Video: SXSW 2017: The Recap (Studeni 2024)
Samo nemoj to reći. Kao da je Beetlejuice. Gamergate. Gamergate. Gamergate. O ne.
Ono što je SXSW tada otkrio je, naravno, da u ovom kulturnom trenutku, čim pokrenete temu koja nekako presijeca videoigre, mrežno uznemiravanje i "etiku u novinarstvu", to postaje razmjena vatre na nuklearnoj razini koja uključuje smrtne prijetnje, SWATING i vrištanje rulje uspavanki iz 8chan. Ne mogu vjerovati da to kažem, ali Gamergate je situacija u kojoj su ideolozi Reddita postali najrazumnija stranka na njihovoj strani argumentacije.
To je prva posljedica Godwinova zakona: prva osoba koja je podigla Gamergate završava svaku priliku za pristojnu raspravu. Ovo se također može primijeniti kako bi se spriječilo raspravljanje pojavljivanjem Gamergate-a koji često pušta utrobu pakla na samu njegovu pojavu u razgovoru.
Nisu čak dvije strane pošteno raspravljale. Jedna je strana koja pokušava uzvikivati 8-ak mještanaca koji dobivaju uzbuđenje zbog zla, a druga strana koja pokušava džogirati zamišljenim "SJW" slamkama kako bi izbacili gomilu izoliranih citata zastrašivanja. Primijetite da se dvije strane zapravo međusobno ne zahvaćaju; angažiraju zamišljene varalice i trolove. Kad se povremeno zaruče, tada su previše bijesni da bi se bilo tko suosjećao s drugima. Nećete dobiti nikakav signal kada postoji razina buke.
Uznemiravanje je bitno, ali Gamergate ne
Uznemiravanje na Internetu je glavni problem i vrlo je spolovljeno. Provedeno je mnoštvo studija o tome kako su žene na Internetu napunjene s spolnim uvredama i grubim napadima, daleko više nego što je većina muškaraca. Kao što Arthur Chu ističe u članku Daily Beast-a s čime se ne slažem u potpunosti, teroristi su ciljali ploču na kojoj upravljaju žene, a ne sličnu ploču koju je vodio muški bivši NFL igrač na istu temu. (Iako je, primijetio je, sada vjerojatno to žele, samo da napišem točku.)
Ali dolazi se do točke kada teatrine oko ove konkretne rasprave o internetskom uznemiravanju i ludilo koje stvara, onemogućavaju stvarni razgovor. Naizgled istinski Gamergate, onaj o "etici u novinarstvu", nije uspio, jer je bilo kakav razgovor o etici u novinarstvu igara pretvorio u rodno vrišteću utakmicu. Drugi, mračniji Gamergate, onaj koji promoviraju desničarski ideolozi poput Vox Day-a i Milo Yiannopolous, uspio je, ako mu je cilj bio uvrstiti „nedostatak empatije“ kao temeljne kulturne vrijednosti i upasti strah u srca svakoga tko pokušava izgraditi empatičniji Internet.
Ništa se više neće dobiti korištenjem ovih izraza. Svakako bismo mogli raspravljati o uznemiravanju na Internetu. Sve sam za intenzivnu akciju protiv idiota koji prijete ljudima na tribinama za raspravu i za pružanje alata za provedbu zakona koji će tražiti dovoljno SWATtere i prijetnje smrću dovoljno da se takve taktike više ne čine najmanje smiješnima. Ali čim se razgovor zarazi Gamergate bolešću, donosi toliko drame da zasjenjuje sav produktivan rad i sprječava bilo koga da pronađe stvarne odgovore.
Mogu shvatiti stav SXSW-a. Jednom kada armije postanu snježne kugle, troškovi sigurnosti postaju problem i čitava rasprava oko vašeg događaja postaje o samom Gamergateu. U tom trenutku nitko ne može razgovarati o uznemiravanju, igrama ili novinarstvu, jer su previše zauzeti lobiranjem ad-hominem napada i odvratnim seksualnim uvredama nad barikadama. Razumijem da sam, govoreći "Gamergate", već izgubio ovaj argument. Ali SXSW je izbjegao metak. Postoji puno drugih stvari o kojima se može razgovarati u tehnološkom svijetu i puno drugih načina da im se pristupi.