Sadržaj:
- 1 Zemlji štucanje
- 2 grada
- 3 botne kolonije
- 4 Zemlja: Godina 2066
- 5 Svemirska baza DF-9
- 6 Rat Z
- 7 kocka svijet
- 8 Godus
Video: 99% LJUDI NE BI OVO PREŽIVJELO! - 5 LJUDI KOJI SU PREŽIVJELI NEMOGUĆE (Studeni 2024)
Svijet izdavanja videoigara u posljednjem se desetljeću nevjerojatno brzo promijenio. U davna vremena ste morali pričekati da se pojavi igra, odvezite se u lokalni Electronics Boutique i kupite ga na bilo kojem broju diskova u kartonskoj kutiji. Ponekad bi čak došao i s kartom!
Sada imamo munjevitu internetsku cijev koja može prenijeti čitave igre izravno na naša računala kad god ih želimo i programere koji prikupljaju novac putem Kickstartera i drugih mehanizama koji nisu izdavači. To je zlatno doba za igre, ali ima i mračnu stranu.
Iskoristite rani pristup. Nasuprot tome, Early Access (kao što nude Steam i druge usluge) prilično je cool: uplatite programeru nešto novca i dobićete igranje igre prije nego što je i gotova, nudeći povratne informacije koje bi mogle učiniti još boljim. Skoro da ste dio tima!
Nažalost, rani pristup nije ispunio svoja obećanja. Zločutnih 25% Early Access igara našlo je potpuno izdanje, a mnogi su naslovi izgorjeli u ogromnoj lomači katastrofe. U ovoj značajki ćemo ukazati na osam igara koje jednostavno nisu bile spremne za svijet.
1 Zemlji štucanje
Na prvi pogled, The Stomping Land izgledao je nevjerojatno cool - igra za lov na dinosauriste za više igrača koja je na Kickstarteru donijela 114.060 dolara prije dolaska na Early Access. Nažalost, kad se projekt urušio, izgorjelo je podupiranje i isključivanje Steam-a. Programer Alex Fundora, koji je prije radio na AAA naslovima poput Skyrima, u biti je nestao, ostavivši sve ljude koji su platili novac za njegovu igru. U rujnu 2014. godine, Valve je povukao igru iz sustava Early Access nakon što ju je kupilo preko 100 000 ljudi i ne nudi povrat novca.( Slika putem Facebooka )
2 grada
Gradski simulator Gradovi bila je jedna od prvih igara koje su se pokrenule na Early Accessu kao platformi - zapravo Valve je to postavio i prije nego što je "Early Access" postao stvar. Igračka konstrukcija izometrijskog pogleda prodana je u beta stanju uz obećanje ažuriranja, a preko 200.000 ljudi platilo je 15 dolara da bi je preuzeli u 18 mjeseci kada je bila dostupna. Svi su bili prilično bijesni u svibnju 2014. godine, kada je vodeći programer najavio da projekt neće biti dovršen, već će umjesto toga prelaziti na nastavak koji će navodno pružiti sve značajke koje je obećao u prvoj igri.( Slika putem Steam-a )
3 botne kolonije
Mnoge igre ranog pristupa objedinjene su jednom kvalitetom: ambicijom. Žele napraviti nešto veće i bolje od onoga što je prošlo. To se dogodilo s Bot Colony-om, jedinstvenim avanturističkim naslovom kompanije North Side Inc. Igra je reklamirala jedinstveni mehanizam za kontrolu glasa koji je imao igrače koji su upravljali robotima kroz okruženja u potrazi za tragovima, ali ono što je donijelo bilo je suludo, gotovo neostvarivo iskustvo. Prepoznavanje govora događa se na udaljenom poslužitelju, pa često robotu dajete naredbu da čeka samo 30 sekundi da ga obradi - i to nije bilo baš dobro u obradi. Kreatori su igru uklonili iz programa Early Access, ali od ovog pisanja oni još pokušavaju.( Slika putem Steam-a )
4 Zemlja: Godina 2066
Jedna od najvećih opasnosti s Early Accessom je ta što programeri nisu uvijek iskreni u pogledu onoga što mogu postići. Dokazan slučaj: Zemlja: Godina 2066, koju su tvorci Muxwell predstavili kao ambicioznu igru za preživljavanje prvog lica postavljenu u postapokaliptičnom svijetu. Uz cijenu od samo 20 dolara, prijavilo se mnoštvo ljudi. Opis je sadržavao vrlo atraktivan popis značajki od kojih nijedna nije bila prisutna u igri. Umjesto toga, igrači su bili suočeni sa stotinama pogrešaka i gotovo nikakvim igrama. Istražitelji su tada otkrili da je veliki dio njihove promotivne umjetnosti povučen iz Google pretraživanja slika.( Slika putem Steam-a )
5 Svemirska baza DF-9
Čak i veterani programeri mogu završiti uvrtanje poocha u Early Access. Tim Schafer's DoubleFine odgovoran je za brojne voljene igre, ali kad se razgrane u simulaciju s Spacebase DF-9, ugrizali su se malo više nego što su mogli žvakati. Napredak igre na Early Accessu izgledao je dobro, s redovitim izdanjima, ali sve je to došlo krajem rujna 2014. godine, kada je tvrtka proglasila igru "završenom" i otpustila tim koji radi na njoj, usprkos mnogim obećanim značajkama koje nisu bile uključene konačna gradnja. Nepotrebno je reći da navijači nisu bili užasno sretni zbog čitavog stanja.( Slika putem Steam-a )
6 Rat Z
Evo još jedne igre koja je prethodila službenom uvođenju Early Access-a, ali trebala je zvoniti upozoravajuća zvona. War Z bila je igra zombija za preživljavanje otvorenog svijeta (zvuči poznato, zar ne? Par se guši s njima) iz OP Productions. Nakon što je predstavljena 2012. godine, kupci su prosvjedovali da mnoge značajke - uključujući više različitih karata i izravnavanje u RPG stilu - jednostavno nisu bile u igri. Steam je povukao naslov nakon višestrukih pritužbi i optužbi da programeri zabranjuju ljudima koji su kritizirali igru. Kako bi pokrenuli svoje zadnjice u 2013., OP Productions je promijenio ime u Infestation: Survivor Stories, ali puštanje pod taj naslov nije ga spriječilo da kući donese jednoglasno grozne kritike.( "Infestation" slika putem Steam-a )
7 kocka svijet
Minecraft slični su gotovo jednako često kao i zombi igre za preživljavanje, a većina ih je prilično lošije kvalitete. Činilo se da je malo bolji kada je lansiran u Early Access bio Cube World, koji se hvalio lijepim grafičkim stilom i obećao da će u voxel okruženje uvesti klasičnu Legend of Zelda-esque avanturu. Nakon što je prvi put najavljen 2011. godine, tisuće ljudi kupili su se za izgradnju ranog pristupa. A onda, 2013., programeri su naizgled nestali, ostavljajući svoj odani fanbase pitajući se hoće li ikada dobiti pristup dovršenoj igri.( Slika putem Facebooka )
8 Godus
Igrači znaju da Peter Molyneux nije netko kome se može vjerovati da precizno opisuje svoje igre. Fabr and Populous mastermind ima reputaciju kako grubo napuhava ono što će postići u svojim naslovima, a igra boga Godus financirana od Kickstartera. Nakon što je preuzeo oko 800.000 dolara obećanja za PC verziju i pustio verziju na Early Access, Molyneux je uzeo svoj tim i poslao ih da rade na mobilnoj verziji, ostavljajući igru za koju su ljudi zapravo platili da stagnira. Iako se naslov još razvija, neki ljudi iz tima izjavljuju su kako mnoge obećane značajke - poput multiplayera - vjerojatno neće ikada ostvariti.( Slika putem Facebooka )