Video: Nintendo's Reggie Fils-Aime Remembers Satoru Iwata - The Game Awards 2015 (Studeni 2024)
Bit će mnogo rukovanja s budućnošću Nintenda nakon smrti predsjednika tvrtke Satoru Iwata. Ali kao ljubitelj Nintendoa i promatrač povijesti videoigara, radije bih iskoristio ovu priliku da razgovaram o tome što je Iwata mogao postići tijekom svog mandata, a ne o onome što će mu donijeti njegovo odsustvo.
Bilo je već dovoljno čudno kad je Iwata 2002. godine postao Nintendovim predsjednikom. Za razliku od mnogih rukovoditelja, on je zapravo znao napraviti video igre. U svojim ranim danima u Nintendo partnerskom studiju HAL Laboratory, Iwata je radio kao programer pomažući stvoriti Nintendo klasike poput Balloon Fight, EarthBound i Kirby franšize. Osobno je očistio kôd u voljenoj svađi Nintendo maskote Super Smash Bros. Melee kako bi se uvjerio da je poslana na vrijeme. Iwata je u svom srcu bio igrač, pojam koji je izrazio na Konferenciji razvojnih igara 2005. godine.
Iwata je bio prvi predsjednik Nintenda koji nije dio obitelji Yamauchi, čiji je patrijarh Fusajiro Yamauchi osnovao tvrtku još davne 1889. Iwata je imenovanje nagovijestio da se stvari kod Nintenda mijenjaju, a kompaniji su bile potrebne neke promjene nakon slabe prodaje na GameCubeu. No, umjesto da juri za konkurentima poput Sonyja i Microsofta udvostručenjem napredne tehnologije, internetskih značajki i veselim smeđim pucačima, Iwata je prepoznao da je Nintendo u najboljem slučaju kada radi stvari na svoj nepredvidiv način.
Ovih su dana uređaji sa dodirnim zaslonom, povremene igre i kontrole pokreta uobičajena pojava. No, 2004. godine, dva ekrana i dodirne kontrole Nintendo DS-a bili su u najboljem slučaju radoznalost i u najboljem slučaju šala na razini Virtual Boy-a. Isto je bilo i za daljinski upravljač Nintendo Wii 2006. godine. A ideja da Nintendo udvara ljude izvan najtežeg stanja, da bi igre trebale biti zabavne i dostupne svima, bila je ravno neprihvatljiva u nekim kutovima Internet.
Od 2015. godine Wii je prodao preko 100 milijuna jedinica. Nintendo DS je prodao preko 150 milijuna. Ovi bizarni, napredni uređaji dva su od pet najprodavanijih igara ikada, a ne bi se dogodilo bez izračunatog Iwatavog preuzimanja rizika. Uspjeh ovih sustava izvukao je Nintendo iz njihovih pramenova početkom 2000-ih i pružio mu jastuk za buduće eksperimentiranje, čak i ako te nove ideje (poput Wii U) nisu uvijek uspjele.
Iwata je također znao da su srce i duša Nintendo-a, kompanije koja je možda najodgovornija za industriju videoigara, kakvu sada poznajemo, previše važna da bi se ostavila ranjiva na nepristojne privide poslovanja. Kako su dioničari koji igraju igrice, postavili sve veći pritisak na njega da Nintendo igre prebaci na unosno tržište mobilnih telefona, Iwata se odupirala. Ne bi izgubio ime Nintendoa brzim, iskorištavajućim besplatnim novčanim hvatanjem. Nintendo će sada donositi igre na mobilne telefone, ali možemo se nadati da je to zato što su programeri pronašli kvalitetnu metodu koja im odgovara, a ne samo zato što je neki grah brojač zabrinut za dno. A drugi bi izvršni direktor smanjio plaću na pola nakon što je ostvario manju zaradu kako bi se izbjegla otpuštanja.
Ivatine su se čude proširile izvan vijećnice. Kao domaćin videozapisa o Nintendo Directu, on bi vijestima "direktno" donosio Nintendove obožavatelje kao svoje toplo, veselo, meme-dostojanstvo. U svojoj seriji Iwata Asks osobno bi intervjuirao tvorce nadolazećih Nintendo projekata, nudeći fascinantan uvid u kulise u nepotrebno tajni proces razvoja igara. Iwata je opet u svom srcu bio igrač.
Na posljednjoj konferenciji za novinare Nintendo E3, na kojoj se Iwata pojavio kao divno lutka Jima Henson-a, predsjednik Nintendoa u Americi Reggie Fils-Aimé rekao je da je Nintendo u "prijelaznom" stanju. Doista, iako bi Iwata smrt u bilo koje vrijeme bila tragična, njegov gubitak bit će posebno štetan za Nintendo jer se tvrtka priprema za pokretanje nove platforme u skoroj budućnosti, dok se oporavlja od loše prodaje Wii U-a. Tranzicija će morati biti još dramatičnija.
Pošto je Iwata nestala, a prodaja usporava, Nintendo će ponovno biti pod pritiskom da se uskladi s ostatkom industrije videoigara ili da je konačno napusti. Ali ono što je Iwata razumio i ono što kritičari još uvijek ne razumiju je da je Nintendova neobičnost ključna za ovu industriju. Neprestano Nintendove osebujne metode omogućile su nam da potpuno razmislimo o tome koje video igre mogu biti i kako s njima komuniciramo. Taj je duh bio živ prije nego što je Iwata upravljao Nintendom, ustrajao je pod njegovim budnim stražom, a možemo se samo nadati da će tako i dalje bez njega.