POGLEDAJTE SVE FOTOGRAFIJE U GALERIJI
Na nas je revolucija dodirnog zaslona. Od Appleovog iPada, Android mobitela, Microsoftove briljantne Surface tablice, multi-touch sučelja pružila su nam moć upravljanja računalima jednostavnim pokretima ruku na načine koji su bili obična znanstvena fantastika prije samo nekoliko godina.
Zahvaljujući nedavnom tehnološkom napretku, dodirni ekrani tek sada postaju mainstream. Ali ideja nije ništa novo. Pomislite na stare grafičke tablete zasnovane na olovci za Atari 800 i Apple IIe iz 1980-ih ili na rane prijenosnike koji se temelje na olovkama kao što su Apple Newton i PalmPilot u 1990-ima. Ti potonji uređaji sadržavali su otporne zaslone osjetljive na pritisak, koji su se sastojali od dva odvojena sloja i najbolje su funkcionirali s plastičnim ili metalnim olovkom.
U usporedbi s današnjim Apple iPadom i Motorolom Droid X, koji odlikuju veliki, jednoslojni, stakleni kapacitivni zasloni osjetljivi na dodir. Kapacitivni zasloni omogućuju veću kontrolu od one koju biste pronašli na bankomatu ili starijim sustavima za navigaciju automobila. Precizno reagiraju na najlakše dodire vrhovima prstiju i podržavaju geste za više dodira poput zumiranja i rotacije s dva prsta. Neki dobavljači proizvoda dodali su brzinsku povratnu informaciju koja spaja svaki dodir s blagim vibracijama kako bi svakom fizičkom pritisku pružio fizički otpor.
Zasloni osjetljivi na dodir konačno su se pojavili i na stolnim računalima, ponajviše od HP-a - iako sa kombiniranim rezultatima. Ergonomski problemi čine da zasloni osjetljivi na dodir desktop: tko želi držati ruku ispruženu cijeli dan? Jedna zvjezdasta iznimka je Wacom Cintiq 21UX, visoko konfigurabilna crtačka površina od 1600 do 1200 piksela za umjetnike, uređivače fotografija i grafičke dizajnere koja djeluje kao multi-pozicioni LCD monitor. A ako ste nedavno gledali vijesti o kablovima, vjerojatno ste vidjeli divovski zid za kolaboraciju Multi-Touch za perceptivni piksel koji omogućuje sidrišta da prelaze između slika i zumiraju u karte pomoću pokreta rukom dok isporučuju najnovije vijesti.
CES 2011 je već došao i nestao; dvije su glavne teme bile širenje mobitela sa zaslonom osjetljivim na dodir i tablet računala. Dok je većina potonjih modela oponašala iPad, drugi poput transformabilnog, priključnog Motorola Atrix 4G telefona omogućuju višestruke metode interakcije. Tu je i Toshiba Libretto W100, inovativni uređaj koji je vrlo ograničenu proizvodnju pokrenuo krajem 2010. U osnovi, to je tablet sa dvostrukim zaslonom koji se udvostručio kao laptop sa sjedištem na dodiru. Iako ovaj model nije bio uspješan, postoji dobra šansa da nismo vidjeli posljednji u tom konceptu.
Dolazi mnogo više, i to baš preko horizonta. Microsoft je nedavno podnio prijavu za patent nove vrste zaslona osjetljivog na dodir, nazvanog svjetlosno oblikovani polimerni zaslon, koji nudi stvarne taktilne povratne informacije. Sadrži poseban sloj koji, kada se aktivira putem ultraljubičastog svjetla, može podići ili spustiti pojedine piksele kako bi zaslon dobio određenu teksturu. Na primjer, programer bi mogao stvoriti "pravu" fizičku tipkovnicu izvan zaslona koja daje stvarne povratne informacije kad god je upisan, samo da nestane kad više nije potrebna.
U međuvremenu, Hitachi Displays razvio je višestruko dodirnu ploču koja se temelji na projekciji. Djeluje putem rukavica, plastike ili drugih izolacijskih materijala. To znači da to ne ovisi o električnim impulsima s vrha prsta, kao što je obično kapacitivni dodirni zaslon.
Ostali avansi mogli bi u potpunosti potrošiti staklenu ploču. Do sada je većina čitatelja PCMaga čula za Microsoft Kinect za Xbox 360, koji raspoređuje fizičke kontrolere i omogućuje igračima da koriste cijelo tijelo za interakciju sa svakom igrom. PrimeSense, tvrtka koja stoji iza tehnologije za Kinect, već je demonstrirala Minority Report -style sučelje koje omogućuje nekome da manipulira fotografijama i drugim objektima na HDTV ekranu koristeći obje ruke u zraku. A Light Blue Optics, Light Touch interaktivni projektor, prvi put najavljen prošle godine, pretvara bilo koju površinu u 10, 1 inčni dodirni zaslon pomoću holografske laserske projekcije.
Neki stručnjaci predviđaju da ćemo u ne tako dalekoj budućnosti svi kontrolirati naša računala, automobile, kućanske uređaje i druge uređaje koristeći sučelja utemeljena na dodiru. Već smo počeli razvijati standardne metode interakcije, kao što je prethodno spomenuti zupčasti zum i sposobnost prelaska između slika jednim prelaskom prsta. Ali za svaki uspješan napredak vjerojatno ćemo vidjeti mnoge pogreške u dizajnu. Proteklih nekoliko desetljeća obiluje se nekadašnjim vrhunskim paradigmama korisničkog sučelja poput računalstva zasnovanog na olovci i virtualne stvarnosti. Oboje su debitirali na veliko fanfare, samo da bi se s vremenom raspršili i nestali.
Ipak, nedavno uvođenje kapacitivnih dodirnih zaslona i korisničkih sučelja zasnovanih na prstima označilo je prekretnicu. Više od jednog svjedoka je bivšoj tehnofobičnoj osobi koja je pokupila iPad i počela ga koristiti odmah; to je prizor. Kako se hardver i softver koji se temelji na dodiru i dalje razvijaju, možemo samo zamisliti kako će se svakodnevno računanje još više mijenjati u sljedećem desetljeću. Jedno je sigurno: to će biti divlja vožnja.
POGLEDAJTE SVE FOTOGRAFIJE U GALERIJI