Video: Как Xbox затормозит игровую индустрию, прогиб Apple и великий взлом Capcom (Studeni 2024)
El Paso, Texas i Dayton, Ohio, obojica su vidjeli stravične masovne pucnjave tijekom vikenda, što je potaknulo još jedan krug "što je uzrok tome?"
Umjesto da priznaju političke motive strijelca El Pasa ili liniju radikalizacije koja ga je dovela do reakcionarne bijele nadmoći, brojni političari vraćaju se popularnom žrtvenom vrpcu: video igrama. Guverner Teksasa Dan Patrick, vođa manjinskih domova Kevin McCarthy i predsjednik Donald Trump naveli su nasilne video igre kao faktor u tim pucnjavama i drugim nasilnim aktima u SAD-u.Ti su prigovori desetljećima ometani i dalje su neutemeljeni. Nema značajnih dokaza da su videoigre doprinos masovnom pucanju.
Video igre nisu jedinstvene u Sjedinjenim Državama, a nevjerojatno su popularne širom svijeta. Prema NewZoou, Sjedinjene Države su najveće tržište videoigara broj 2 na svijetu s 178, 7 milijuna igrača ili 57, 4 posto stanovništva. Na trećem mjestu je Japan sa 67, 6 milijuna igrača ili 53, 2 posto, a slijede Južna Koreja, Velika Britanija i Njemačka. Kina je broj 1.
To znači da na pet od šest najvećih svjetskih tržišta video igara negdje između 53 i 57 posto populacije igra videoigre. Video igre nisu karakteristične samo za SAD. Ono što je ovdje jedinstveno je nasilje. Prema podacima Ureda Ujedinjenih naroda za drogu i kriminal, stopa ubojstava u SAD-u bila je 5, 3 na svakih 100 000 ljudi u 2017. Velika Britanija je bila 1, 2, Njemačka 1, Južna Koreja 0, 6, a Japan 0, 2.
Zaboravi na korelaciju koja nije jednaka uzročno-posljedičnoj vezi. Ovdje nema nikakve korelacije. Na temelju podataka ne postoji linija od nasilnih videoigara do stvarnog nasilja. A to su samo široke stope ubojstava. Masovne pucnjave, definirane kao incident u kojem su najmanje četiri osobe strijeljane i ubijene, čine SAD izgled još gorim za nekoliko stupnjeva. Prema Arhivu za nasilje oružja, ove je godine u Sjedinjenim Državama dosad bilo 255 masovnih pucnjava. U zemljama u kojima su videoigre također popularne, ove snimke učinkovito ne postoje.
Drugi argument je da nasilne videoigre desenzibiliziraju ljude na nasilje, potiču nasilje ili na drugi način promiču nasilne akcije u stvarnom životu.
Studija iz 2017. iz Frontiersa u psihologiji nije pronašla dokaze da nasilne video igre, čak i kada se igraju pretjerano, desenzibiliziraju igrače na stvarno nasilje. Drugi rad objavljen ove godine u Perspektive na psihološkoj znanosti utvrdio je da nasilne videoigre povećavaju agresivnost, ali samo u vrlo maloj mjeri.
2015. godine Američko psihološko udruženje (APA) priznalo je vezu između nasilnih videoigara i agresije na temelju brojnih drugih studija. Osim što je čak i u toj rezoluciji navedeno da nije bilo dovoljno istraživanja na tu temu, uključujući podatke o društveno-ekonomskim, etničkim i kulturološkim razlikama. U stvari, iako se u rezoluciji kaže da postoji jasna veza između nasilnih videoigara i agresije, ona preporučuje više proučavanje teme. Kontaktirao sam APA da vidim je li se njezino stajalište promijenilo u posljednje četiri godine i ažurirat ću ovaj stupac ako i kada dobijem odgovor.
- Zašto Facebook AI nije uspio otkriti video snimke Novog Zelanda Zašto Facebook AI nije uspio otkriti video snimke Novog Zelanda
- Facebook reagira na štrajk Novog Zelanda jednim štrajkom politike Facebook odgovara na snimanje Novog Zelanda jednim štrajkom
- Nakon snimanja, Cloudflare povlači utikač na 8chan nakon snimanja, Cloudflare povlači plug na 8chan
Sasvim je jasno, na temelju dostupnih podataka, da za nasilne video igre nisu krivi Dayton ili El Paso, ili Virginia Beach, Thousand Oaks, Pittsburgh, Santa Fe ili Parkland. Svaki od ovih strijelaca možemo smatrati mentalno bolesnim i zanemariti njihove namjere. Možemo pogledati njihova osobna, društvena i politička uvjerenja i pokušati iz njih izvući neko značenje. Možemo razgovarati o dostupnosti i kulturnoj važnosti oružja u ovoj zemlji i njegovom utjecaju na nasilje. Možemo učiniti mnogo stvari kako bismo pokušali bolje razumjeti zašto se takve pucnjave događaju.
Ali nema dokaza da su nasilne videoigre faktor, pa je uspostavljanje te veze lijeno, nepošteno i odbojnost. Zaustavimo se čak i da zabavljamo ideju dok ne budu jasni, korelativni podaci koji će ih poduprijeti.