Video: XCOM 2 - Gameplay (PC/UHD) (Studeni 2024)
XCOM: Neprijateljski nepoznati (i njegova ekspanzija, Enemy Within) uzeo je klasičnu seriju PC strategija i učinio ga modernim, zadivljujući vas da spasite svijet od tajanstvenih osvajača s taktovima i ukradenom tuđinskom tehnologijom. Nastavak, XCOM 2, pretpostavlja da niste uspjeli. Najnovija strateška igra tvrtke Firaxis, koja se temelji samo na PC-u, temelji se na napetom taktičkom planiranju i dugoročnom razvoju vojnika od prve igre te dodaje neke prikrite, nove trikove i pripovijedanje očaja. Vanzemaljci su pobijedili prije XCOM-a 2 i vrijeme je za uzvrat. Odigrao sam nekoliko misija igre na pretpremijeru ranije ove godine.
Manja skala, veći ulozi
Pretpostavka je distopijska, a XCOM grupa kojom zapovijedate prešla je iz globalno podržane protuzemaljske radne skupine u skupinu otpora za krpanje zasnovanu na preuređenom tuđinskom teretnom brodu. Brod je Osvetnik i zamjenjuje podzemnu bazu koju ste izgradili u Neprijatelju Nepoznato. Brod može letjeti, ali još uvijek morate iskopati mjesta na kojima radite; napunjen je tajanstvenim vanzemaljskim goopom koji morate očistiti, baš kao i prljavština koju ste trebali iskopati s podzemnom bazom. Na Avenger postavljate različite sadržaje koji odgovaraju vašim potrebama, uravnotežujući istraživanje, proizvodnju i obuku dok žonglirate sve ograničenijim resursima. Igrači Enemy Nepoznati će se osjećati kao kod kuće gradeći Avenger u svoju idealnu bazu.
Nove klase
Razvoj i uloge vojnika slični su razredima u Neprijatelju Nepoznati, ali podešeni su da nude znatno razgranatijih staza. Ranger je nova verzija klase Assault, u kojoj se nalazi i sačmarica i brutalni mačet. Možete se usredotočiti na to da ga učinite moćnijim puškomitraljezcem ili naglasiti borbu s maloprodajom za izuzetno moćne, ali mnogo rizičnije opcije na terenu. Specijalist je nova verzija klase Support, opremljena dronom Gremlin koji može pomoći u liječenju i stabiliziranju suigrača ili poslana da napada neprijatelje i onesposobljava oružje.
Sharpshooter se temelji na klasi Sniper, nudeći ili namjerno snalaženje u daljini ili mnogo fleksibilnije, više-ciljano držanje pištolja. Oni su idealni parovi jedno za drugo. Pucanje puškom drastično ograničava vaše kretanje i mogućnosti ispaljivanja, dok pucanje s pištoljima omogućuje vam ciljanje mnogih neprijatelja u jednom potezu, ali s tim da nigdje nije blizu pojedinačne štete koju puška nudi. Konačno, Grenadier (nova klasa Teški) omogućuje vam odabir između napada rušenja izvan područja kako biste istjerali neprijatelje iz prikrivanja ili teških pušaka kako biste uništili oklop velikih neprijateljskih oružja.
Prikrivanje
Uz nove klase, XCOM 2 dodaje važnu mehaniku za prikrivanje u igru. Budući da sudjelujete u gerilskim ratovima protiv ukorijenjenog neprijatelja, umjesto da tražite skrivene okupatore kao u prvoj igri, ostati je skriven sve dok niste spremni za napad. Na početku većine misija, čitav vaš odred je prikriven. To znači da neprijatelj nema pojma da ste tamo. Možete ostati skriveni dok nikoga ne zapalite i izbjegnete vidljivost izbjegavajući pločice vida koje okružuju jedinice. Kad su svi vaši vojnici na svom mjestu i u Overwatchu (način spremanja za ispaljivanje vatre), možete otvoriti vatru i pokrenuti zasedu koja može smanjiti neprijatelja.
Skrivanje nije potpuni prikriveni sustav. Jednom kada se prikrivanje prekrši, neprijatelj zna da ste tamo i da ne možete ponovo prikriti. Jedina iznimka je specijalizirana vještina Rangera koja vam omogućuje održavanje skrivanja kad ga ostatak tima probije, radi boljeg pozicioniranja. Izvan toga, prikrivanje je prije svega radi stajanja u položaj prije početka bitke. To dodaje novi aspekt planiranja i napetosti u misijama i mijenja ravnotežu od dinamike prve igre pažljivim provlačenjem karata kako bi pronašli džepove otpora. Ovog puta, vi ste otpor.
Igranje
Misije za pregled koje sam igrao započele su s udžbenom bitkom sličnom prvoj borbi u XCOM-u: Neprijatelj nepoznat. Uvela je jednostavne koncepte poput pokreta, pokrivanja i ciljanja, koji su bili gotovo identični načinu rada u Enemy Unknown. Misije nakon udžbenika su u miks unijele nove koncepte XCOM 2.
Osim prikrivanja, koje me prisililo da pažljivo usmjeravam svoj odred oko stražara dok sam pokušavao da se infiltriram u tuđinsku crnu stranicu, XCOM 2 dodaje mehaničara za pljačku. Slično je resursu Meld u XCOM: Enemy Within. Kad ubijete određene neprijatelje, one ispuštaju užarene ikone žutog plijena kojima možete poslati člana odjela da se oporavi dodirom na njih. Ovo je netaknuta vanzemaljska oprema koja se samouništava ako predugo čekate da to zatražite. Kad zgrabite plijen i dovršite misiju, možete ga identificirati na Avengeru i upotrijebiti ga za izravno poboljšavanje svojih vojnika novom opremom ili za daljnje istraživanje neprijateljske tehnologije. To je zaseban resurs od novca vaše baze i znanstvenika, ali je malo fleksibilniji od Meld-a (koji se posebno koristio za genetičke preinake i izgradnju mehaničkih odijela).
Nove opcije klase zaista su zasjale u misijama koje sam igrao. Zalagao sam se za snajpere i taktike dugog dosega u Enemy Unknown, ali moj Sharpshooter koji upravlja pištoljem bio je vrlo koristan u bliskim prostorima. Zauzvrat je mogla označiti više neprijatelja, slabeći neke tako da ih moji teži udarci mogu dokrajčiti prije nego što odgovore. Moj usmjereni Ranger mogao je nositi brutalne količine štete svojim mačem / mačetom, čineći ga da djeluje više kao smrtonosni krizalijski neprijatelji u Neprijatelju Nepoznati nego standardni vojnik. Imao je sačmaricu kao alternativno oružje, ali napadi gužve desetkovali su određene jake jedinice. Specijalist se pokazao vrlo zanimljivim zahvaljujući svojoj sposobnosti da pošalje bespilotnu letjelicu kako bi hakirao neprijateljske topove i oružje. Drona mi je dopustila da onesposobim prostore pištolja bez probijanja prikrivanja, puštajući svoj odred na svoje mjesto.
Proceduralni potencijal
Firaxis kaže kako su razine XCOM 2 proceduralno dizajnirane i nude mnogo više raznolikosti od općenito kopiranih i zalijepljenih karata Neprijatelja. Nisam to uspio potvrditi nakon samo nekoliko promašaja, ali ako je to slučaj, to bi učinilo XCOM 2 mnogo širom igrom za reprodukciju u odnosu na prethodnika. Konačna inačica koristiće se mnogo manjim komponentama karata za sastavljanje pojedinačnih misija, pružajući mnogo više raznolikosti u razini dizajna.
Mehanički, XCOM 2 oblikuje se onako kako smo dobili od XCOM-a: Neprijatelj nepoznat i Neprijatelj iznutra, s nekoliko zanimljivih preokreta i potencijalnih poboljšanja. Ako je to slučaj, XCOM 2 će biti vrlo dobrodošao. Enemy Unknown bio je izvrsna potezna strategija koja je klasičnu franšizu dovela do modernih platformi, a injekcija novih misija, novih klasa i mnogo više raznolikosti karata mogao bi XCOM 2 učiniti još boljim. Saznat ćemo kada XCOM 2 izađe na PC u veljači 2016.