Sadržaj:
- 1 Sensorama (1962.)
- 2 The Ultimate Display (1968)
- 3 Virtuality 1000CS (1991)
- 4 Sega VR (1993, neobjavljen)
- 5 Atari Jaguar VR (1993, neobjavljen)
- 6 Virtuality 2000 serija (1994)
- 7 CyberMaxx 2.0 (1995)
- 8 virtualnih dječaka (1995)
- 9 virtualnih IO I naočala (1995)
- 10 Forte VFx1 (1995)
- 11 Terapija virtualne stvarnosti (1996)
- 12 Sony Glasstron (1997)
Video: Oculus Quest 2 The Walking Dead: Saints & Sinners Gameplay (Studeni 2024)
Danas tehnološki svijet pokušava smisliti Facebookovu pomalo lijevu akviziciju Kickstarter drage, Oculus Rift (neki više s više strasti od drugih).
Iako nismo baš sigurni što je Facebook planirao za svoju novu kupnju, Zuck i tvrtka su, kako se čini, uspjeli pronaći dvije milijarde razloga zašto im je za virtualni realitet (koje tek treba da bude testirano na tržištu ) trebalo da dođu njihov portfelj.
Oculus je jedva prva (ili jedina) tvrtka za virtualnu stvarnost koja (na glavi) vidi na potrošačkom tržištu. U stvari, postoje komercijalno dostupni setovi za pokrivala za glavu koji sežu desetljećima . Oni određene dobi sigurno će se sjećati dana Lawnmower Čovjeka iz 1990-ih kada su svi bili sigurni da će virtualna stvarnost trajno razbiti prepreke između virtualne i fizičke.
Virtualnoj stvarnosti bilo je suđeno da zauvijek promijeni način na koji živimo! Samo što nekako nije.
Postoji niz razloga zbog kojih se revolucija VR-a nije uspjela povući onako kako su to predviđali prognostičari Clintonove ere, uglavnom zbog činjenice da tehnologija još nije bila tamo. Osobno se sjećam kako su me moji roditelji odveli na izložbu virtualne stvarnosti u Franklinski institut u Philadelphiji, gdje sam čekao u redu sat i pol vremena da odem petominutnu probnu vožnju s pokrivačima virtualne stvarnosti. Jednom kada sam zaokrenuo, poprilično sam se zafrkavao kad sam otkrio da je jedna strana dipleja slomljena, a virtualni "svijet" je neki smrdljivi 8-bitni brežuljak.
Naposljetku, budućnost javnosti za virtualnom stvarnošću ustupila je mjesto proširenoj stvarnosti (koja se i sama pokazala manje nego impresivnom) i termin je nekako izblijedio.
Ali sada se san 90-ih vratio! Sorta? Recimo? Može biti? Krenimo niz memorijsku stazu i vidjet ćemo prethodnike koji su utrli put uspjehu Oculusa.
-
3 Virtuality 1000CS (1991)
Grupa Virtuality sa sjedištem u Velikoj Britaniji stvorila je jedan od prvih komercijalnih VR sustava koji su korišteni na video arkadama tijekom ranih 1990-ih. Ova originalna serija 1000 predstavljena je u listopadu 1991. godine. -
4 Sega VR (1993, neobjavljen)
Puno hiper, ali nikad službeno objavljena, slušalice Sega VR demonstrirane su novinarima i insajderima iz industrije na CES-u 1993. godine, gdje su uglavnom zanemareni. Dok se uređaj hvalio sposobnošću praćenja i reagiranja na pokrete glave, tvrtka je i dalje bila dovoljno bučna da je skloni. -
6 Virtuality 2000 serija (1994)
Godine 1994. Virtuality je predstavio 2000 svojih VR strojeva, što je omogućilo korisnicima da se izbore za svestraniji gameplay. U tom je trenutku, prema videu, tvrtka vrijedila nešto više od 90 milijuna funti. -
9 virtualnih IO I naočala (1995)
Ako vas zanima, još uvijek možete kupiti par ovih relikvija Seinfeld- ere za samo 395 USD, za koje tvrde da mogu kopirati 80-inčni 3D zaslon.
1 Sensorama (1962.)
Iako nikada nije objavljen u javnosti, ovaj mehanički uređaj koji radi na novčiće smatra se jednom od prvih tehnologija za stvaranje uronjenog iskustva, uključujući 3D i vibracije.Zasluge: Povijest virtualne stvarnosti
2 The Ultimate Display (1968)
Ovaj rani uređaj poznatog računalnog znanstvenika Ivana Sutherlanda općenito se smatra prvim virtualnim zaslonom postavljenim u glavi. Sutherland i kolege s MIT-a eksperimentirali su s mogućnostima postavljanja računala na glave tijekom 1960-ih.Zasluge: Povijest virtualne stvarnosti
5 Atari Jaguar VR (1993, neobjavljen)
Poput sega VR garniture, Atari se poigrao s idejom o produžetku VR-a na svojoj Jaguar konzoli, ali je na kraju stavio svoj doprinos projektu. Navodno su Atari uništili sve prototipove, osim dva. Jedan od njih je čak završio na aukciji eBay prošle godine. Nažalost za prodavača, čini se da je početna ponuda od 14.500 dolara bila malo previše, a zupčanik zamućen u eBayu čistilištu.7 CyberMaxx 2.0 (1995)
CyberMaxx 2.0, VictorMaxx Technologies, jedan od najbržih doba, pohvalio se s dva LCD zaslona s aktivnom bojom, svaki sa 180 piksela. Također su imale hipere-up stereo slušalice i mogućnosti praćenja trupa. Ali cijene za zastrašujućih 889 dolara, uređaj nije uspio izvršiti istinski utjecaj na tržište. Slušalice su profilirane u članku o Poslovnom tjednu koji je već označio VR kao komercijalnog duda.Fotograf: tehnološki pregled
8 virtualnih dječaka (1995)
Dok su se drugi proizvođači igara pokazali previše plašnima za puštanje VR opreme, Nintendo se usudio živjeti san. Tvrtka je objavila svoju „stolnu top konzolu za video igre“, poznatu kao „Virtual Boy“ (poput „Game Boy“, shvaćate li?). Iako sustav nije imao mogućnost praćenja pokreta, njegova tvrdnja o "virtualnoj stvarnosti" kao što većina ljudi misli da je u najboljem slučaju osjetljiva. Sustav je pušten samo u Japanu i Sjevernoj Americi, ali nakon slabog prijema i prodaje, Nintendo je prekinuo liniju sljedeće godine.Zasluga: Wikimedia Commons
10 Forte VFx1 (1995)
Još jedan skup koji je također vodio, a koji je govorio o CES 1994., ali nije uspio utjecati. VFX-1 se može pohvaliti stereoskopskim zaslonima, troosnim praćenjem glave i stereo slušalicama.11 Terapija virtualne stvarnosti (1996)
Od sredine 1990-ih, Virtual Better koristi svoj patentirani brend virtualne tehnologije kako bi pomogao pacijentima u prevladavanju strepnje poput straha od visine, letenja, pa čak i javnog govora. Tvrde da stvaraju razliku tako što se pacijenti gotovo suočavaju sa svojim strahovima prolazeći ih kroz simulirane scenarije.Kredit: Gotovo bolje
12 Sony Glasstron (1997)
Unaprijed u vezi s projektom Morpheus tvrtke, s prije dobrih 17 godina, Sonyjev je Glasstron sustav postavljen na čelu predstavljen je u SAD-u 1997. godine, a nakon toga je procurio.Zasluga: Wikimedia