Video: Обзор Alice VR (Studeni 2024)
Dok sam testirao Gear VR Innovator Edition i njegov Oculus softver, primijetio sam da iako su bile najkvalitetnije VR slušalice koje sam koristio, i dalje postoje primjetna ograničenja hardvera. Čini se da je ovo područje koje se brzo razvija, gdje ima još mnogo prostora za velika hardverska poboljšanja.
S tim bi se slagao i Nick DiCarlo, Samsungov generalni direktor programa Immersive Products and Virtual Reality i osoba koja je stajala iza razvoja Gear VR-a kada je vodio američku strategiju proizvoda. DiCarlo je rekao da je oznaka "Inovator Edition" namijenjena "ilustriranju da je ovo novi i novi medij koji će se vrlo brzo razvijati". Rekao je da Samsung želi ciljati na programere, rane korisnike i inovatore, ali kako bi "upravljao očekivanjima" i izbjegao hipe koji često prati nove tehnologije.
Trenutni VR prijenosnik pružio je prvo visokokvalitetno VR iskustvo, ali nije bilo poznato kako će potrošači prihvatiti iskustvo, rekao je, napominjući da većina ljudi VR uopće nije probala. Ipak, bilo je važno pružiti nešto programerima. Rekao je da je Samsung mogao izraditi vrhunski proizvod koji košta 20.000 ili nešto više, ali umjesto toga objavio je "minimalni održivi proizvod", koji košta 199 dolara plus pametni telefon Note 4. Izabrao je potonji put jer je dopustio više ljudi da ga iskusi, a programerima je ponudio lakšu platformu, iako je vezanjem na Note 4 to značilo da platforma ima ograničeno tržište.
Jedna velika inovacija Oculus sustava u odnosu na većinu VR rješenja koje sam već isprobao je da se zaslon brže ažurira kada pomaknete glavu, tako da ne primijetite prekid veze. DiCarlo je napomenuo da je u slučaju Gear VR-a, drugi operativni sustav Gear VR pokrenut preko Androida, ali još uvijek nudi manje od 20 ms zaostajanja prilikom pomicanja glave i ažuriranja zaslona. Cilj je kretati se tako brzo da ljudi ne postanu mučni. Primijetio sam da je jedan broj ljudi koji su isprobavali sustav prijavljivao da postanu vrtoglavi, a on je rekao da je uglavnom stvar onoga što se ne očekuje nego ljudi koji se fizički razbole; i rekao da se poboljšava nakon postupka aklimatizacije. S vremenom sam to primjećivao manje.
Jedna od mojih briga bila je pikselacija, način na koji možete lako vidjeti piksele u videozapisima koji se prikazuju na uređaju s "efektom zaslonskih vrata". DiCarlo je rekao da su raniji setovi, uključujući Oculus DK2 razvojni komplet, ograničeni na 400 piksela po inču (ppi) zaslona, ali Gear VR koristio je Note 4 Quad HD zaslon s 515 ppi koji je smanjio piksilaciju. Čak je i Galaxy S5 pri 440 piksela po inču previše pikseliziran, rekao je. Ipak, učinkovito gledate u ekran držeći ga za nos i gledate ga kroz povećalo, zbog čega možete vidjeti piksele.
Ubuduće, rekao je, to nudi priliku za veće prikaze gustoće piksela, kao što je ekran veličine 4K telefona, što bi bilo vrlo korisno za VR.
Procesor je također usko grlo. DiCarlo je napomenuo da je procesor u Note 4 (Qualcomm 805) sposoban za reprodukciju 4K videa pri 30 sličica u sekundi. Iako je to sjajno za gledanje videozapisa na (nižoj rezoluciji) zaslonu ili na televizoru, u VR-u se ta slika slike 4K od 2K omota cijelom glavom, tako da ako imate 96-stupanj vidno polje, možete vidjeti samo oko 1.000 piksela videozapisa protezala se duž duge dimenzije. VR bi mogao upotrijebiti snažniji procesor, onaj koji može prikazivati 10K videa pri 30 sličica u sekundi.
Slično tome, primijetio sam da ste u nekim 3D videozapisima mogli vidjeti i "šavove" gdje se različiti dijelovi slike nisu u potpunosti postavili. DiCarlo se složio da kamere koje koriste za snimanje stvarnog VR sadržaja mogu biti poboljšane. Trenutno je tvrtka Milk VR sadržaj snimala s 30 uglavnom prilagođenih kamera. Samsung je snimio nešto sadržaja s GoPro kamerama s nosačima, a također radi na onome što naziva Project Beyond, 3D sustavu snimanja koji je uključio 8 pari kamera u krug, a koji su namjeravali spojiti video zajedno kako bi uklonili šavove.
Nije iznenađujuće da se VR softver i dalje razvija: uostalom, platforme poput Oculusa i dalje su prilično nove i stvaranje sadržaja stvarno dizajniranog za VR platformu treba vremena. Ali podjednako me zanima kako hardver - procesor, memorija, ekran i kamera - imaju prostora i za velika poboljšanja. DiCarlo je rekao da je u svim tim područjima riječ o "razvoju prirodne tehnologije". Bit će zabavno gledati.