Sadržaj:
Video: OnePlus 8 Pro pametni telefon (Studeni 2024)
Na Facebookovoj konferenciji za programere F8 prošle godine, glavni znanstvenik Oculus Michael Abrash potaknuo je sudionike da "zamisle AR naočale koje poboljšavaju našu percepciju tako da se linije između virtualnog i stvarnog svijeta zamagljuju, pružajući nam dublja iskustva, jače veze i bogatije živote."
Ali jedan veliki korak ne znači da smo još tu. A AR industrija ima mnogo prepreka koje treba prevladati prije nego što postane "jedna od velikih transformacijskih tehnologija u sljedećih 50 godina", kako Abrash obećava.
Evo ključnih izazova s kojima se suočava trenutna AR tehnologija.
Faktor oblika
Oblik i veličina AR zupčanika i dalje su ograničavajući čimbenici. Postoji povezanost glomaznosti i računskih mogućnosti AR slušalica: Pametne naočale kao što je Google Glass su lagane i korisnici ih mogu nositi dulje vrijeme, ali ograničene računalne mogućnosti čine ih pogodnim samo za vrlo specifične slučajeve uporabe.
Kao što smo ovdje istraživali na PCMagu, pametne su naočale savršene za profesionalna okruženja kao što su tvornice i bolnice, gdje radnici trebaju slobodan pristup informacijama o radu. Ali daleko su od toga da pružaju besprijekoran računalni doživljaj koji bi mogao zamijeniti stotine pametnih i računalnih aplikacija koje koristimo svaki dan.
Ogromnije slušalice, poput Magic Leap One, HoloLens i Meta, podržavaju napredne značajke: na primjer, miješanu stvarnost, mapiranje okoliša i otkrivanje gesta. A mogu pružiti još dublji doživljaj. Ali korisnici ih ne mogu dugo nositi - to je poput nošenja računala na glavi.
"Za potrošače, današnje binokularne AR naočale i dalje su previše glomazne i neugodne za nošenje u dužim razdobljima", kaže Tero Aaltonen, izvršni direktor Augumenta. "Čak i ako je uređaj napunjen impresivnom tehnologijom, nema nikakve veze ako to nije dopadljivo za veliku publiku."
S Magic Leap One, tvrtka je riješila problem s težinom premještajući svoje teške elektroničke dijelove u Lightpack, mali džepni računar spojen na slušalice. No, nastupi ograničavaju i upotrebu slušalica mješovitih stvarnosti, uključujući Magic Leap One. Nisam siguran da itko želi hodati uokolo izgledajući poput Robocopa ili divovskog buba.
Vidno polje
"Vidno polje jedan je od ključnih aspekata koji sprečava usvajanje potrošača za AR slušalice", kaže Taylor Freeman, suosnivačica
Zbog hardverskih ograničenja, AR slušalice trenutno imaju vrlo ograničena vidna polja. Microsoft HoloLens ima FOV od 35 stupnjeva, iako Microsoft navodno radi na novoj slušalici koja će udvostručiti svoj FOV. Magic Leap One i ODG R9, još jedna vrhunska slušalica mješovite stvarnosti, nude FOV za 50 stupnjeva. Sve su ovo poboljšanja, ali slušalice su i dalje ograničene u usporedbi s ljudskim vidnim poljem.
Za potrošačke aplikacije, ograničeno vidno polje znači manje potopno iskustvo, jer korisnik mora virtualne predmete gledati iz daljine. To je poput gledanja svijeta kroz cijev.
Na radnom mjestu negativni učinci ograničenog vidnog polja mogu biti puno gori od frustracije. "U slučajevima za poslovnu upotrebu od presudne je važnosti da naočale ne ometaju vaš pogled previše, jer u protivnom ste skloni nezgodama", kaže Aaltonen. To znači da su za profesionalno radno mjesto pametne naočale koje su otvorene sa svih strana sigurnije jer omogućuju korisnicima da bolje promatraju svoju okolinu.
Interakcija korisnika
Ovo je područje na kojem smo vidjeli mnogo poboljšanja. Ali AR industrija još uvijek se bori da razvije prave alate za pomoć korisnicima u interakciji s virtualnim okruženjem.
Neke slušalice, poput Google Glass i ODG pametnih naočala, pružaju touchpad-ove sa strane okvira koji to čine
Problem je u tome što touchpadi imaju ograničene funkcionalnosti; U lošim uvjetima osvjetljenja uređaj može pogrešno proticati geste ruku, a kontroleri zauzimaju barem jednu od vaših ruku.
Mnoge slušalice podržavaju i glasovne naredbe, što je korisno u situacijama kada trebate handsfree pristup svom uređaju. Glasovne naredbe mogu podržavati samo osnovne funkcije - na primjer, otvaranje programa i
Praćenje očima može poboljšati korisničko iskustvo interakcije s AR slušalicama. Kombinacija praćenja oka i glasovnih naredbi omogućuje interakciju korisnika s virtualnim i fizičkim objektima na složenije načine bez potrebe za gestama ruku. Na primjer, korisnici mogu pomoću glasovnih naredbi izvući informacije o objektu kojem gledaju.
Brain-računalna sučelja (BCI) također su jedan od interakcijskih medija koji mogu poboljšati korisničko iskustvo u AR aplikacijama. Brojne tvrtke rade na neinvazivnom BCI, ali vjerojatno smo još uvijek nekoliko godina udaljeni od uočavanja pouzdanog oblika tehnologije u AR slušalicama.
Na putu, AI pomoćnici će igrati važnu ulogu u poboljšanju korisničkog iskustva u AR slušalicama. AR prijenosnik treba raditi u različitim slučajevima i okruženjima, a AI pomoćnici mogu pojednostaviti upotrebu aplikacija pomažući korisnicima da ispunjavaju složene zadatke uz minimalnu interakciju.
Cijene i prijave
Magic Leap One dolazi s 2.300 dolara, Microsoftov HoloLens 3000 dolara, a ODG R9 i Google Glass Enterprise se prodaju po oko 1800 dolara. Uz tako visoke cijene, AR slušalice pogodne su samo za tvrtke, gdje značajke rješavanja problema s slušalicama opravdavaju plaćanje tako velikih iznosa.
"Postoje neke aplikacije, poput obuke ili proizvodnje, gdje je nekoliko tisuća dolara mala cijena koju treba platiti u odnosu na sveukupne prednosti u toku rada", kaže Freeman. "Jednom
Trenutno potrošači mogu dobiti pametni pametni telefon poput iPhonea X, Samsung Galaxy Note 9 ili Google Pixel XL 2 po znatno nižim cijenama. Svi ti uređaji podržavaju obilje AR aplikacija, iako ne pružaju potop iskustvo AR slušalica. S ograničenim brojem aplikacija, AR slušalice pružaju potrošačima male poticaje za kupnju po tako visokim cijenama. I bez korisnika, programeri nemaju mali poticaj za stvaranje novih aplikacija.
Budućnost AR
"Za dvadeset ili 30 godina, predviđam da ćemo umjesto da svugdje nosimo elegantne pametne telefone nositi elegantne naočale. Naočale će ponuditi VR, AR i sve između toga, a mi ćemo ih nositi cijeli dan i koristiti ih u svaki aspekt našeg života ", rekao je Abrash u svom govoru.
- Proširena stvarnost (AR) naspram virtualne stvarnosti (VR): u čemu je razlika? Proširena stvarnost (AR) naspram virtualne stvarnosti (VR): u čemu je razlika?
- USDZ: Objašnjen novi Appleov format datoteke za poboljšanu stvarnost USDZ: Objasnjen novi Appleov format datoteke za poboljšanu stvarnost
- Budućnost pojačane stvarnosti je ozbiljan posao Budućnost pojačane stvarnosti je ozbiljno poslovanje
Povijest je pokazala da ipak nismo baš dobro predvidjeli kako će se budućnost razvijati. Otkako je prvi put uveden pojam "umjetna inteligencija", znanstvenici govore o AI na razini ljudi koji je odmah iza ugla - simboliziranom sličnostima C-3P0, HAL 9000 i Terminatora. Desetljećima kasnije, naš AI nema kognitivne sposobnosti ljudskog djeteta, iako je izuzetno brz u obavljanju određenih zadataka, poput igranja šaha, klasificiranja slika i pretvaranja govora u tekst.
Kao što prijenosna računala nisu ukinula potrebu za radnim površinama, a pametni telefoni nisu uklonili prijenosna računala, ne mogu zamisliti da će AR slušalice postati jedini računski i komunikacijski uređaj koji koristimo. No kako industrija prevazilazi svoje prepreke, možemo očekivati da će AR slušalice postati uobičajenije na radnom mjestu i na ulicama.