Dom Recenzije Pomaknite kornjaču (za ipad) recenziju i ocjenu

Pomaknite kornjaču (za ipad) recenziju i ocjenu

Video: How to learn any language in six months | Chris Lonsdale | TEDxLingnanUniversity (Studeni 2024)

Video: How to learn any language in six months | Chris Lonsdale | TEDxLingnanUniversity (Studeni 2024)
Anonim

Move Turtle (2, 99 dolara) je iPad aplikacija za podučavanje osnovnog računalnog programiranja maloj djeci. Popis u Appleovoj App Store preporučuje ga djeci od devet do 12 godina, ali na temelju povratnih informacija naših mladih testera i vlastite web lokacije programera, djeca mlađa od pet godina mogu uživati ​​u kretanju kornjaču. Naravno, mlađim programerima će možda trebati pomoć roditelja da čitaju tekst na svakom zaslonu i da rade kroz zagonetke.

Nisam divlja oko svega što gamificiram, ali u slučaju Pomicanja kornjače, to zapravo djeluje. Djeca nalaze cilj igre - pomicanje kornjače po zaslonu pomoću programskih uputa - mnogo zabave. Činjenica da je to više poput igre nego vježbe učenja jedan je od razloga što će mlađa djeca uživati ​​u iskustvu.

Igra Pomicanje kornjače sadrži slatku ikonu kornjače - klimanje izvornim korijenima LOGO - u igri, a također koristi kornjaču kao avatar za prikaz savjeta, uputa i savjeta. I kao u programskom jeziku LOGO, kad se kornjača kreće, ona ostavlja iza sebe trag koji crta različite oblike i linije na ekranu.

Za ovu recenziju zatražio sam pomoć od trećeg razreda i jednog vrtića. Za razliku od Daisy Dinosaur, koja je dosadila starijem ispitivaču u roku od nekoliko minuta, Move Turtle je držao oba ispitivača angažiranim i zainteresiranim tijekom razdoblja ispitivanja. Postoje ograničenja u tome što djeca mogu raditi, ali to ne ograničava kakve programe djeca mogu kreirati na način na koji Daisy radi, što je dobra stvar

Imajte na umu da nema igara pripovijedanja ili audio upita. Sva uputstva prikazana je u obliku mjehurića i skočnih izbornika na zaslonu, što znači da će djeca koja ne čitaju dobro trebati više nadzora odraslih na početku. Jednom kada dijete shvati osnovne programske koncepte, mora se moći samostalno igrati.

Sučelje kornjače

Sučelje igre je lako razumjeti. Postoji nekoliko modova, Reproduciraj, Sastavi i Projekti. Igra se u poučavanju i sadrži upute za upotrebu. Compose je područje besplatnog kodiranja, gdje igrači mogu složiti naredbe zajedno kako bi stvorili vlastite programe. Projekti prikazuju unaprijed izgrađene programe koji dolaze s igrom, kao i programe koje ste kreirali i spremili.

U načinu rada Play, zaslon je podijeljen na dvije ploče, s stvarnom pločom za igru ​​s desne strane i tablom s uputama na lijevoj strani. Kornjača je u sredini ploče, a negdje na ekranu nalazi se ikona plavog dijamanta. Osnovni cilj igre je premještanje kornjače do dijamanta.

Djeca uče kako izrađivati ​​svoje programe pomoću naredbenih pločica na ploči na ploči. Naredbe uključuju pomicanje, skretanje, olovku, boju, ponavljanje, zvuk, položaj i uvjete. Naredbe možete preurediti i vidjeti kako se program mijenja. Pomicanjem klizača Move mijenjate koliko se kornjača treba kretati i u kojem smjeru. Dodirnite Play pokreće program. Ako je kôd pogrešan, možete vidjeti što nije u redu i izvršiti potrebne promjene.

Moji testeri nisu imali problema s učenjem kako koristiti sučelje, ali mlađoj je trebala pomoć kako bi smislila kako obavljati određene zadatke. Dobro je doći neka detaljna pomoć za djecu koja to trebaju.

Učenje s kornjačom

Igra je podijeljena u tri poglavlja, od kojih svaka sadrži devet nivoa i niz zadataka kako bi djeca mogla naučiti nove koncepte. Svaka razina postaje sve teže, a posljednja poglavlja mogu biti preteška za vrlo mlade igrače (pogotovo jer neće biti upoznati s geometrijom), čak ni uz pomoć roditelja. Nema razloga da djeca ne mogu samostalno stvarati programe izvan poglavlja. Postoji malo strukture koja može voditi mlađe programere, ali ne ograničava one koji žele isprobati vlastite ideje. Igra daje povratne informacije nakon dovršetka programa, što pomaže djeci da nauče kako bolje. Roditelji bez programske pozadine i dalje bi trebali biti u mogućnosti pratiti pomoć i pružiti im pomoć.

Što je igra ako nema nagrade? Aplikacija mjeri napredak u broju osvojenih zvijezda, prikupljenim dijamantima i osvojenim trofejima. Svaki se zadatak daje na ljestvici od jedne do tri zvjezdice, a na kraju svake razine dodjeljuju se trofeji. Djeca ne moraju zapravo skupiti plavi dijamant na ekranu da bi dovršili zadatak, ali to će poboljšati njihov rezultat ako uspiju napisati program koji uspješno čini da kornjača pogodi dijamant.

Move Turtle omogućuje djeci spremanje programa koji se mogu pozvati u različitim programima. (Napišite jednom, upotrijebite ga više puta.) Zvuči tako jednostavno, ali ponovna upotreba je zaista važan programski koncept, i sviđa mi se kako neometano Mot Turtle to uči. Igra također dolazi s knjižnicom unaprijed napisanih postupaka koje djeca mogu koristiti za crtanje složenijih oblika (poput cvijeća) i izvršavanje drugih zadataka.

Nažalost, nisam vidio jednostavan način dijeljenja programa s bilo kime, niti način da vidim što su drugi igrači izgradili. Moji testeri su zaista uživali gledajući što su drugi gradili u Hopscotchu i Scratchu.

Pojedinosti o aplikaciji

Pomicanje kornjače kompatibilno je za sve Apple uređaje sa sustavom iOS 4.2 ili novijim. Testirao sam na iPadu, ali aplikacija radi na iPhoneu i iPod touchu. Također podržava više profila, što znači da ga nekoliko djece može koristiti bez prepisivanja o napretku i programima drugih.

Prije smo gledali aplikacije za programiranje iOS-a, ali Move Turtle je prvi naslov koji se plaća. Mislim da je 2, 99 dolara razumno, a Move Turtle ne sadrži oglase, kupnju putem aplikacija niti veze na društvenim mrežama. Dakle, unaprijed 3 dolara mnogo je povoljnija ponuda od Hopscotch-ove kupovine putem aplikacije, a svaka aplikacija koja djecu ne gura na oglase palac se nalazi u mojoj knjizi.

Nakon kornjačevog olova

Ne postoji puno alata ili resursa koji bi pomogli podučavati vještine programiranja najmlađim klincima, zbog čega će Motnja biti dvostruko privlačnija. Lako je započeti s mladom djecom, dok materijal čuva zanimljivo starijim igračima, posebno s prostorom slobodnog kodiranja. Jednom kada naučite osnove, možete primijeniti te pojmove na gotovo bilo kojem jeziku.

Mislim da će skok s Pomicanja kornjače na pravi programski jezik biti lakši od prelaska s Hopscotcha ili Scratcha. Međutim, ako roditelji nemaju puno vremena raditi s ranim čitateljima kako bi riješili zadatke, Daisy Dinosaur možda je prikladniji.

Iako postoji nekoliko manjih stvari koje ih zadržavaju, toplo preporučujem Premjestiti kornjaču za roditelje i nastavnike koji traže program za programiranje koji naglašava zagonetke, rješavanje problema i rješavanje problema. I to je zabavno.

Pomaknite kornjaču (za ipad) recenziju i ocjenu