Video: HTC Vive Pre VR: unfinished but incredibly fun (Studeni 2024)
HTC je najpoznatiji po izradi telefona, pa je Vive Pre pomalo iznenađenje. Umjesto da slijede Samsungove korake platforme za virtualnu stvarnost usmjerenu na mobilne uređaje s Gear VR-om sličnim Google Cardboardu, HTC-ov veliki VR projekt je high-end, slušalice i upravljački sustavi vezani za PC bliži potrošačkom modelu Oculus Rift. HTC Vive Pre, prvi veliki službeni primjer VR sustava kompatibilnog s Valveovom platformom SteamVR, tehnički je impresivna kombinacija slušalica, kontrola pokreta i daljinskih senzora koji mogu proizvesti ono što Valve i HTC opisuju kao VR u čitavoj sobi.
Budući da je Vive Pre razvojni komplet, nećemo mu dati službenu ocjenu. Kada HTC pusti Vive kao potrošački proizvod kasnije ove godine mi ćemo ga testirati i ocijeniti. Čini se da je Vive Pre vrlo sličan izdanju Vivea za 799 dolara, ali zapravo ga ne možete kupiti; prvenstveno je to za programere koji žele započeti s programiranjem za SteamVR.
U kutiji
Vive Pre dolazi u sveobuhvatnom paketu koji uključuje sve osim PC-a potrebnog za njegovo pokretanje. Unutar kutije naći ćete VR slušalice, dva kontrolera kretanja, dvije bazne stanice za podešavanje VR područja, okvir za povezivanje koji povezuje potrebni hardver na vaše računalo te razne kablove i napajanja kako biste sve pripremili i trčanje.
To je kompliciran paket, pogotovo u usporedbi sa Samsung Gear VR ili razvojnim kitom Oculus Rift i DK2. Samsungov VR proizvod jednostavno je plastična školjka s nekoliko korisnih kontrola i senzora; sve upravlja pametnim telefonom koji gurnete u same slušalice. A razvojnim setovima Oculus Rift nedostaju vlastiti namjenski kontroleri kretanja; DK1 koristi interne senzore za praćenje kretanja u slušalicama, dok DK2 koristi jednu kameru.
HTC i Valve preporučuju računalo s najmanje Intel Core i5-4590 ili sličnim CPU-om, GeForce GTX 970 video karticom i 4 GB RAM-a, te besplatnim video izlazom HDMI 1.4 ili DisplayPort 1.2. U osnovi, trebat će vam igraće računalo ili prijenosno računalo srednje klase ili prijenosno računalo da biste koristili Vive Pre. Testirali smo ga s gamusom prijenosnog računala Asus ROG (G752VT-DH72), koji je pokazao da ima dovoljno snage za nesmetano pokretanje VR sustava.
Slušalice
Sama slušalica je veliki crni vizir s tri kaiševa koji se omotavaju oko strana i vrha glave kako biste ga sigurno držali nad očima. Trake se spajaju na slušalice s prilično elastičnim učvršćivačima sa kukom i omčom, tako da ih možete lako prilagoditi za ugodno uklapanje. Snop kablova prolazi preko gornjeg remena i dolje iza glave s displeja, zaostajući u vrlo dugoj (najmanje 10 stopa) žici koja se završava na HDMI, USB i napajačima. Četvrti konektor, 3, 5 mm priključak za slušalice, završava tik iza stražnjeg dijela glave umjesto kabela.
Dio maske za slušalice obrubljen je pjenom trakom, što pomaže blokiranju ambijentalne svjetlosti i sprečava masku da iritira vaše lice. Može se lako ukloniti i zamijeniti rezervnim prstenom od pjene koji je isporučen u paketu. To je vrlo dobrodošlo, jer sam primijetio da se pjena nakon duže upotrebe prilično znoji. Slušalice teže oko 1, 2 kilograma, bez kabela, a njegova se težina ravnomjerno raspoređuje uz kaiševe; Nisam osjećao naprezanje vrata ili neku drugu nelagodu prilikom korištenja.
Prednja strana slušalice prekrivena je s 32 pojedinačna senzora pokreta, zajedno s prednjom video kamerom za otkrivanje prepreka. Sustav koristi LCD zaslon od 2.160 do 1.200 s 90 Hz osvježavanjem za proizvodnju slike visoke razlučivosti za svako oko. Višenamjenski gumb nalazi se na lijevoj strani slušalice, a prvenstveno se koristi za postavljanje, a ne za kontrolu vašeg virtualnog iskustva. Indikator LED sjedi pored gumba i svijetli bijelom bojom kada Vive Pre ispravno radi i prikazuje VR sadržaj.
Trostruki kabel na slušalici spaja se na okvir s vezama. To je mali, crni pravokutnik sa zakrivljenim stranama, gotovo identične veličine i oblika Sony Sony PlayStation TV. Jedna strana kutije uključuje se u slušalice i označena su narančastim prstenovima. S druge strane okvira povezuje se s računalom i uključenim ispravljačem s crnim priključcima. Za povezivanje vam treba otvoreni USB priključak i izlaz HDMI ili DisplayPort na računalu.
Regulatori pokreta
Vive Pre uključuje dva regulatora pokreta, dizajnirana da nude preciznost i fleksibilnost upravljanja slične ljudskim rukama. Svaki kontroler je crni štapić koji mjeri oko 8, 5 inča i težak sedam unci, a prekriven je 24 senzora pokreta i raznim gumbima. Kontroleri se bežično povezuju na Vive Pre i pune se putem mikro USB priključaka (isporučeni su USB zidni adapter i kablovi za punjenje).
Svaki kontroler pokreta završava u velikom kutnom prstenu koji drži senzore pokreta. Ovaj se dio proteže tamo gdje biste prirodno uhvatili regulator i nije namijenjen izravnoj interakciji; koristi se samo za pomoć sustavu u praćenju lokacije i orijentacije svakog kontrolera.
Fizičke komande sjede niže na hvatu svakog kontrolera, a dominiraju veliki, okrugli touchpad na gornjoj strani ručke i veliki okidač na donjoj strani ručke. Touchpad i okidač prirodno se odmaraju ispod palca, odnosno kažiprsta. Dva gumba izbornika sjede iznad i ispod touchpad-a, a dva višenamjenska gumba sjede na lijevoj i desnoj strani hvataljke.
Postavljanje sobe
Valve i HTC promoviraju Vive Pre kao virtualnu stvarnost cijele sobe, što znači da se u teoriji može hodati po naznačenom prostoru kao virtualnom svijetu, umjesto da se ograničavaju na jedan sjedeći ili stojeći položaj. HTC preporučuje otvoreno područje minimalno 5 do 6, 5 stopa i približno 10 do 11 stopa. Ovaj virtualni prostor definiran je s dvije uključene bazne stanice, crne kocke ispunjene senzorima i odašiljačima za praćenje položaja i slušalica i kontrolera kretanja. Svaka bazna stanica mora biti postavljena na udaljenosti od oko 6, 5 stopa ili više, blago nagnuta prema dolje i okrenuta jedna prema drugoj preko suprotnih uglova. Koriste vlastite adaptere za napajanje i bežično se sinkroniziraju, ali uključen je izuzetno dugačak 3, 5 mm kabel za sinkronizaciju ako imate problema s njihovim postavljanjem.
Nakon nekoliko malih štucanja instaliranja upravljačkih programa na našem testnom računalu, postavljanje Vive Pre bilo je prilično bezbolno. Da bi sve bilo registrirano i pravilno radilo, potrebno je malo strpljenja i pažnje da biste bili sigurni da su ispravne veze izvedene ispravnim redoslijedom (HDMI na PC, USB na PC, priključak za napajanje na mrežu, HDMI na slušalice, USB na slušalice, napajanje za slušalice), i nekoliko ažuriranja upravljačkog softvera i upravljačkih programa moralo se pokrenuti putem SteamVR softvera kako bi sve funkcioniralo zajedno, ali sistem sam ispravno pokrenuo za otprilike pola sata. HTC će postupak postavljanja vjerojatno učiniti glatkijim i bržim za otpuštanje potrošača.
Iskustvo virtualne stvarnosti
Kao glavnom uređaju SteamVR, većini sadržaja na Vive Pre može se pristupiti putem softvera SteamVR, koji je dostupan na Steamu besplatno. Softver prikazuje statusnu traku na glavnom zaslonu računala kako bi naznačio da slušalice, kontrolori kretanja i bazne stanice pravilno funkcioniraju i stvara prazan virtualni prostor iz kojeg možete pristupiti SteamVR igrama i programima. Vive Pre dolazi s kodom koji otključava 18 SteamVR igara, demonstracija i aplikacija.
Prazan virtualni prostor SteamVR-a bijelo je mrežasto područje koje prikazuje lokacije sinkroniziranih baznih stanica u odnosu na vaš položaj, zajedno sa svim aktivnim kontrolerima pokreta. Ovo je praktično jer vam omogućuje da dobijete smisao za svoj puni prostor za igru, a lokacije kontrolora pokreta prate se dovoljno precizno da možete doći do mjesta na kojem plutaju u virtualnoj stvarnosti i fizički ih pokupiti. Nažalost, ne postoji način da pratite dugo trajanje kabela od slušalica do okvira veze, tako da ćete morati imati na umu kako ste vezani kako ne biste putovali ili se zapetljali.
Virtualna stvarnost idealno izgleda koliko i stvarna stvarnost, ali to nije slučaj za većinu trenutnog softvera SteamVR. Senzori prikaza i pokreta Vive Pre stvaraju vrlo impresivan prostor, ali grafička kvaliteta ovisi o vremenu i novcu koji ulažu u softver jednako kao i hardveru. SteamVR naslovi koje sam isprobao s Vive Pre su izvanredni zbog VR iskustva, ali vizualno nisu ni približno tako detaljni i realni kao izdanja s velikim proračunima. Kako sve više programera radi na projektima većeg razmjera namijenjenim VR-u, to će se promijeniti, a mi ćemo u budućnosti možda vidjeti neku stvarno stvarnu virtualnu stvarnost. Za sada, imerzivnost je mnogo više zbog toga kako vam Vive Pre prikazuje sadržaj, a ne vizualne sofisticiranosti samog sadržaja.
Gone Golf
Odigrao sam gotovo punih 18 rupa minijaturnog golfa u igri Cloudlands. Vive Pre smjestio me je u sredinu grafički jednostavnog maštovitog tečaja minigolf, pretvorivši jednog od kontrolora pokreta u golf klub. Izuzetno je učinkovito iskustvo: virtualni klub udara virtualnu loptu relativno realnom fizikom, zakrivljava se i kotrlja se ovisno o kutu moje glave i postojanosti moga zamaha. Okidač na kontrolatoru pokreta usmjerio me je izravno preko moje lopte, što je bilo presudno s obzirom na količinu prostora koju cijeli virtualni kurs minigolfa može zauzeti.
Uključivanje mojih snimaka zahtijevalo je okretanje u raznim smjerovima, što mi se uglavnom činilo prirodnim zbog vrlo dugog kabela koji je vukao iza mene od slušalica. Igra me vratila u virtualni prostor SteamVR na nekoliko sekundi između svake rupe, što mi je omogućilo da se orijentiram na temelju mjesta baznih stanica. Međutim, na kraju sam se dovoljno puta okrenuo i uhvatio se za kabel, iskopčao i isključio slušalice iz okvira za veze. Ponovno se povezala, a igra se oporavila bez problema, ali značajan je rizik kada se bavite žičanim igraćim slušalicama.
Otkrio sam da sam i u ovom trenutku slušalicu preterano zategnuo. Kad sam skinula Vive Pre, pjena oko maske natopljena je znojem, a oči su mi bile malo nadražene. Djelomično zbog slušalica koje su prejako pritisnute na moje lice, a dijelom i zbog prašine koja je podignuta tijekom postavljanja sustava (iz testnog područja, a ne od samog Vive Pre).
Pucanje i rezanje
Ninja Trainer Vive u osnovi je VR verzija Fruit Ninja, samo mnogo jednostavnija. Postoji samo osnovni način napada gdje igra baca plodove i bombe na vas, a vi morate na njih pokositi svoj mač, a to je kontroler pokreta. Igra je savršeno testirala moje prijedloge u testiranju, ali zapravo je rezanje ploda bilo neujednačeno. To se više činilo problemom fizike u igri nego problemom s kontrolerom ili slušalicama; voće je često odskakalo s moje oštrice, jer nije zabilježio moje pokrete kao pune reznice.
Isprobao sam dvije slične igre pucanja, Space Pirate Trainer VR i Jeeboman. U obje igre stao sam u središte napada plutajući vanzemaljci i roboti, naoružani mojim pištoljem kontrolera pokreta. Mogao sam se prebacivati s različitih oružja držeći pritisnutu dodirnu ploču i odabirom stavke iz skočnog izbornika, a pucao sam pokazujući kontroler pokreta na neprijatelja i povlačeći okidač. Napadali su me sa svih strana, pa sam se morao okrenuti i okrenuti kako bih pronašao sve svoje mete prije nego što su me upucali.
Jeeboman je kompliciraniji od ove dvije, s jedinstvenom Warp Gun koja vas teleportira na različite fiksne lokacije oko krovova nekoga grada. Space Pirate Trainer VR ima mnogo minimalan dizajn otvorene pseudo-svemirske arene i manji izbor oružja. Oboje igraju vrlo slično, a zabavljaju se i galerije za snimanje.
Slikarstvo
Softver koji sam prije testirao na CES-u, s nadrealnim i potencijalno korisnim softverom dostupan na SteamVR-u u vrijeme testiranja. Googleova četka za naginjanje virtualni je program za slikanje i kiparstvo koji vas postavlja u prazan prostor s izborom četkica za slikanje u tri dimenzije. Kontroler pokreta u desnoj ruci bio je moj četkica, slobodno lebdeći štapić koji je crtao s mojim odabranim alatom u zraku. Kontrolor pokreta u lijevoj ruci bio je moja paleta, na kojem su se pojavljivali različiti materijali, alati i kotačić u boji na raznim stranama kocke koju sam mogao okretati prelazeći prstom po touchpadu.
Slobodno sam crtao u virtualnom prostoru, mašući desnom rukom kako bih slikao u zraku. Mogao bih naslikati raznobojnu boju ispred sebe, ili vatru, ili blistavu plazmu, i promijeniti lakoću i zasićenost svih njih. Najvidljiviji alat je Hypercolor, vrpca plivajućih boja koja se niz poteze četkice slijeva u zrak. Vrpce me podsjećaju na Rainbow Road iz Mario Kart igara, teče tragovi jarke boje koji se petljaju po svemiru.
Drugi softver SteamVR dostupan tijekom mog testiranja obuhvaćao je četiri VR prezentacije tvrtke pod nazivom 8i, fizikalnu zagonetku za izgradnju prvog lica koja se zove fantastična kontracepcija, te demonstracije radnih mjesta Simulator i Aperture Robot Pokušao sam na CES-u. Resursi za programere dostupni su putem Steam-a i HTC-a; programski alati bazirani su na softveru, a sam Vive Pre sustav služi kao hardver za testiranje i izgradnju.
Vive predpotrošač
Iskustvo Vive Pre mnogo je imerzivnije i snažnije od onog Samsung Gear VR-a, koji je VR kohezivnija VR postavka dostupna za korisnike koju smo testirali. Naravno, Vive spreman za potrošače košta više od Gear VR-a i Samsung Galaxy-ovog pametnog telefona s kojim bi ga mogli kombinirati. U skladu s tim, Viveova znatno veća rezolucija, namjenski zaslon i naprednije praćenje kretanja i kontrola stavljaju ga na drugu razinu, za koju sumnjamo da se može podudarati bilo koji VR sustav temeljen na mobilnim uređajima.
Najbolja usporedba s Vive Pre-om je nadolazeće potrošačko izdanje Oculus Rift-a, koje sam također koristio na CES-u i shvatilo je impresivno. Rift je jeftiniji od 600 dolara, ali ne uključuje Oculus Touch kontrolere kretanja, koji će biti objavljeni nakon slušalica. U konačnici izgleda da će na papiru isporučiti sličan Vive Pre model, ali vidjet ćemo koje su slušalice superiorne kada za testiranje dobijemo modele spremne za potrošače.
HTC Vive Pre i dalje je hardver koji je izdan prije nego što će HTC vjerojatno prilagoditi njegove aspekte prije pokretanja potrošačkog izdanja. No čak i dok se isporučuje, Vive Pre stoji kao najcjelovitije i sveobuhvatno VR iskustvo temeljeno na PC-u koje smo testirali, i doista je impresivno kako u imerzivnosti slušalica, tako i u točnosti regulatora pokreta. Budući da je riječ o razvojnom hardveru, nećemo dati Vive Pre formalni rezultat, ali svakako je to vidjeti. Hoće li potrošačko izdanje vrijediti ulaganja u iznosu od 800 USD ili ne, ovisi o posvećenosti i dubini džepa dotičnog ranog korisnika, kao i od softvera dostupnog u trenutku izdavanja.