Dom Recenzije 7 japanskih igraćih konzola koje nikada nisu stigle u Ameriku

7 japanskih igraćih konzola koje nikada nisu stigle u Ameriku

Sadržaj:

Video: Čudne Japanske Urbane Legende (Studeni 2024)

Video: Čudne Japanske Urbane Legende (Studeni 2024)
Anonim

Video igre su možda izumljene u Sjedinjenim Državama, ali nije im trebalo dugo da se njihov tehnološki šarm proširi na čitav svijet. Japan je postao posebno očaran razigranom umjetničkom formom u kasnim 1970-ima i tako je Zemlja izlazećeg sunca domaćin domaćim vlastitim igraćim konzolama - od kojih mnoge nikad nisu stigle u SAD.

Da bih istražio ovaj fascinantan i ponekad pomalo neobičan svijet "neobjavljenih" japanskih konzola (ne mogu reći "japanske ekskluzivne konzole", jer su neke objavljene u drugim regijama, poput Australije, ali ne i SAD-a), upalio sam računalo i skočio na Internet. Uzbudljivo, znam. Ali najbolji dio je što sam pitao premijera fotografa Wikipedije, Evana Amosa, za dozvolu da koristi njegove predivne fotografije konzole za ilustraciju našeg prodora kroz povijest videoigara.

Amos je, naravno, rekao da, i tako sada imamo prekrasno detaljne fotografije ovih neobičnih i zanimljivih neameričkih konzola koje će vam se pojaviti tijekom naše turneje. Kad završite s čitanjem, volio bih čuti od nekoga tko je obožavatelj ovih nejasnih strojeva. Jeste li ikad sami uvezli neki od ovih? Javite nam se u komentarima.

    1 TV-igra Nintendo u boji 6 (1977)

    Krajem sedamdesetih godina prošlog stoljeća vidjeli smo Nintendo kako poduzima dječje korake na tržištu videoigara sa vlastitim verzijama već popularnih proizvoda. Na primjer, Nintendova prva domaća konzola za video igre, nazvana Color TV-Game 6, odigrala je šest varijacija igre koja snažno podsjeća na Atarov pong. S desecima klonova Pong na tržištu u Americi do 1977., ne čudi što Nintendova neoriginalna prva konzola nije uspjela doći do država. Ali ta sjajna narančasta boja me ionako želi.

    (Foto: Evan Amos)

    2 Sega SG-1000 (1983)

    Prva Sega video-igra konzola, SG-1000, došla je na tržište istog dana kao i Nintendo Famicom u Japanu. Dok je Famicom nastavio sa svjetskim uspjehom - rađajući NSZ u Americi - SG-1000 se ponašao skromno na tržištu i nikada ga nije uspio prebaciti na države. Sega se, međutim, neprestano trudila, a njegova treća konzola, Sega Master System, to je napravila 1986. godine.

    (Foto: Evan Amos)

    3 Fujitsu FM gradova Marty (1993)

    Ako FM FM gradove srušite na njegove temeljne elemente, pronaći ćete klon IBM PC-a sa sjedištem u 386SX, s prilagođenim grafičkim čipom i bez tipkovnice. To je zato što je ova rijetka konzola x86 svoj korijen dobila na ranijim računalima FM Towns (također samo japanskim) objavljenim 1989. godine. Marty je poput svog velikog bratskog računala igrao domaćina uglednih američkih i japanskih portova za IBM PC igre, ali nikad uzletio pred mnogo jeftinijom konkurencijom.

    (Foto: Evan Amos)

    4 Bandai Playdia (1994)

    Playdia je bila šarena konzola s jednim bežičnim infracrvenim upravljačem, CD-ROM pogonom i ograničenom programskom paletom igara, koju je stvorio isključivo njegov proizvođač, Bandai. Usmjerena upravo prema japanskoj djeci, knjižnica ove konzole ubrzo se ispunila naslovima za zabavu i jedva interaktivnim video igrama (FMV). Kao stroj koji se brinuo za igračku nišu specifičnu samo za regiju, Playdia nikada nije napustila svoj rodni Japan.

    (Foto: Evan Amos)

    5 NEC PC-FX (1994)

    Jedno vrijeme, počevši s izdavanjem PC Engine-a 1994. godine, NEC je stalnom Nintendo Famicom pokrenuo novac za svoj novac u Japanu, prodavši tu konzolu u roku od godinu dana od izdavanja. Dok je PC Engine napravio Pacifički skok u SAD (kao TurboGrafx-16 1989.), njegovo snažno pokretanje, PC-FX nije. Po izlasku 1994. godine, Sega Saturn i Sony PlayStation PC-FX su već strogo nadmašili hardverski, osuđujući ovu zanimljivu vertikalnu konzolu na život kao tržišni igrač.

    (Foto: Evan Amos)

    Casio Loopy 6 (1995)

    U sličnom tržišnom pristupu Bandai Playdia, Casio Loopy zaživio je kao novitet sustav igre namijenjen uglavnom japanskim djevojkama. Njegova značajka bila je sposobnost ispisa šarenih naljepnica unutar same konzole (zahvaljujući integriranom termalnom pisaču). Casio je objavio samo 11 naslova za ovaj sustav - broj koji odražava njegov predviđeni status novosti u obliku igračaka.

    (Foto: Evan Amos)

    7 Bandai WonderSwan (1999)

    Nakon što je 1996. napustio Nintendo, dizajner Game Boy Gunpei Yokoi osnovao je tvrtku Koto Co., Ltd., koja je dizajnirala potpuno novu jednobojnu ručnu igraću konzolu i prodala je Bandai-u. Rezultat je bio WonderSwan, maleni stroj bez pozadinskog osvjetljenja koji impresivno troši jednu AA bateriju. Općenito, stroj se loše slagao s igrama Game Boy u Japanu, što vjerojatno i nije razlog zašto nikada nije stigao u SAD. Međutim, ipak je dobio impresivne portove Final Fantasy igara i ažuriranje boja na zaslonu koji je platformu držao na površini za nekoliko godina prije nego što ga je 2001. potpuno izbrisao Nintendoov Game Boy Advance.

    (Foto: Evan Amos)

7 japanskih igraćih konzola koje nikada nisu stigle u Ameriku