Video: The Hunt Begins - Rise Of The Triad Playthrough (Episode #1) (Studeni 2024)
Dopustite da vam kažem o "u danu." U ovom slučaju dan je bio sredinom 90-ih, kao što to često biva, a razlog nostalgije su strijelci iz prve osobe. Mnogo prije nego što je Call of Duty stvorio moderne i bliske buduće strijelce stabilan ritam trčanja između prikrivenih točaka za borbu protiv terorista, strijelci su bili svijetli, šareni i nisu uključivali ništa više nego što su svi raznijeli. Apogee's Rise of the Triad bila je jedna od onih igara zlatne ere, koja je stajala uz Wolfenstein 3D, Doom, Duke Nukem 3D i Quake. Bio je to gorski spektakl s malo finoće ili osjećaja za samoočuvanje za igrača, i to je ono što smo voljeli u njemu. Interceptor Entertainment, zajedno s neobično preporođenim Apogee softverom (izdvojeni izdavač iz 3D Realms-a, koji je i sam originalni Apogej prije nego što je promijenio ime), vratili su ga s remakeom / ponovnim pokretanjem Rise of the Triad koji ažurira ažuriranja grafika i zvuk, ali vrlo malo drugo.
Ovaj novi uspon Trijade nije dobra igra suvremenim standardima. Nazovite je pogrešnim bilo bi poput pozivanja na igru Bethesda Softworks ili igrice Volition. Međutim, od 14, 99 dolara na Steamu, to je jedno od najčišćih i najvjernijih evokacija sredinom 90-ih nostalgije FPS-a koje sam ikad vidio, pomračujući Serious Sam-a posvećen formiranju i potpunom rušenju katastrofalnog vojvode Nukem Forever radeći ono što su programeri namijenili to učiniti. Ako rezite zube na Call of Duty, ova igra vjerojatno nije za vas. Ako znate što znači "idkfa", ovo je veličanstven vremenski oblik do zlatnog doba strijelaca.
Jednostavno nasilje
Ova igra nema mnogo priče, do te mjere da vam se otvoreno ruga ako tražite upitnik o misiji na prvoj razini, govoreći vam da samo trčite i ubijate sve. Igrate jednog od pet članova HUNT-a (velike rizične radne skupine Ujedinjenih naroda) koji imaju različitu statistiku brzine i izdržljivosti, a koji su poslani na otok San Nicolas kako bi zaustavili misteriozni kult zvan Triada koji je velik na nacističkim slikama i želi preuzeti svijet.
Možete zaboraviti na pokrivanje ili prikrivanje ili bilo koji drugi napredak FPS-a napravljen u posljednjih 15 godina. Uspon Trijade isključivo je trčanje po predjelima pucajući na ljude sa sve snažnijim oružjem. Neprijatelj vas magično osjeti kad god ste u dometu i odmah pucate na vas, a možete upijati dobru količinu štete prije nego što se spustite, pogotovo dok uzimate nadogradnju oklopa i zdjele „monaškog obroka“ da napunite svoje zdravlje. Ti predmeti, zajedno s oružjem i kovanicama, obično lebde u zraku dok se polako vrte ili sjede na podu, omogućujući vam da ih skupite trčeći nad njima.
Dok grafika izgleda godinama ispred bilo kojeg FPS-a iz sredine 90-ih, ona izgleda gotovo desetljeće izvan mjesta u odnosu na današnje pucače. Rise of Triad koristi Unreal Engine 3 s PhysX-om, što znači neke vrlo lijepe efekte vatre, dima i krvi. Međutim, karakteri modeli izgledaju kao da potječu iz remakea visoke definicije Goldeneye 007 za Nintendo 64, sve do skromnih lica. Pozadinski detalji i dizajn oružja osjećaju se kao da su došli iz 2006. godine.
Oružje i razine
Počnete s pištoljem, a zatim brzo nabavite drugi pištolj za dvostruko upravljanje, a zatim pištolj za stroj. Sva ta mala oružja imaju neograničeno streljivo i dok ih "ponovno učitavate" (aktivirajući animaciju za ponovno punjenje), nema razloga za to. Oni su također prilično slabo oružje i većina neprijatelja uzima sekundu ili dvije koncentrirane vatre da ih uzme, tako da ćete se vjerojatno držati konkretnijeg oružja s ograničenom količinom streljiva. Igra vam na raspolaganju nekoliko različitih tipova raketa koji sve mogu učiniti da neprijatelji eksplodiraju u zadovoljavajućim smiješnim gipsima. U kategoriji eksploziva postoje bazuke, rakete koje traže toplinu, "pijane" rakete i još mnogo toga. Zatim prelazite na miniranje zidova plamena, nazivanje munja i pomoću čarobne palice za bejzbol s upadom u oči da raznesete ljude. Sva ova oružja mogu se naći kako lebde i okreću se malo od tla, kao što su namjeravali FPS igre sredinom 90-ih. Pickup-ovi poput kovanica doprinose vašem rezultatu za ocjenjivanje vašeg učinka, ali nisu korisni za mnogo više od bodova u igri.
20 razina igre je veliko i labirintno, s puno otvorenih područja ispunjenih neprijateljima koji se mogu gađati, i brojnim platformama i prozorima kojima se lako propuštaju streljači na vas kad mislite da ste gotovi. Neprijatelji koji su lako zaostajati jedan su od glavnih razloga što je ova igra često teška s malo smisla; možete se okretati na minutu pokušavajući uzaludno otkriti odakle dolaze ti meci. Budući da se vaša brzina i cilj osjećaju mnogo više kao pucač iz sredine 90-ih nego sporiji i precizniji igra modernih strijelaca, ovo može učiniti da se omiljena kontrola miša i tipkovnice osjeća previše lebdim. Dizajn i akcija razine vjerno se temelji na igrama iz doba Doom-a, gdje se bilo kakva vertikalna ciljanja obavljala automatski i jednostavno ste se morali suočiti s neprijateljem i vatrom. Ustvari, ciljanje u ovakvoj igri stvoreno je neobično.
Slavenski nostalgično
Posvećenost nostalgiji i FPS dizajnu sredinom 90-ih robusno je pogreška. Neprijateljsko postavljanje, smještanje oružja, odabir oružja (nemate punu traku s brojem oružja, ali možete odabrati između pola tuce izbora u bilo kojem trenutku, zamjenjujući teškim oružjem poput raketnih bacača), a dizajn mape se osjeća tako došao ravno iz originalnog pucača Apogee ili Id-a. To znači da razine mogu biti čudno tempirane, zbunjujuće za navigaciju, a neprijatelji su razasuti naoko s malo naizgled osmišljenog izazova ili taktike. Jer ti koncepti nisu postojali sredinom 90-ih.
Ako ste navikli na FPS igre koje drže vašu ruku i pažljivo kontroliraju okoliš, tako da ste taktički spremni suočiti se sa svakim neprijateljem i zatim vas voditi do sljedećeg cilja, ustati ćete da uspon trijade nije moguć. Njegova filozofija je: "Evo nekoliko pušaka, evo nekoliko nacističkih analoga, pokušajte ne umrijeti, bilježimo vam vašu izvedbu." Frustrirajuće je i često se osjećamo nepravedno i neuravnoteženo, ali besna, bezumna radnja je nešto što ne viđamo često više.
Zaključak
Rise of Triad nije dobra igra. Objektivno je loše, s nesretnim, zbunjujućim dizajnom razine, bezumnim neprijateljima, osrednjom grafikom koja ponekad graniči s ružnom i nema smisla za pripovijedanje da vas motivira da igrate kroz nju. Međutim, to je i najčišći primjer FPS dizajna sredine 90-ih kojeg danas možete pronaći bez doslovnog igranja FPS-a iz sredine 90-ih (od kojih su mnogi dostupni na Steamu ili GOG.com, uključujući originalni Rise of Triad) i njegovo glupo oružje, maze-mape i potpuna besramnost škakljaju moj nostalgija. Da je ovo maloprodajno izdanje pune cijene, dobilo bi se nedvosmisleno "ni pod kojim uvjetima". Međutim, s 15 dolara, Rise of Triad je zabavna, bez strukturna, diverzija prepuna gorja i eksplozija. Omogućuje vam da se osvrnete na sredine 90-ih s naočalama ružičaste boje ili na kraju izbacite leće iz okvira i dajete vam do znanja da su čak i ako pucači danas nisu tako čvrsti, puno bolji, nego bolji opet su bili u danu.