Dom Značajke Najneobičnije konzole za video igre

Najneobičnije konzole za video igre

Sadržaj:

Video: IGRANJE IGRICA!!! (Nekad vs Danas) (Rujan 2024)

Video: IGRANJE IGRICA!!! (Nekad vs Danas) (Rujan 2024)
Anonim

Ljudi vole konzole jer mnogo nesigurnosti uzimaju iz PC-a. Ne morate naglašavati ima li vaš uređaj naočale za igranje bilo koje igre; to je zagarantirano. Ali to ne znači da je izrada konzole jednostavna. Da biste se istakli na prepunoj tržnici, morate gurnuti kovertu.

Neke od tih inovacija završavaju; Nintendo je ponovno pokrenuo povremeno tržište putem Wii-a, a Microsoft je prioritet internetskim povezivanjem omogućio igru ​​s prijateljima širom svijeta. No, budimo iskreni, neke ideje ne propadaju, što može biti pogubno za uključene tvrtke.

Krenimo natrag kroz povijest i osvijetlimo nekoliko uređaja za video igre koji su pokušali gurnuti kovertu u nekim prilično bizarnim smjerovima. Od igara na videokasetu do rotirajućih trokuta, ove su konzole ozbiljno neobične.

( Za više, pogledajte 8 Super čudnih igraćih konzola Bootleg. )

    1 Pioneer LaserActive

    Prije nego što su DVD-i postali kućni video medij po izboru, filmska industrija bavila se LaserDiscs-om. Ti optički diskovi, veličine 12-inčnih zapisa, bili su revolucija u kvaliteti 1980-ih sve dok ih bolji formati nisu nadjačali. Tijekom vrhunca njihove popularnosti, Pioneer je odlučio podružnicu koristiti i za igre kao i LaserActive. Postojao je presedan - arkadni naslovi poput Zmajevog brloga upotrebljavali su diskove za animaciju filmske kvalitete - ali to je dijete možda bilo ispred svog vremena.

    Vjerojatno najveći hit protiv LaserActive-a bila je njegova cijena - vrtoglavih 970 dolara. To je bila i osnovna cijena. Možete potrošiti dodatnih 600 USD za "Control Pack" koji mu omogućuje igranje Sega Genesis ili TurboGrafx-16 igara. To je 600 dolara svaki. Na američkom je tržištu objavljeno samo nekoliko igara za sam LaserActive, od kojih su mnogi bili obrazovni naslovi poput Quiz Econosaurusa. ( Slika )

    2 Super Lady Cassette Vision

    Nećemo se pridržavati američkog tržišta isključivo za ovaj komad, jer je bilo i ozbiljnih neobaveznih hardverskih odluka donesenih i u inozemstvu. Krenimo u Japan na video kasetu Super Lady iz 1984. godine, konzolu za video igre za ljepši spol. Kako možete reći da je namijenjena djevojčicama? Pa, bilo je ružičasto. Zaista jako ružičasto.

    Kako je napravila japanska tvrtka Epoch, Super Cassette Vision bio je nesporan, s NES-om, energetski gledano. Verzija za damu došla je s igrom pod nazivom Milky Princess, samo u slučaju da ste još uvijek zbunjeni što se ovdje događa. Za ovu je stvar postojao poprilično ograničen katalog igara, a nakon što je Nintendo izašao s Famicomom u Japanu, proizvođač Epoch brzo je stao iz poslovanja s hardverom. ( Slika )

    3 Mattel Hyperscan

    Ako u svijet videoigre uvijek možete založiti novac, to je da postotak roditelja koji ništa ne zna o igrama, ali će kupiti svojoj djeci čudan proizvod da ih ušuti. Mattel Hyperscan pušten je da osvoji upravo to tržište 2007. godine, a tehnologija je jednog dana zastarjela u dobrom danu. S maloprodajnom cijenom od samo 69, 99 USD, zadovoljio je roditelje koji gnječe sitne novce iako je razočarao njihovo potomstvo.

    Trik Hyperscana bio je da možete kupiti RFID kartice koje biste mogli „skenirati“ u sustav. S tako upakovanom X-Men igrom, tako ste odabrali svoj lik, što bi bio zanimljiv trik da je RFID skeniranje radilo pouzdano i nije vam trebalo nekoliko minuta. Sustav je imao samo pet igara, i samo je zbunjujući mali artefakt. Jedna od najčudnijih stvari kod Hiperskana je ta da on uopće ne stoji ravno na konzoli; ima zakrivljeno dno. ( Slika )

    4 Telstar Arcade

    Lako je zaboraviti da "zadani" dizajn konzole za video igre - kutija s odvojenim kontrolerima i utor za umetanje medija - nije uvijek bio jedini način da to učinite. U ranim danima kućnog igranja industrijski su dizajneri divljali svim vrstama drugih faktora u nastojanju da pruže najbolje iskustvo. Colecova Telstar Arcade, objavljena 1977, bila je vrhunac linije konzola tvrtke koja je obuhvatila 13 različitih iteracija tijekom dvije godine.

    Svaki je Telstar imao različite značajke, a Arcade ih je sve povezala u jednu kutiju. Lijeva strana trokutaste konzole nalazila je upravljač i ručicu mjenjača, desna je imala malo futrole za lagani pištolj, a na prednjoj se nalazi niz kontrola za biranje za Pong-esque igre. Rotirati prokletstvo bila je bol u guzici, a potrošači nisu mogli shvatiti koji Telstar model kupiti, pa je gotovo Coleco doveo do bankrota. ( Slika )

    5 Apple Pippin

    Teško je zamisliti vrijeme kad Apple nije bio 900 kilograma gorile u sobi za potrošačku elektroniku, ali istina je. Prije ponovnog uspona na iPodu, Cupertino je veći dio devedesetih proveo iskazujući smiješne proizvode bez komercijalnog tržišta. Jedan je bio pokušaj proboja na tržište konzola uz pomoć japanskog proizvođača igara Bandai.

    Pippin je bio bizaran hibridni uređaj. Radeći na modificiranom Macintosh OS-u, potrošačima je stavljen kao pristupačno računalo, ali ne dolazi s tipkovnicom. Umjesto toga, Apple je imao svoj "AppleJack" kontroler, jedan od najneugodnijih osjećaja svih vremena. Bacite u činjenicu da je hardver koštao vrtoglavih 599 USD (u usporedbi s 299 USD za Sony PlayStation) i dobili ste recept za katastrofu. Za stvar je izašlo manje od 25 igara, od kojih je vjerojatno najistaknutiji bio Bungiejev maraton, prije nego što je Steve Jobs poveo projekt po povratku u Apple 1997. godine ( slika )

    6 Akcijski maks

    Konzole za video igre obično pristupaju igrama na jedan od dva načina: patrone ili optičke diskove poput DVD-a i Blu-ray-a. Ali tu su i čudne stvari poput Action Maxa, jedinog sustava za igre na kojem se vrte videokasete. Evo poteza: zapravo vam je bio potreban zasebni videorekorder da biste iskoristili onu prokletu stvar, koja je maloprodajna za 99 dolara. Na kut zaslona televizora stavite mali crveni senzor, koji je pružao referentnu točku za lagani pištolj koji je radio s konzolom.

    Objavljeno je samo pet igara prije nego što je sustav krenuo kaput, koji su svi odigrali na isti način. Budući da Action Max nema mogućnosti za izlaz na televizor, ništa se ne mijenja na zaslonu bilo da ste pogodili ili propustili i ne možete dobiti "igru preko" prije nego što se video vrpca prestane prikazivati. Kad su djeca to shvatila, potražnja za Action Maxom brzo je pala. ( Slika )

    7 XaviXPORT

    Prevladavajuća mudrost je da je Nintendo zauvijek promijenio svijet videoigara, uvođenjem Wii-a 2006. Kontrole pokreta vratile su povremene osobe na konzole i stvorile igre u kojima je čak mogla uživati ​​i vaša baka. Ali što biste rekli kad bismo vam rekli da je druga kompanija prije dvije godine pobijedila Nintendo na udarac? Upoznajte XaviXPORT, zaboravljeni dio povijesti videoigara.

    XaviX je izdala 2004. godine, XaviXPORT je imao bežične kontrole osjetljive na gibanje koje se koriste za igranje brojnih sportskih igara, poput kuglanja i tenisa. Kontroleri su čak imali i plastične priključke poput Nintendovog Wiimotea. Međutim, stvarna razlika bila je u hardveru. XaviXPORT koristi patrone, a ne optičke diskove, a njegove igre koriste pikseliranu 16-bitnu grafiku, a ne moderne 3D stvari. To je jeftin sustav, ali zanimljiv po tome što je prethodio Nintendovom pokušaju tako jezivo. ( Slika )

    8 Interaktivni vid View-Master

    Sjećate se kako smo razgovarali o akciji Max Maxu neobično što se temelji na videokaseti? Nekoliko godina kasnije, netko drugi pokušao je ponovo pogledati videorekorder kao konzolu za video igre s još čudnijim efektima. Ako se sjećate View-Mastera, vjerojatno ćete poput jeftinih gledatelja u plastiku umetnuti diskove s fotografijama kako biste vidjeli iskusne 3D scene s nekim od vaših omiljenih likova iz crtića. Proizvođač Ideal želio je licencirati taj naziv za nešto u modernom dobu, pa su odlučili skočiti nogom prvo u svijet igraćih konzola.

    Rezultirajući hardver duboko je čudan dio tehnologije, s jednim od najbizarnijih i ne ergonomskih džojstika ikad proizvedenih. Izgleda više kao ribarski kontroler, ima kvintet šarenih gumba. Igre se igraju videozapisima koji vam omogućuju odabir zajedno s jednostavnim arkadnim igrama između segmenata. Iluzija interaktivnosti nastala je uz zvučne zapise - svaki videozapis imao je par audio zapisa, od kojih bi se svi reproducirali ovisno o tipkama na koje ste pritisnuli. ( Slika )

Najneobičnije konzole za video igre