Video: Lepšie kúpim na Heureke - konzole (Studeni 2024)
S učinkom ovogodišnjeg E3, želim istaknuti vrlo neučinkovitu malu tajnu.
Od 2005. godine u SAD-u je prodano oko 110 milijuna igraćih konzola - igraćih konzola koje godišnje koriste nekoliko elektrana u vrijednosti električne energije. Kao što sam već spomenuo prošli tjedan, neke će se elektrane zatvoriti u narednih 10 do 15 godina, a industrije će praviti posao smišljajući kako efikasnije održavati naš način života. Znači, kako ćemo iste stvari raditi s manje?
Jedan način je za industrije koja se oslanjaju na energiju - računala, pametne telefone, električne automobile i industriju videoigara - da pojačaju svoju igru i svoje gadgete uklapaju u budući energetski spoj, a ne samo na napajanje u sadašnjost.
Nedavno sam pročitao izvješće Vijeća za obranu prirodnih resursa (NRDC) koje me iznenadilo. Na osnovu izvještaja o potrošnji energije konzola iz 2008. godine, najnovija analiza vijeća pokazuje da je Microsoft Xbox One najveći korisnik energije, a slijedi Sony PlayStation 4. Prema NRDC-u, potrošnja energije konzola je dva do tri puta viši od svojih prethodnika.
E3 je dominirao naslovima prošlog tjedna, pa će potražnja za ovim konzolama sljedeće generacije sigurno rasti. Igrači su, po definiciji, rani usvajači i superbrzi sljedbenici. Prema izvještaju NRDC-a, ove najnovije konzole su na putu da usvoje dovoljno energije za napajanje svih domova u Houstonu, četvrtom najvećem gradu u zemlji, za godinu dana. Uz to, analiza grupe otkriva da će ovo koštati potrošače više od milijardu dolara godišnje.
Prema Udruženju potrošačke elektronike, 50 posto kućanstava ima barem jednu igraću konzolu u svojim domovima. Budući da igrači dolaze u svim oblicima, veličinama, bojama, političkoj, seksualnoj i vjerskoj orijentaciji, to znači da poreznici iz cijele države u osnovi podupiru račun za Sony i Microsoftov nedostatak energetske učinkovitosti. Primijetit ću da je Sony napravio više ohrabrujućih i pozitivnih promjena koje su, kao što NRDC primjećuje, bez ili niske cijene. Microsoft treba pojačati.
Na ovom igrama nemojmo tražiti igrače, oni su dio rješenja, a ne dio problema. Imaju dovoljan pritisak političara koji žele otkupiti videoigre za nasilna djela počinjena u stvarnom svijetu, a ne baviti se kontrolom oružja ili pružanjem stvarnog programa mladim ljudima. Usredotočimo pogled na proizvođače postavljanjem pitanja zašto neke jednostavne ispravke i nadogradnje softvera još nisu usvojene kako bi njihove konzole bile učinkovite?
Samo razmislite što biste još mogli učiniti s 400 milijuna dolara. Pitao sam Pierra Delforgea iz NRDC-a, koji je ponudio sljedeće: "Svaki dolar koji uštedite na računu za struju je novac koji možete ponovo uložiti u gospodarstvo u područja koja zahtjevnija rade i u rastu lokalnog gospodarstva."
Mogu izaći iza toga.
Delforge je također savjetovao da razmišljamo na razini agregata. Znači, možda ste odgovoran korisnik svog uređaja, ali razmislite o utjecaju miliona uređaja u cijeloj zemlji. Iako bi igrači mogli više paziti na to kako koriste svoje uređaje, to se zapravo svodi na ono što je Pierre nazvao, "kompliciranije promjene u inženjeringu" ili stvari koje će te uređaje doista učiniti "pametnijima".
To se možda sada ne čini problemom, ali dolazi još više propisa u ovom području, a ne manje. Nije pitanje ako, ali kada. Pravila o učinkovitosti mogla bi doći na saveznoj razini preko Ministarstva energetike ili na državnoj razini. Mislim da je vjerojatnije da će ove promjene doći lokalno. Kalifornijska komisija za energetiku već postavlja zahtjeve za rad na računalima i proizvodima za osvjetljenje, ali oni imaju radne igraće konzole.
Možda bi mali pritisak gaming zajednice mogao pomoći Sonyu i (hitno) Microsoftu da napreduju i postanu potrebe za regulacijom?