Kada gledate videoigre iz 2014., teško je vjerovati da pripadaju istom mediju koji nam je dao Pac-Man prije 30 godina. U tih nekoliko kratkih desetljeća vidjeli smo nevjerojatan napredak, tehnički i umjetnički. Ali ti se pomaci nisu dogodili u vakuumu.
Veći dio onoga što smatramo „modernim igrama“ stvoren je u skladu i kada su programeri koristili alate koje su imali na raspolaganju kako bi napravili najbolje igre koje su mogli. Nažalost, neke su od tih igara bile ambicioznije nego što je mogao podržati hardver njihove ere. Ali programeri su ionako gurnuli naprijed, dajući sve od sebe kako bi proizveli naslove koji bi privukli pažnju dotjeranih igrača.
Kako su se igre razvijale i razvijale, dizajneri su uvodili nove načine upravljanja njima, nove načine prikazivanja svoje grafike i nove načine prikazivanja svojih narativa. Uzeli su komade i dijelove iz prethodnih igara i stapali ih zajedno kako bi stvorili nešto inovativno, a ponekad su i naizgled izvlačili ideje.
U ovoj ćemo značajki izdvojiti 10 igara koje su svijet igara gurnule unaprijed prema rasporedu. Neki su bili komercijalni uspjesi, neki kultni hitovi, a neki all-out flopovi. Ali svi su pomogli predvidjeti kuda će nas igranje odvesti u narednim desetljećima i za to im pozdravljamo.
1 Savršeno mračno
Goldeneye je postavio temelje za pucače na konzoli, ali upravo je Rareo praćenje, Perfect Dark, stvarno pokazalo igračima računala što mogu učiniti. Niz inovacija koje su sada standardno u žanru prve osobe našle su se ovdje, od pretovara animacija za oružje do više vrsta vatre. Ali najveći dodatak bili su nevjerojatno robusni multiplayer načini s kojima se naslov isporučio. Savršeni mrak omogućava vam da prilagodite gotovo svaku varijablu, od utovara oružja do ponašanja robota.
2 čarobni tepih
Neosporno je da su igre bile jedna od pokretačkih snaga grafičke tehnologije, jer pametni koderi pronalaze nove načine za stjecanje nove funkcionalnosti iz hardvera. 1996. Quake dobiva mnoštvo rekvizita za uporabu potpuno teksturiranog 3D svijeta, ali dvije godine ranije Bullfrog's Magic Carpet učinio je sve to i još više. U ovoj fantastičnoj borbenoj igri igrač vodi svog čarobnjaka po svijetu koji je modeliran 3D modelom, na svakom poligonu koji je teksturiran i koji se u stvarnom vremenu može deformirati s nizom različitih čarobnih čarolija. Igre poput From Dust koristiće ovu značajku u budućnosti u velikoj mjeri.
3 Prijelaznik: Park Jurja
Igra ne mora nužno biti dobra da bi bila ispred svog vremena. Trespasser: Jurassic Park, razvijen od strane tvrtke DreamWorks Interactive, široko je prihvaćen kao apsolutno najgora igra 1998. godine. No, ova avantura za prvu osobu uvela je niz inovacija koje se nadovezuju na moderne igre. Jedan od najistaknutijih bio je nedostatak head-up zaslona - na ekranu se nikada ne pojavljuju brojevi, zdravstveni sustavi, municijski uređaji i slično. Također je bilo važno pouzdanje igre na zagonetke na fiziku. Nažalost, spomenuti motor bio je krajnja katastrofa, ali jednom kada se tehnologija suoči, izazovi koji se temelje na fizici postali su par za tečaj u prvom licu.
4 Zvjezdani let
Rane igre su uglavnom bile linearne, što je vodilo igrače unaprijed definiranim putem do kraja. Naravno, ponekad možete preskočiti razine, ali istinska sloboda istraživanja vlastitim tempom nije uobičajena. Moderne igre s "pješčanikom" odnose se na tu slobodu, ali njihov temelj postavili su 1986. godine Starflight, računalna igra koju je razvio Binary Systems. Naslov igra igrača kao kapetana svemirskog broda koji istražuje ogromnu galaksiju koja trguje, bori se i otkriva zavjeru kako bi zvijezde krenule u novu. Od početka možete ići gotovo bilo kamo, a ta je sposobnost bila primamljiva. Pisci Mass Effect-a opisali su to kao ogroman utjecaj.
5 Duna II: Izgradnja dinastije
Svako toliko često dolazi igra koja samostalno definira žanr. 1992. godine Westwood Studios zadivili su svijet izdanjem Dune II, strateške igre za razliku od svega što je svijet ikada vidio. Naslov smješten u svijet znanstvene fantastike epohe Frank Herberta, naslov je definirao gotovo sve elemente žanra strategije u stvarnom vremenu, od prikupljanja resursa do stabla tehnologije koja je definirala što jedinice zapovjednici mogu graditi. Različite frakcije različitih sposobnosti, ratna magla i čvrste AI bile su glazura na torti. Ne bi bilo Starcrafta bez ove igre, među desecima drugih.
6 Shenmue
Sega Dreamcast bio je mali sustav koji je sve isprobao, a imao je desetke eksperimentalnih, progresivnih igara koje su gurale medij. Yu Suzuki je 1999. Shenmue bila pionirska igra otvorenog svijeta koja je sadržavala ciklus dan / noć, NPC-e koji su tijekom dana pratili vlastiti raspored i vremenske učinke u stvarnom vremenu. No, najveća inovacija igre je pomalo dvosjekli mač: događaji brzog vremena. U napetim točkama priče, igrač bi morao pritisnuti gumb na temelju brzine na zaslonu da bi izveo radnju. Sada je gotovo nemoguće vizualizirati moderne igre bez onih dosadnih QTE-ova.
7 Veličanstven
Dok ovo pišem, svi znaju što je "igra alternativne stvarnosti". Microsoft je 2004. postigao veliki uspjeh koristeći ilovebees za promociju izdanja Haloa, ali 2001. godine Electronic Arts pokrenuo je koncept s Majestic-om. Igra je ušla u svijet zavjera, a igrala se putem telefonskih poziva, SMS-ova, chatova, pa čak i faksova. Umjesto da se koristi za marketing, EA je očekivao da će igrači platiti 10 dolara mjesečno za svoju Platinum uslugu za doživljaj igre i brzo je umro od nedostatka interesa, samo da su njezin temeljni koncept iskopali i koristili desetke puta.
8 Ultima Underworld
Ljudi općenito zaslužuju Wolfenstein 3D za početak revolucije u prvom licu u PC igrama, ali nešto što bi moglo doći kao šok je da je Ultima Underworld, izbacivanje legendarne RPG franšize iz 1992. godine, prvo predstavila perspektivu u žanr RPG-a. Inovativna igra čak ostavlja igrače da gledaju prema gore i dolje, nešto što FPS igre nisu pokrenule tek kasnije. Također je obuhvaćao rudimentarnu fiziku i zanatske sustave. Napredna razina simulacije učinila je Ultima Underworld hitom.
9 EyeToy Play
Kinect je bio sastavni dio Microsoftovog marketinga za Xbox One, a kontrole kretanja veliki su dio mnogih igara. Ali jeste li znali da je Sony bio na igračkom igralištu pod nadzorom kamere sve do 2003. godine? Tada je objavio EyeToy perifernu i prateću igru EyeToy Play za PS2. Kamera je bila znatno manje moćna od modernih verzija, ali igre su bile prilično slične njezinim Kinect ekvivalentima. Nekoliko desetaka igara napravljeno je za EyeToy do 2008. godine, kada je PS2 postupno ugašen.
10 Šok sustava II
Kada je 1999. godine pušten System Shock II, strijelci prvog lica još uvijek su čvrsto bili po uzoru na Doom i Quake - brzopotezna borbena iskustva zbog kojih se igrač osjećao nadljudsko. SSII, koji je razvio Bioshock impresario Ken Levine, išao je u drugom smjeru. Igra je nasukala igrače na ogromnom svemirskom brodu koji su pokušavali odbiti zaraženo mutirano čudovište, ali to je učinilo uvođenje horora preživljavanja i RPG elemenata. Mogućnost prilagođavanja vašeg lika tijekom vremena učinila je svako igranje drugačijim, značajkom koja je sada integrirana u ogromnu većinu modernih avanturističkih igara prve osobe.