Video: PS3 - Strider gameplay (Part 1) [HD] (Studeni 2024)
Strider se odvija preko šireg kazahstanskog grada u izmišljenoj diktaturi Zlog Cyber Analoga Sovjetskog Saveza. Grad je razdvojen u nekoliko zona, uključujući povijesnu četvrt, vojnu bazu, zatvor, podzemlje i druga područja koja izgledaju različito i raznoliko. Karta je ogromna, s više ravnina karata koje se mogu preskočiti pomoću posebne vještine. Točke za brzo kretanje od točke do točke mogu se aktivirati drugom vještinom. Mjesta za brzo putovanje nalaze se strogo između dviju često bliskih točaka, a ne postoji brzi način putovanja iz jednog područja u drugo bez prolaska između prostora. Ovi spotovi od točke do točke strukturirani vam pomažu da prođete kroz ciljeve igre, ali bez fleksibilnijeg sustava brzog putovanja, backtracking i pronalaženje svake tajne u igri mogu postati malo zamorni.
U klasičnom stilu pomicanja sa otvorenim svijetom, otključavate ove putničke vještine i mnoge druge koje vam omogućuju bolju borbu i pristup prethodno nedostupnim područjima istražujući i slijedeći ciljeve svoje misije. Ne, Strider nije Metroidvanija. To znači da sadrži RPG elemente kao što su statistika i iskustvo. Radi se o Metroidu sličnom igrama poput Super Metroid i Shadow Complex nego Castlevania: Symphony of the Night.
Napredak lika
Strider (glavni lik, a ne igra) započinje snažno i od tamo se samo poboljšava. Može se popeti na gotovo bilo koju površinu, skakati između platformi i posjeći neprijatelje, a sve bi to samo za sebe učinilo zadovoljavajućom akcijskom igrom (i u originalnom Strideru). Uz to, stalno otključavate nove poteze poput kliznog udarca, dvostrukog skoka i "plazme katapulta" koji ga lansira na malu udaljenost u bilo kojem smjeru. Također možete dobiti nove plazme Cypher blade koja mogu otključati vrata i djelotvorne su protiv različitih neprijatelja. Dobivene opcije mogu pozvati holografske životinje i satelite koji će vam pomoći i pomoći vam da se maknete oko karte. Dodajte svim tim kolekcionarskim nadogradnjama za vaše zdravlje i energiju i još nekoliko predmeta koji su potpuno neobavezna i nagrađuju istraživanje, a Strider može prerasti u zaista nevjerojatnog borca.
Striderov napredak od cyber-nindže do super mega ultra cyber-nindije čini da se osjeća stalno fleksibilnijim i snažnijim i prisiljava igrača da ovladava rastućim potezima. Do kraja igre, Strider je stroj za ubijanje s više elemenata koji može trenutačno plesati po ekranu. Sve ovo ubijanje vrši se u potpunosti na volju igrača, bez brzog događaja na vidiku. Svakog neprijatelja protiv koga se borite, bez obzira na to koliko veliki ili jedinstveni, morate se nositi s korištenjem vaših vještina kao igrača i istim vještinama i sposobnostima koje Strider navigira po razinama. Korist je što se svaka pobjeda, umjesto da se osjeća pravednom i teško osvoji. presječeni prizor koji ste prošli jednostavnim dodirom nekoliko gumba u pravom trenutku.
Grafika
Double Helix očito se zabavljao dizajnirajući ovu igru, jer ima jednako bombastičan vizualni štih koliko i Instinkt ubojice. Pozadina je bujna, detaljna i često sadrži vlastite opasnosti i zamke. Modeli karaktera su detaljni i vjerni prethodnim igrama. Radnja je raskošno ispunjena brzim, protočnim efektima neonskih čestica i drugim trikovima koji čine da sve izgleda nevjerojatno aktivno, a da se ne gužva. Iako nije tako čest kao Killer Instinct, ne može se zabrinuti Double Helixova ruka iza obje nevjerojatno šarene, brze igre.
Strider je dugačak za preuzimanje igra s bočnim pomicanjem. Možete projuriti kroz igru za četiri sata, ali očekujte da će je ležerno dovršiti barem šest do osam. Ako želite pronaći svako otključavanje, koje nadilazi kolekcionarske nadogradnje i na desetine retro pick-upova za konceptualnu umjetnost, razine izazova, pa čak i dodatne kože za Strider, lako ćete provesti više od deset sati igrajući se. Napredak, koračanje i radnja daju osjećaj ponovljivosti. Rezultat je upravo dovoljno dugogodišnje iskustvo odrastanja i istraživanja zbog čega Super Metroid, Castlevania: Symphony of the Night, pa čak i Rogue Legacy zabavljaju svako toliko često da se počnu i sviraju.
Zaključak
Po cijeni od 15 dolara Strider se mora kupiti za sve ljubitelje akcije, pločice, igre slične Metroidu ili nindže. Nju je s ljubavlju jasno razradio tim koji razumije što Strider igru čini zabavnom i nadograđuje se na tim idejama za stvaranje uvjerljivog iskustva koje kombinira modernu, privlačnu grafiku s klasičnom akcijskom zabavom.