Video: DBFZ Story Mode - Nude Android 18,21 and others - Wait for the end.. (Studeni 2024)
Imam dragog prijatelja iz starog susjedstva koji voli borbene igre. Zajedno smo proveli mnogo svojih ranih godina u Faberovoj fasadi očaravanja na Coney Islandu, pumpajući četvrti u ulicama Fighter II. O svojim arkadnim danima opširno sam pisao i kako sam se borio u borbenim igrama. Moj prijatelj Mike, kako ću ga nazvati ovdje, nije se održao ni približno tako dobro.
Mogu se povezati; prije nego što sam ušao all-in sa Street Fighter II, također sam naletio na ulaze. Oni od nas koji smo odlučili krenuti putem digitalnog ratnika navikli su na kontrolni izazov, ali povremeni vikendi poput Mikea i mnogih drugih igrača, jednostavno ga žele pomiješati u nekoliko rundi, razgovarati s prijateljskim igrama i imati dobar provod koristeći zanimljive likove. Nažalost, programeri borbenih igara predugo su ignorirali Mikea i veći segment povremenih / nekvalificiranih obožavatelja.
Pa ipak, predivni Dragon Ball FighterZ nema. Iako ga je razvio Arc System Works, odjel s bogatom poviješću izrade hardcore borbenih igara, kao što su BlazBlue i Guilty Gear, Dragon Ball FighterZ oduševljeno je strukturiran i dostupan (iako ima neku mehaničku dubinu koju jezgrani slojevi vole istraživati i ovladati; majstorski). Pametan je to potez, jer je Dragon Ball , od svoje prvobitne utjelovljenja do Dragon Ball Super , jedna od najpopularnijih svjetskih marki. Izdavač Bandai Namco želi da što više ljudi pokupi kontroler ili se bori i drži se.
I mnogi su do te mjere da je FighterZ najbrže prodavana Dragon Ball igra svih vremena. Dva milijuna prodanih jedinica za otprilike tjedan dana impresivan je podvig, a to je velikim dijelom zaslužno za FighterZ-ove bolje od anime vizuale zbog kojih se osjećate kao da sudjelujete u interaktivnoj televizijskoj epizodi. No, lakoća pristupačnosti Dragon Ball FighterZ-a, njegova dostupnost, još je jedan razlog zašto je naslov postao jedna od najračuvanijih o igrama u ovom ranom dijelu godine.
Srećom, čak i uz uključivanje napredne mehanike, poput Guard Cancel Tag i Reflect, izvođenje posebnih i super poteza je jednostavno kao izvođenje pokreta vatrene kugle i dodirivanje odgovarajućeg gumba za napad. Nema pokreta, pereca, pokreta od 360 stupnjeva ili polukruga. Konačno, programer u glavnoj borbenoj igri shvatio je da ti proizvoljno teški ulazi ne povećavaju faktor zabave ni za koga osim za ultra-hardcore igrače koji izađu na izazov.
Još bolje, potezi Dragon Ball FighterZ-a su univerzalni, tako da vam neće biti teško prijeći s lika na lik. Igre borbe odnose se na čitanje i strategije, tako da je uklanjanje ulazne barijere ogroman korak ka usvajanju.
Dragon Ball FighterZ ima jednostavne kontrole, ali nisu jednostavno dizajnirane. Divekick, indie borbena igra, pokušala je učiniti dostupnost jezgrom svog igranja omogućujući samo dva poteza: skok i istoimeni divekick. Naravno, Divekickovi trikovi i FGC šale bili su zabavni nekoliko dana, ali njegov nedostatak dubine ostavio vam je pomalo ravan osjećaj. Nema smisla kada je skakanje po igralištu glavna strateška opcija.
Novaci, poput mog domaćeg Mikea i milijuna drugih, žele osjetiti određenu razinu majstorstva dok dižu androide, super saijane i druge vanzemaljce kroz planine ili probijaju bojno polje masovnim eksplozijama kamehameha. Zahvaljujući načinu igre i vježbanju koje je pozvao, Mike je učio o režijskim troškovima i kako pravilno koristiti asistencije. Proglasio mi je, nakon što je proveo tjedan s igrom, da je Dragon Ball FighterZ "najbolja borbena igra ikad napravljena."
- Igrači, molimo vas da se opustite i uživajte u svom hobiju, igrači, molimo vas da se oslobodite svog hobija
- Nabavite Hype: Super Smash Bros. i Moć gostujućih likova. Get Hype: Super Smash Bros. i Moć gostujućih likova
- Bodovao sam na Evo i osjećao se kao prvak. Dobio sam Bod na Evu i osjećao se kao prvak
E sad, neću ići tako daleko - barem još ne. Nekoliko borbenih igara ikada će se približiti vrhunskom Capcomu protiv SNK 2, Garou: Mark of the Wolves, King of Fighters’98: Ultimate Match Final Edition, King of Fighters XIII, Marvel vs. Capcom 2, Project Justice, Street Fighter III: Treći udar i Street Fighter Alpha 2. Međutim, Dragon Ball FighterZ, sa svojom sposobnošću da objedini kauzalnu i osnovnu publiku, pamtit će se za nekoliko godina.
Radosno čekam igrati Mikea ovaj vikend. Iako ima načina za učenje teorije borbenih igara, oduševljen sam što konačno možemo doživjeti sesije igranja bez frustracija. I što je još važnije, sretan je.