverom i softverom za virtualnu stvarnost tvrtke Oculus, od Rift do VR i Touch. Ovo je prvi put da sam isprobao bilo koji Oculusov proizvod, i to je bilo - bez pretjerivanja - zapanjujuće.

Ali da biste u potpunosti shvatili skok naprijed koji predstavljaju periferne jedinice poput Gear VR i Touch, kao i softver poput Bullet Train and Medium, potrebno je pogledati gdje Oculusov postojeći hardver, Rift, uspijeva i zaostaje za tim.

Za nekoga čije se jedino iskustvo s VR-om gutalo nad Virtualnim momkom u Blockbusteru prije 20 godina, nisam bio spreman za Rift. To je zapanjujući, uranjajući dio opreme koji vas smješta u igru ​​na način na koji nikad prije nisam osjetio. Međutim, igre koje sam igrao jučer uglavnom su spadale u dvije kategorije, s malim varijacijama: platformeri i strijelci prvog lica.

Platformeri su mi bili najdraži jer se bilo lako izgubiti - na dobar način - u ekspanzivnim svjetovima igara. Nakon početnog užitka što sam mogao razgledati ove svjetove, novina se brzo uklonila. Iako je na papiru bilo impresivno, iskustvo je bilo malo više od igranja 3D igre na IMAX ekranu. Bili ste u svijetu, ali niste iskreno komunicirali s njim, lebdeći bogom iznad vašeg avatarja u igri, baš kao i bilo koja tradicionalna video igra.

Strijelci iz prve osobe pokušali su riješiti ovaj problem čineći vas glumcem u igri. To je djelovalo većim dijelom, jer sam počeo osjećati kao da zapravo komuniciram sa svijetom. Ali ubrzo nakon što su stvari počele kliknuti, neka kombinacija vrtloga u pozadini, brzo mijenjanja fizike, moja početna razina kontrole nad manevriranjem slušalicama i težinom i toplinom povezanim s jednostavno nošenjem Rifta, doveli su do mog osjećaja, dobro… bolesno.

Pokušao sam to prebaciti, vrativši se platformerima, ali šteta je učinjena i morao sam ispucati. Srećom, već sam imao zadovoljstvo komunicirati s hardverom i softverom Oculus koji su uredno zaobišli mnoge moje probleme s Riftom.

Samsung Gear VR

Prvo se pokazao novi Gear VR. Dizajniran da bude prenosiv i koristi se s vašim Samsung telefonom, Gear VR je mnogo lakši i manje oprezan od Rift-a. Zvuči kao manje pitanje, ali razlika u udobnosti je zapanjujuća. Nošenje Gear VR osjećalo se kao da nosi naočare, dok se Rift osjeća upravo onakav kakav jest - masivan komad kompliciranog hardvera.

Igre za Gear VR također su imale drugačiju filozofiju dizajna. Umjesto nevjerojatno imerzivnih svjetova stvorenih za Rift, Gear VR igre iskoristile su za sve zajedničke sve najpopularnije mobilne igre: Lako ih je odabrati i igrati. To znači da je Gear VR više prikladan za brze igračke poteze, za razliku od dugih maratonskih sjednica na kauču.

Naravno, pokretanje igara putem mobilne aplikacije znači da zvuk i grafika nisu u skladu sa standardima Rift-a, ali prijenosni, 99 Gear dolara, uređaj je s potpuno drugačijom misijom od svog velikog brata. Gear je namijenjen društvenom korištenju, s lobijima u kojima možete sjediti vi i vaši prijatelji dok gledate streaming sadržaja, pa čak i Netflix integraciju. Iako uredan trik i uzbudljivo isprobavanje, na kraju, ako mi se pruži izbor između gledanja filma ili League of Legends uživo u virtualnoj sobi, ili moje stvarne sobe, uvijek ću odabrati onaj koji ne zahtijeva da nosim zaštitne naočale.

Gear VR je zasigurno zabavan i trajat će dug put prema normalizaciji koncepta virtualne stvarnosti, zbog njegove pristupačnosti i prenosivosti. Prava stvar kuglice Oculus Connect bila je, međutim, tvrtka koja se našla u kontrolama haptica, Oculus Touch.

Oculus Touch

Neću lagati: u početku sam se borio. Prilagodba ne samo da budem na ovom svijetu, već i da pravilno postavim ruke na kontrolere bila je dosadna stvar, čak i kad je netko pomagao. Jednom kad sam bio vezan, krivulja učenja bila je šokantno niska.

Imati svoje ruke u igri s vama ne samo što stvara uronjeniji doživljaj, omogućavajući vam interakciju sa svijetom oko vas, već je u moje vrijeme s hardverom napravio i prijelaz iz stvarnog svijeta u virtualni, bez ikakvih poteškoća i uznemiravanje.

Pomicanje ruku sustavom Oculus Touch jednako je bezbolno i lako poput pomicanja ruku u stvarnom životu… jer upravo to radite. Jedina komplikacija dolazi kada je vrijeme za korištenje brojnih gumba na uređajima: dva okidača, analogni džojstik i dva gumba za svaku ruku, od kojih nijedan ne možete vidjeti u igri. Bilo je potrebno pokušaja i pogreške, ali to je slučaj s bilo kojim novim kontrolerom igre. Činjenica da je učenje gdje su gumbi najteži dio korištenja Oculus Touch je fenomenalno i govori o rafiniranom iskustvu haptičara.

Veliki ždrijeb na Oculus Connect-u bila je igra s dodirom pod nazivom Bullet Train. Pucač prve osobe koji koristi Unreal Engine, Bullet Train isprva se čini starim šeširom. Višestruki pištolji i uzbudljive bitke uvijek su sjajni, ali oni nisu baš novi. Čak ni dodaci poput teleportacije i vremena metka nisu u potpunosti bez presedana. Tamo gdje Bullet Train, međutim, sjaji, to je i njegovo izvršenje.

Opet su se na gumbe i okidače na neko vrijeme naviknuli, ali kad ih jednom savladate, lako je izvaditi metak iz zraka, teleportirati preko karte i ponovno ga usmjeriti prema neprijatelju. Na papiru košenje neprijateljskih olujnih bombi s AK-47 ovdje ne bi trebalo biti uzbudljivije nego u bezbroj drugih igara, ali potapanje i činjenica da odaberete tačan kut položaja vašeg pištolja posve različit - i nevjerojatan - doživljaj.

Bullet Train je bio eksplozija, i volio bih da imam više vremena s tim, pogotovo jer još uvijek radim na savladavanju nekih pokreta iz više ruku, poput udaranja sačmarice. Ali uspavani hit Oculus Connect-a bio je nešto što zvuči varljivo jednostavno, ali je zapravo prilično složeno: skulptorska aplikacija Medium.

Tijekom glavnih riječi, rečeno nam je da svaka platforma treba nanositi boju, a Medium je Oculusovo rješenje. Tada smo trebali vidjeti niz stvarnih kipara iz stvarnog svijeta koji koriste softver uparen s Oculus Touchom za stvaranje jednostavno zapanjujućih djela virtualne umjetnosti. Budući da su moje umjetničke sposobnosti pomalo ograničene, u najboljem slučaju bio sam impresioniran, ali oprezan što ću se izgubiti s aplikacijom.

Ta se tjeskoba pokazala potpuno neutemeljenom. Što se ponavlja, stvarne kontrole gumba i okidača bile su pomalo zbunjujuće, a tek sam ih završio dok sam završio. Ali s obzirom na još 20 minuta, lako bih zapamtio koji je okidač učinio što. Ono što kod Medium najviše iznenađuje je koliko je jednostavno, još jednom, pomoću kontrola haptics učiniti nešto nevjerojatno.

Kontrole su intuitivne, što ne bi trebalo biti šokantno jer koristite stvarne ruke. No, na nekoliko načina, oblikovanje i stvaranje u Mediju je daleko lakše nego u stvarnom životu, ne samo zbog bogatstva alata, već i zbog trenutaka kada se Medium odriče realne fizike u korist lakoće uporabe. Dok brijate rub dolje, izvlačite nešto gline ili čak samo slikate, drugom rukom možete zakrenuti kreaciju, bez straha da ćete je saviti ili slomiti izbočinu ili je spustiti na pod. Trebate doći u neko unutarnje područje i brinuti se koliko je mali? Povećajte kako biste sebi dali veću preciznost. I dalje to ne mogu točno utvrditi? Medium nema problema da vam pusti ruku unutar fizičke skulpture.

Trenutačna tema na Oculus Connect-u bila je da je virtualna stvarnost sljedeći korak naprijed, ne samo za igranje, već i za sve medije. Ako se promatra samo Rift, to se može teško prodati, jer ne radi ništa bitno drugačije od tradicionalnih igara. No, s najnovijim dodacima u svojoj liniji - prijenosnim, pristupačnim VR-om i pravim, radnim hapticima - Oculus čini stalne, značajne korake prema budućnosti, pa ih uzbuđuje.

Ručno držite okulusnim dodirom i novom zupčanicom vr