Dom Recenzije Papo & yo pregled i ocjena

Papo & yo pregled i ocjena

Video: POR ESTO NO VOY A SACAR MI SESSION | REACCION ft. MECHA a NATHY PELUSO - BZRP Music Sessions #36 (Studeni 2024)

Video: POR ESTO NO VOY A SACAR MI SESSION | REACCION ft. MECHA a NATHY PELUSO - BZRP Music Sessions #36 (Studeni 2024)
Anonim

Papo & Yo, puzzle-platformer iz Minorityja, s milošću je prešao na PC iz PlayStation Network-a. Ova se priča o dječaku i čudovištu odvija u zamišljenom svijetu ispunjenom kućama u južnoameričkim stilovima, fizikom koja prkosi razumu i iskrenom pričom koja istražuje odnos djeteta i roditelja.

Inspiriran uspomenama iz djetinjstva kreativnog redatelja i pisca na alkoholičarskog, nasilnog oca, igrač preuzima ulogu Quico-a, mladića. Quicoov nasilni tata natjera ga da se povuče u svijet mašte. Sa svojom robota igračkom, Luna, pored sebe, upoznaje Monster, divovsko ružičasto stvorenje nalik demonu. Izbačeni zajedno sticajem okolnosti, zajedno se suočavaju s preprekama da prođu kroz život (i razine igre).

Primarni cilj je doći do sljedećeg odredišta okretanjem čarobnih tipki i postavljanjem platformi, koje često čine kuće. Nadrealističko okruženje reagira na Quicino djelovanje kad okreće ključeve ili pritisne zupčanike: kolibe odjednom rastu noge ili krila i kreću se, trava se kotrlja, otkrivajući podzemni prolaz, a čitavi segmenti grada savijaju se i kreću poput elastičnih Legosa. Vaša mašta je granica u ovom kreativnom zagonetki; postavljanje predmeta na posao jednostavno je i divno gledati.

Uskoči brzo

Postavljanje tipkovnice i miša izvrsno djeluje za Quico: WSAD upravlja pokretom i razmaknicom kontrolira skok; s ostatkom se upravlja klikom lijeve i desne tipke miša. Igra Papo & Yo uglavnom se vrti oko aktiviranja svih prekidača na nekom području da bi prolaz bio dostupan. Postoji puno skakanja, što dobro uspijeva, ali štucanje za otkrivanje sudara može proizvesti čudne interakcije s policama ili Quico zaglaviti u pokretnim elementima. Ali, u najvećem dijelu, to nikada nije ometalo igru, a kad sam zaglavio u boku koji se rotira, uspio sam se osloboditi. Platformiranje je prilično jednostavno i Quico se ne može hvatati za police. U praksi to znači da skačete samo na uglavnom ravne površine koje je lako odrediti udaljenost.

Igra ne nudi mnogo u odnosu na odvikavanje ili zalutavanje s propisanog puta. Veća područja imaju mnoštvo skrivenih police i polica, ali one ih često ne vode nikuda. Nevidljivi zidovi često se koriste, što je šteta, jer bi igra mogla imati kreativnije granice. Moja prirodna znatiželja da nađem skrivena područja ili da odem tamo gdje ne bih trebao nije bila zadovoljna, mada u igri postoji jedan oblik izbornog kolekcionara. Nažalost, iako ljubitelji platforme ili tragatelji za tajnama i skrivenim dobrima možda su u tom pogledu igra pomalo suha. Poput knjige s knjigama, igra vas postavlja na strogo postavljenu stazu.

Zagonetke započinju stvarno jednostavno, a postaju sve složenije. Zagonetke su u principu pomalo pojednostavljene jer najčešće pokušavate pritisnuti svaki stupanj prijenosa i okrenuti svaku ručicu koju vidite kao da je to popis za provjeru. Moj omiljeni segment podrazumijevao je slaganje kuća jedna na drugu, zatim pomoću poluge kako bi se oni savili u određenom smjeru kako bi pristupili još komada, dodatno produžujući toranj, dok nisam uspio prijeći na sljedeće područje. Radost je gledati kako se kuće okreću Quicovoj mašti - čudesne su, inventivne, povremeno spuštaju čeljusti i neprimjetno su integrirane u igranje. Ona postaje još zanimljivija kada Čudovište stupi u igru.

Dječak i zvijer

Srce igre leži u interakciji sa zvijeri koja je ujedno i pomoćnik i protivnik. Kad spava na određenim mjestima, Quico može skočiti s trbuha da dosegne više izbočine. Čudovište može biti namamljeno bilo gdje dok imate žuto voće koje se može pokupiti i baciti - na primjer, Monster će možda trebati stajati na određenom mjestu kako bi aktivirao platformu. Pazite, međutim, na njegovu ovisnost o otrovnim žabama. Konzumiranje jednog pošalje Monstera u nekontrolirani, vatreni bijes, a ako je Quico u blizini, istrčati će pravo na njega i napasti. Emocije rastu dok se glazba pretvara iz nježnih južnoameričkih puhačkih instrumenata u brzo tempo, jezive plemenske otkucaje bubnjevima. To simulira nešto za borbu sa šefom, gdje Quico rješava neke brze zagonetke i izbjegava Monstera kako bi ga umirio. Kroz ove mehanike učite surađivati ​​s behemothima.

Priča je najjača točka igre. Quico pronalazi utjehu i utjehu u Lulu, njegovom igračkom robotu, i slijedi tajanstvenu djevojku koja ga vodi, ali kad se prijatelji sukobe s Monsterom, odnos između Quica i zvijeri postaje još složeniji. Naučiš živjeti s ovom teškom vezom; to je netko koga ćete početi ne voljeti, čak mrziti, ali i dalje treba i možda čak želite pomoći. Iako nije baš iskren protagonist, Quico pokazuje svoj mladenački optimizam u tome što ne mrzi zvijer iako to može nauditi njemu ili njegovim prijateljima. Veće teme igre otkrivaju se kada saznate kako se to odnosi na Quicoov stvarni život i njegovog stvarnog oca, što Papo & Yo polako otkriva i razvija. Uistinu vas zateže u srcu puno, posebno na klimatičnom, majstorski izvedenom finišu.

Moral priče

Vizualni materijali odlična su sastavnica maštovitog, naočigled svijeta, a Minority se posebno pobrinuo igrajući se sa svjetlošću kako bi pokazao izvanredne zalaske sunca i sjene. Nijanse s Monsterovog tijela umjetnički se koriste. Jasno je da su umjetnički voditelji napravili temeljitu, besprijekornu konceptualizaciju, sintetizirajući je igrom. Kiša, oblaci i duge igraju se zajedno s nadrealističkim, pustim, južnoameričkim okruženjem.

Duboka, tematska priča i zanimljivo umjetničko djelo zasjenjuju igranje, nažalost. Šteta što Monster samo igraču reagira na propisane okidače (žabe, voće, itd.) I ne kontinuirano komunicira s Quicom kako bi dodatno simulirao odnos. Papo & Yo je definitivno više o priči nego o igri, iako dojmovi mlađih igrača mogu biti različiti. Teme igre alkoholizam i zlostavljanja, obrađene u suptilnim, smislenim metaforama, zasigurno će više odjeknuti s nekim ljudima nego s drugima, ali to bi barem trebalo pobuditi kod svakog tko je empatičan na daljinu.

Papo & Yo, u konačnici, vrijedi uložiti vrijeme, a rješavanje problema koje zasjenjuju sam gameplay je divno i dobro izvedeno. To je poput filma Pixar ili klasične knjige s knjigama u obliku videoigara, i iako možda nije najuzbudljiviji zagonetnik platforme, još uvijek je zadovoljstvo slušati, gledati i igrati.

Papo & yo pregled i ocjena