Video: Ninja Gaiden - Unbreakable Determination (4-2 stage music) (extended) (Studeni 2024)
S izuzetkom subpar Yaibe: Ninja Gaiden Z, naslovi Ninja Gaiden lako se razlikuju od ostalih video-igara za sjeckanje po njihovim mehaničkim mehanizmima koji imaju veliki fokus na strukturirane kombinacije, odbranu, finoću i efikasnost. Ali čak i uz te razlike, svaka ponavljanja u Ninja Gaiden seriji razlikuje se od prethodne, za bolje ili za lošije. S glavom tima Ninja, Yosuke Hayashi, koji potvrđuje razvoj novog naslova Ninja Gaiden, ono što slijedi je lista želja za Ninja Gaiden 4 - popis želja koji ističe slabosti unutar izdanja Ninja Gaiden, a istovremeno predlaže željene ispravke koje franšize fanovi žele u budućim izdanjima.
Želja # 1: Dajte nam kombinirani sustav koji vrijedi koristiti
Ninja Gaiden / Ninja Gaiden Black u potpunosti je iskoristila svoj precizni kombinirani sustav s dva gumba. Svaki napad u arsenalu glavnog junaka Ryu Hyabusa imao je izravan i specifičan učinak na njegove neprijatelje, dajući kombinacijama zadovoljavajuću težinu i svrhu. Serija se pomalo udaljila od toga uvođenjem rastavljanja i uništavanja (Ninja Gaiden 2) i finišeri Steel-on-Bone (Ninja Gaiden 3).
U Ninja Gaiden 2, napadi bi mogli nasumično osakaćivati neprijatelje. Osakaćeni neprijatelji bi se tada mogli odmah ubiti pomoću finišara, koji se zove Obliteracija. Uključivanjem ovog mehaničara, napadni kombinirani potencijal postao je manje važan od toga koliko učinkovito može oboriti neprijateljev ud. Zbog nasumičnosti povezane sa sustavom demontaže, borba se osjećala manje preciznom i kaotičnijom.
Finišeri od čelika do kosti bili su protunapadi koje je Ryu mogao upotrijebiti za trenutno ubijanje neprijatelja u Ninja Gaiden 3: Razor's Edge. Ovi napadi bi se mogli pouzdano upotrijebiti, ali njihova prisutnost u potpunosti je potkopala kombinirani sustav jer je mehaničar zahtijevao samo precizno određivanje vremena. Razor's Edge dodatno je pogoršao kombinirani sustav poništavanjem jedinstvenih učinaka Ryuovih kombinacija. Ryu je mogao prisiliti neprijatelje na jedinstvene zaprepašćivanja, ali neprijateljski AI dizajniran je da se odmah oporavi od većine ovih učinaka, čineći ih potpuno besmislenim. Kakvo je dobro od kombinacije koja može razbiti neprijateljevu stražu ako se navedeni neprijatelj može odmah oporaviti?
Povratak na zajedničku dubinu prisutan u Ninja Gaiden Blacku bio bi vrlo dobrodošao u Ninja Gaiden 4. Postojanje disemberskog sustava za rad u tandemu s kombiniranim sustavom ublažilo bi slučajnost koje je uveden Obliteration sustav, a dao bi i seriju 'kombinirani sustav potpisa jača prisutnost. Finišeri od čelika na kostima mogli bi funkcionirati kao i Razor's Edge, ali igrači ne bi mogli biti u mogućnosti uzastopno lansirati finistere. Sve to, međutim, ovisi o neprijateljskom dizajnu, što vodi do naše druge želje.
Želja br. 2: Dajte nam neprijatelje vrijedne borbe
Ninja Gaiden Sigma 2, Rimeks ekskluzivni PlayStation 3, Ninja Gaiden 2, pokrenuo je nesretni trend koji i dalje postoji u Razor's Edgeu: strašno dizajnirani neprijatelji. Ninja Gaiden Black imao je izvrstan kombinirani sustav, fantastičan bazen neprijatelja i gameplay koji je poticao majstorstvo u borbi. Ninja Gaiden Sigma 2 pokušao je povratiti osjećaj borbe Ninja Gaiden Black potkopavajući sustav demontaže uveden u Ninja Gaiden 2, prorjeđujući neprijateljske brojeve, povećavajući njihovo zdravlje i povećavajući svoju agresiju. Može se samo pretpostaviti da je logika ove promjene bila da će duže borbe sa manjim brojem neprijatelja potaknuti igrače da koriste više kombiniranog sustava.
Umjesto da oponašaju borbu protiv Ninje Gaidena Black-a, ono što su učinili Sigma 2 i Razor's Edge pretvorilo je borbu u mučan slog. Budući da su neprijatelji bili agresivniji i trebalo im je dulje ubijanje, igrači bi pribjegavali varanju "sigurnih" poteza radi postizanja maksimalne učinkovitosti, umjesto da riskiraju da će naštetiti komboju. Na primjer, upotreba dvostrukog mača s 360 okreta bila je sigurnija od borbe protiv neprijatelja, na primjer, u Sigmi 2. Zloglasni alkemijski neprijatelji u Razorovom rubu nisu bili teški jer su se dobro borili; bilo im je teško jer su imali odbranu željeza, oporavak poput mačaka i otpornost žohara.
Ninja Gaiden 4 trebao bi apsolutno imati opasne i agresivne neprijatelje. No, i ti bi se neprijatelji trebali pridržavati pravila koja je uspostavio borbeni sustav. Kada neprijatelji mogu izbjeći, obraniti i oporaviti se od gotovo svega što ih igrači bacaju, igra se osjeća jeftino. Kada neprijatelji mogu pojesti cijeli popis prepun kombinacija i još uvijek ustati i svađati se, igra se osjeća dosadno. Kada se neprijatelj može doslovno zavrtjeti u zraku da uhvati igrače s napadom, igra se osjeća nepošteno. Da bi uravnotežili svoje snage, neprijatelji im trebaju malo nedostatka, a Team Ninja nije baš postigao taj balans još od Ninja Gaidena 2.
Želja # 3: sačuvajte Combo i ninpo sustave iz Ninja Gaidena 3: Razor's Edge
Ako je i jedna stvar Razor Edgea napravila vrlo dobro, to su kombinirani ulazi. Razor's Edge i dalje je koristio standardni kombinirani sustav s dvije tipke, ali dodao je mehaniku punjenja svim teškim napadima. Pritiskom i držanjem teške tipke za napad pustite Ryu da napravi kratko kombinirano proširenje, dodajući udarce i jače efekte na kraju svojih kombinacija. Te su optužbe poslužile i kao kombinirane grane koje su igračima omogućile potpuno nove napade. Bilo je to osvježavajuće poboljšanje ionako robusnog kombiniranog sustava, a onaj koji bismo željeli vidjeti dalje u Ninja Gaiden 4.
Sustav ninpo (ninja magija) također je redizajniran u Razor's Edgeu. Umjesto da igračima daju proizvoljni broj čarolija s randomiziranom obnavljanjem čarolija, igrači su zaradili svoj ki bor, popunjavajući mjera ispod trake za zdravlje igrača. Ovaj je sustav radio zajedno s finišerima za obrisanje i čelik na kosti, tako da su igrači koji su učinkovito koristili ovu mehaniku mogli vrlo brzo regenerirati ki . Puni ki igrači bi mogli osloboditi svoj ninpo napad ili se umjesto toga odlučiti koristiti male dijelove za liječenje ili obavljanje posebnih poteza. Sustav u Razor's Edgeu efikasno je pojednostavio funkcioniranje ninpo-a , a mi bismo željeli vidjeti nove čarolije koje koriste ovaj sustav u Ninja Gaiden 4.
Želja br. 4: Poklonite Ryu dosljednim izbacivanjem
Usprkos rodovskoj igri Team Ninja iz serije Dead or Alive, Ryu Hayabusa nikad nije imao pouzdano bijeg iz igre u Ninja Gaiden igrama. Neki se grabovi mogu prebrzo prebaciti, ali većina ne može. S obzirom na to kako se Atletski i brzi Ryu pokazao takvim, bilo bi lijepo ako bi mogao što učinkovitije otjerati shvatljivog razbojnika.
Tehnike hvatanja / bacanja važne su unatoč tome koliko mogu biti iritantne, jer prisiljavaju igrače da redovito obraćaju pozornost i izbjegavaju se, a ne da se od kormilariju iza bloka. To igračima ostaje na rubu, a to čini borbu izazovnijom i zanimljivijom. Ninja Gaiden serija je nažalost pogođena kada se radi o neprijateljskim hvataljkama. Neki su brzi kazna za pretjerano defanzivne igrače, dok su drugi specijalni napadaji koji prisiljavaju igrače na dugotrajne napade da režu scene bez načina bijega. Ti su hitovi bili stravični u Ninja Gaiden Sigma 2, jer su mnogi od njih nanijeli dovoljno štete da bi ubili igrače.
Kao što je spomenuto, neki neprijateljski hvatovi se već mogu prerano slomiti, ograničavajući štetu koju igrači uzimaju od njih. Sve što treba učiniti Ninja Ninja je odobriti mogući bijeg svim neprijateljskim hitovima / bacanjima.
Želja br. 5: Dajte nam pristupačniji zamjenski likovi
Odabirom da igrate kao jedan od ženskih fatale Ninja Gaidena dolazi do vrlo zabavne promjene tempa. Nešto je predivno zadovoljavajuće u probijanju kroz horde neprijatelja s nindžinom heroinom, što Ryu (blagoslovi ga) jednostavno ne može parirati. Međutim, prisiljavanje da glumi te likove tijekom priče priče čini frustrirajuće iskustvo. S obzirom na to koliko su zahtjevne igre Ninja Gaiden, prisiljavanje igrača da savladaju potpuno novi lik za jedno poglavlje nije osobito lak zadatak. Na primjer, djevojke Momigi iz svetišta u Ninja Gaiden Sigma 2 nisu imale učinkovit brz projektil. Kao rezultat, igrači bi se morali pouzdati u njene skakačke sposobnosti i Ultimate Techniques kako bi stvorili sobu za disanje, što je natjeralo na njih značajne promjene u stilu igre.
Protagonisti žena također su ograničeni na svoje oružje s potpisom i ninpo , kao i na nekoliko posebnih sposobnosti, dok Ryu Hayabusa ima lavovski udio u sposobnostima i oružju. Željeli bismo vidjeti da je Ryu oružje dostupno svim ženskim likovima u budućim iteracijama Ninja Gaidena, kako za priču tako i za online igra. Mogućnost igranja kao nindža po mjeri u mrežnim načinima također bi bila simpatična. U najmanju ruku, ako su igrači prisiljeni da igraju kao zamjenski likovi u određenim segmentima, mogućnost pada natrag na poznato oružje pomoglo bi olakšati prijelaz.