Dom mišljenja Čvrsti metalni zupčanik predstavlja "tihi" problem

Čvrsti metalni zupčanik predstavlja "tihi" problem

Video: Как составляется подборка на вкладке "Главная" (Studeni 2024)

Video: Как составляется подборка на вкладке "Главная" (Studeni 2024)
Anonim

Hideo Kojima udvara polemiku otkrivajući lik lika Tihog, nijemog vojnika u Metal Gear Solid V: Fantomska bol. Ona je snajperistica i glavni lik u igri, a odora joj je… prednji bikini top, vrpca, reljev municije s vešalicama, borbene čizme i otrgnute pantyhose.

Doći ću odmah i reći. Izgleda kao striptizeta vojne tematike. U igri koja je usredotočena na evoluciju Naked Snake / Kažnjeni zmija u Big Boss i koja je do sada pokazala uglavnom velike, bure muškarce koji nose oklop cijelog tijela i umore, ističe se ona. Kažnjena Zmija dobiva vojnu odoru. Revolver Ocelot dobiva kožnu prašinu. Tiho dobiva bikini za ubojstvo. Očito je da je to izazvalo neke probleme.

Problem s Quietom nije u tome što je ona vanjska strana. Radi se o tome da je ona uobičajen dizajn ženskog karaktera u seriji Metal Gear Solid i video igrama uopće. Mogu računati na jedan prst, a da ga ne upotrijebim, broj odraslih ženskih likova u seriji Metal Gear Solid koji ne naglašavaju istaknuto dekolte ili nose kožne odore koji pokazuju svoje noge i stražnjicu. To je medij u kojem se žene u pravilu seksualno objektiviraju i izuzetak su gdje se prema njima ponašaju kao prema likovima kao sposobnim, funkcionalnim i odjevenim kao muški likovi.

Radi se o kul nasuprot seksi. Muški likovi postaju cool. Ženski likovi moraju biti seksi. U oba slučaja dizajnirani su s obzirom na čovjekovu percepciju. Muški likovi su stvoreni da budu ili svi mi kojima možemo suosjećati kako bismo se stavili u njihove cipele ili bili epski junaci s fenomenalnom odjećom i oklopom koji čine da izgledaju zadivljujuće kad god djeluju. Ženski likovi izrađeni su kao lutke koje pokazuju prsa, stražnjicu i noge kad god je to moguće i koji se oblače za prikaz tih značajki na štetu bilo kakvog realizma ili taktičke prednosti. Muškarci su subjekti priče. Žene su objekti priče. Čak i kad muškarci mogu ponuditi slatkiše za oči u određenim igrama i kada žene pokazuju snažne ličnosti i postanu glavne ličnosti u pričama, skloni smo prvo da ih pogledamo u kontekstu "cool" muškaraca i "seksi" žena. Ali biti "seksi" kao temeljna karakteristika puno je više dehumanizirati nego biti "cool" kao temeljna karakteristika.

Muški likovi su napravljeni tako da igrač kaže "Strašno, želim biti on." Ženski likovi su napravljeni tako da igrač kaže "Strašno, želim…" Dopustit ću vam da sami dovršite tu misao, ali uključuje seks. Muškarci su likovi. Žene su objekti, bilo da ih kontrolirate ili ne. Izuzeci su rijetki i vrlo su udaljeni, ali za veliku većinu ženskih likova u igrama njihovi su najistaknutiji atributi seksualni.

Tiho će možda biti sposobno. Čarobnica (ispod) i Amazon u Zmajevoj kruni su sposobni. Cammy White i Chun-Li su sposobni. Cortana je sposobna. Bayonetta (desno) je sposobna. Je li ženski lik dobar u udaranju magarca ili nije. Ne radi se o tome da ih pretvore u djevojku, već o tome da ih pretvore u seksualni objekt. Ti se likovi vide prvo u smislu seksualne privlačnosti i svega drugog.

Razlog je očit: seks se prodaje, a muškarci su često vrlo spremni potrošiti novac na mogućnost da vide ženski oblik na način koji je izložen ili istaknut. Na te likove ne gledamo kao na žene, gledamo na njih kao na ženska tijela. Oni su lutke na koje se poučava, a to je glavni prioritet koji nas ljulja kad se seks prodaje. Nije laskavo, ali dokazano je uvijek iznova. Samo trebate pogledati seriju Tomb Raider, ili seriju Dead or Alive ili gotovo bilo koju drugu akcijsku seriju s istaknutim ženskim likom, ili gotovo se borbenu seriju igara uopće.

Radi se o tome kako prvo na njih gledamo. Što vam prvo pada na pamet kad pomislite na ove likove? Miran? Kako je odjevena. Bayonetta? Odjeća joj je izrađena od kose koja nestaje kada koristi posebne napade. Cammy? Butt. Chun-Li? Bedra. Čarobnica? Grudi. Mai? Grudi. Elizabeth? Škrinja (i način na koji je to pokazao njezin korzet postalo je veće zanimanje kad je prvi put promoviran Bioshock Infinite od cijelog koncepta letećeg grada prijelaznog stoljeća s borbama protiv ludih nacionalista i anarhista). Cortana? Goli. Bilo da naučite poštivati ​​njihove karakteristike ili njihove sposobnosti u borbi, imamo lošu naviku prvo gledati njihove seksualne karakteristike i sve drugo. Dizajneri i izdavači igara to znaju, i usredotočiti se na to, što ćemo bez problema razmišljati.

Grozan sam kao i drugi u ovome, jer naši nezreli odgovori neprestano se pojačavaju ovakvim dizajnom igara. Refleksom sam vidio Dragon's Crown lik crteža i rekao "Lijepo", s bezobličnim, ležernim osmijehom. Ta nam je seksualnost izvršena u glavi onoliko koliko su likovi dizajnirani da to iskoriste.

Nije stvar u tome što su ovi likovi uvredljivi za žene, niti o "nama" u odnosu na "njih" u kontroli naracije. Neravnoteža između seksualne percepcije u dizajnu likova mnogo je više od onoga tko drži olovku. Svatko se smanjuje kad su likovi poput Tihe i Čarobnice prikazani i viđeni prvenstveno kao seksualni objekti. Pitanje seksualne percepcije, oslobađanja i pariteta puno je, puno veće pitanje od likova iz videoigara i jednog koji ne mogu pokriti ni u jednom stupcu, ali sustavno ti izbori znače da su žene ponižene, a muškarci obučeni da se drže ponižavanja.

Ne radi se o onome što vidite tek kada pogledate ove likove. Radi se o onome što prvo vidite. Bayonetta je snažan lik s moćnom osobnošću koja održava kontrolu nad nestvarnim situacijama jednako kao i Dante. Cortana je iznenađujuće kompliciran lik koji se mora suočiti sa vlastitim identitetom kao umjetna inteligencija osuđena na kraju da poludi. Mirno je možda najkomponiraniji i najinteligentniji lik u čitavoj seriji Metal Gear. To ne mijenja način na koji su prvi put viđeni. Bayonetta je vruća vještica koja nosi vlastitu čarobnu kosu koja nestaje ako koristi posebne napade. Cortana je vrući hologram koji je plav i gol. Tiho je vrući snajper koji se oblači poput striptizete. To su prve cigle u temelju kako vidimo ove likove, i dok se oni mogu sagraditi, oni se još uvijek grade s tim ciglama u podnožju.

Vidio sam neke ljude koji brane tihe i druge ženske likove tako što su predstavili Raiden u Metal Gear Solid 2 (posebno odjeljak gdje on trči goli) i Dantea u Devil May Cry. Ti su likovi oskudno obučeni lijepi dječaci, tako da to izjednačava, zar ne? Ne, to ne leti i ako o tome razmišljate duže od pet sekundi shvatit ćete zašto. Raiden je većinu igre bio odjeven od glave do pete u prikriveno odijelo, a gola sekcija u cijelosti je igrala zbog smijeha od strane igre. Dante, iako ponekad ne nosi košulju, poigrava se bilo kojom kožom koju pokaže svojim dugim kaputom i općenitim "cool" dizajnom svog lika. On bi trebao izgledati poput negativca, a ne kao seksualni objekt, a bilo koji slatkiš na daljinu koji nudi je u najboljem slučaju sekundarni bonus. Nijedan od ovih likova nije zamišljen u prvom redu za njihovu seksualnu privlačnost. Zapravo, s najgrubljim i najskromnijim iznimkama (prije nego što itko ukaže Cho Aniki), mogao bih s pouzdanjem reći da nijedan muški lik u videoigri nije zamišljen prije svega kao seksualni objekt.

Čvrsti metalni zupčanik predstavlja "tihi" problem