Disney možda oživljava franšizu o Star Wars filmovima, ali ona svijetli za LucasArts. Tvrtka, koja je u listopadu kupila LucasFilm za četiri milijarde dolara, najavila je ovaj tjedan da će ugasiti LucasArts nakon 31 godine.
"Nakon što smo procijenili svoju poziciju na tržištu igara, odlučili smo prebaciti LucasArts iz internog razvoja na model licenciranja, minimizirajući rizik tvrtke, istodobno postižući širi portfelj kvalitetnih igara Star Wars", rekao je Disney u izjavi. "Kao rezultat promjene, imali smo otpuštanja u cijeloj organizaciji. Nevjerojatno cijenimo i ponosni smo na talentirane timove koji razvijaju naše nove naslove."
Ovaj potez rezultirat će sa 150 otpuštanja. Neki od tih radnika ostat će u LucasArtsu kako bi radili na licencnim ugovorima, dok će se neki zaposlenici preseliti u Disney Interactive.
Dva trenutno projekta - Star Wars First Assault i 1313 - zasad su u pripravnosti, rekla je glasnogovornica.
Isključenje možda ne predstavlja veliko iznenađenje za igrače koji su zabilježili pad LucasArts-a posljednjih godina. Primjerice, MMORPG Star Wars: Stara Republika, razvijen od BioWare, na kraju je bio prisiljen na model besplatne igre.
Ovdje u PCMagu, ispitivali smo osoblje o njihovim omiljenim naslovima LucasArtsa. Inspirirala je nit od 40 e-pošte sa strastvenim potezima i napredima o najboljim i najgorim avanturama tvrtke. Zamolili smo te analitičare da pišu o njihovim omiljenim igrama LucasArts-a koje ćete pronaći na sljedećih nekoliko stranica. Jesmo li propustili nekog od vaših favorita? Javite nam se u komentarima.
1 Grim Fandango (1998)
Nazovite to Film-Noir-Meets-Mexican-Folklore. Ova sjajno napisana, nacrtana i postignuta avanturistička igra tvrtke LucasArts smještena je u Zemlji mrtvih. U njemu se nalazi Manny Calavera, prodavač godišnjeg odmora, pokušava otkriti što se dogodilo s svečanom Meche koja se neobično nije kvalificirala za posmrtni odmor kakav je zaslužila u vlaku broj 9 - otpuštanje Mannyja u procesu. Uz put se kreće i Glottis, velika mašna mehaničara sa svijetlom osobnošću i laganim kockarskim problemom. Humor i vrijeme u ovoj igri su besprijekorni, grafika nadahnuta Danima mrtvih izgleda sjajno, a savršeno akustični jazz rezultat u savršenom tonu prožima zadimljenu atmosferu. Do danas svoje bežične mreže i tvrde diskove imenujem po likovima u igri. - Jamie Lendino (slika )
2 lopovska eskadrila
Krajem 90-ih nije postojalo ništa poput Rogue eskadrile. Igre Rogue Squadron zajednički su razvili Lucas Arts i Factor 5 i bili su više od puke igre zahvaljujući brojnim knjigama Michaela Stackpolea iz Star Wars Expanded Universe. Sviranje Rogue Squadron-a na PC-u dovelo me u pilotsku kabinu, letio sa Wedgeom i svim najboljim pilotima u Pobunjeničkom savezu. Bio je to Top Gun u X-Wingsu, i bio je sjajan. Iako je faktor 5 još uvijek u blizini, ne znam hoćemo li vidjeti još jednu seriju veznih primjeraka, onakvu kakva je sada kada LucasArtsa više nema. - Brian Westover (slika )
3 Tajna otoka majmuna (1990.)
Vrijeme priznanja: Nikada nisam bio veliki obožavatelj gusara. Silovanje, pljačka, pljačka i papiga? Nije za mene. Osim, to je za jedan izuzetak: Tajna otoka majmuna. Ova nenapologetski originalna i krajnje simpatična igra usredotočena na Guybrush Threepwood, mladog zemljaka koji sanja da postane gusar. Njegova potraga vodi ga kroz niz bizarnih izazova zbog kojih se suočava sa začaranim gusarskim gusarom LeChuckom, romantizirajući glavnoga guvernera i drži korijen piva kao razorno oružje. (Ne, ozbiljno.) Programer Ron Gilbert i njegov tim osmislili su non-stop seriju nevjerojatno pametnih zadataka i zagonetki zbog kojih ste se trajno smješkali, a opet rijetko, ako ikad frustrirali. Najpoznatija od njih je borba s mačevima s uvredama, ali ostatak igre ima potpuno istu jezivu, a opet neobično logiku. Neposredno praćenje, Majmunski otok II: Osveta LeChucka, nastavilo je daffy priču na pobjednički način; preostale igre u nizu nisu bile ni približno dobre. No, prva igra Monkey Island stoji sama, čak i danas, kao gotovo savršen spoj kreativnosti, izvedbe i komedije. - Matthew Murray
4 Indiana Jones i Posljednji križarski rat: Grafička avantura (1989)
Nije često da je video igra bolja od filma za koji je dizajniran kao tie-in. Ali to je bio slučaj s Indianom Jonesom i Posljednjim križarskim pohodom: Grafička avantura, vrhunski zabavni uređivač stranica koji klikne na život, a koji nije samo oživio živopisne lokacije filma (muzej, venecijanske kanalizacije, dvorac Brunwald, Zeppelin i hram), ali čak i proširio se na zaplet i likove koji su u scenariju pomalo škakljivi. Međutim, ništa se nije očekivalo ili zadržavalo u vezi s ovom epskom potragom za ponovnim otkrivanjem Svetog grala. Mogli ste igrati i Indy i njegov otac i morali ste to činiti u različitim točkama ako želite riješiti određene zagonetke. Borbe i rad mozga dobili su jednaku težinu, a mnoge zagonetke imale su višestruka rješenja - na primjer, želite li pobjeći iz Njemačke na Zeppelinu ili u ukradenom roadsteru - pa je mogućnost ponovne reprodukcije (a niste mogli postići maksimalni rezultat od 800 "Indy bodova" ako niste svirali barem dva ili tri puta). Indiana Jones i sudbina Atlantide (1992.) značajno su se proširili na sve te ideje i dodali originalnu priču, ali raniji križarski rat bio je bolji. - Matthew Murray
5 Maniac Mansion (1987)
Mnogo igara tvrdi da su sve započele na ovaj ili onaj način, ali Maniac Mansion je stvarno zapalio kreativnu paletu koja je LucasArts (ili Lucasfilm Games) bila krajem 1980-ih i početkom 1990-ih. Temeljito zamišljena i izvrsno izvršena višekarakteristična prepucavanja kroz raspušten svijet utemeljen na klišejima strave i filma B, bila je to naporna, ali nikad frustrirajuća prezentacija jednostavne priče o običnom momku koji je svoju djevojku pokušao spasiti od ludog znanstvenika. Zany, crtana grafika i složene rezane scene (nove tada) dali su igri upravo onaj filmski osjećaj koji joj treba, ali mogućnost igranja s bilo kojom kombinacijom nekoliko likova bila je prava inovacija igre. Budući da je svaki lik imao različite sposobnosti i otvorio (ili zatvorio) različita rješenja zagonetki, niti dvije igre nikada nisu morale biti potpuno iste. A budući da su dizajneri Ron Gilbert i Gary Winnick stvorili tako živopisan, nepredvidiv svemir, to ste željeli istražiti više od jednom. Njegov nastavak, Dan tipaljki (1993), koristio je sve iste ideje, uz znatno poboljšane vizualne predmete, i svaki je dio bio dobar kao njegov prethodnik. No, od povijesne važnosti, Maniac Mansion ostaje vrhovima. - Matthew Murray (slika )
6 tkalački stroj (1990)
Morate pogledati Guitar Hero, Rock Band ili druge naslove te vrste kako biste pronašli igru u kojoj je glazba sastavnija za sveukupni doživljaj nego što je to bila istina za Loom. U njemu ste igrali Bobbina Threadbare-a, mladog akolita u misterioznom esnafu poznatom pod nazivom Weavers, koji svjedoči strašnoj tragediji i mora ga namjestiti ispravno koristeći jedino alate koji su mu bili na raspolaganju: očarani distaff i čarobne pjesme (ili skice) mogu se vrtjeti na njemu. Kako ste napredovali kroz igru i stekli nove note, vaše su se vještine povećavale sve dok na kraju niste mogli kontrolirati zemlju i nebo - i suočiti se s cijenom te moći. (Najteža od tri stupnja poteškoće prisilila vas je da svaku bilješku odredite isključivo na uho - zastrašujući, ali nevjerojatno korisni izazov.) Grafika je, u to vrijeme, bila izvrsna i oslikavala bujni fantasy svijet odjednom čaroban i zastrašujući. Još je bolji glazbeni rezultat: Labuđe jezero Čajkovskog, čula od prve do posljednje note (s robusnim orkestracijama, ne mali podvig u danima kada su zvučne karte bile vrlo neuobičajene), zapanjujuća pratnja priče prepunoj mističnosti i čuđenja. Loomov jedini problem bila je njegova dužina: Uzevši samo tri sata igre, završili ste ga tek kad ste ga počeli najviše voljeti. Ali čak i tijekom tako kratkog razdoblja, Loom je bacio nezaboravna melodična čarolija. - Matthew Murray
7 tajnih oružja luftwaffea
Ovo je bila treća igra u seriji borbenih aviona Larry Holland iz 2. svjetskog rata, nakon uspjeha Battlehawksa 1942 i njihovog Finest Hour: Bitke za Britaniju. Igra je objavljena 1991. godine i sadržavala je najnapredniju grafiku od tri. Imao je više povijesne dubine od većine onoga što ćete danas vidjeti na The History Channel i uključio je debeli priručnik koji nije samo objasnio kako se igra, već je mogao poslužiti i kao izvor za povijesno izvješće o zračnim borbama tijekom drugog svijeta Rat. SWOTL vas je stavio u pilotsku kabinu nekih od poznatijih zrakoplova ere - i čak vam dozvolio letjeti nekim prototipovima mlaznica koji nisu vidjeli aktivno korištenje, poput Le229 Letećeg krila i P-80 Shooting Star. - Jim Fisher (slika )
8 X-krilo
Rane 90-e bile su dobro vrijeme za obožavatelje Star Wars-a. Tim Zahn upravo je objavio trilogiju romana koja je pratila Luke Skywalkera i prijatelje kroz njihov Post-Return of Jedi života i nitko nije znao što je Jar Jar. X-Wing je pušten 1993. godine i stavio vas u pilotsku kabinu kao prethodno anonimni pilot pobunjenika, Keyan Farlander. Osim letenja istoimenom letjelicom, morate stići iza štapa sporog, ali dobro naoružanog Y-krila i malenog, brzog A-krila. Ekspanzijski paket dodao bi mješavinu B-krila, prvo viđenog u Povratak Jedija. Misije su uključivale spašavanje admirala Ackbara iz ropstva (on je bio nevoljni sluga Grand Moffa Tarkina), napadanje carskih konvoja za opskrbu i na kraju zakoračenje u Lukeove cipele, spašavajući Yavina IV od moći Zvijezde smrti. Gdje je bio Farlander u toj bitci? Leteći krilatom Y koja se vidi kako bježi od uskoro eksplodirane Zvijezde smrti, zajedno s Klinom, Lukom i Hanom na kraju Nove nade, naravno. - Jim Fisher (slika )
9 Puna leptira
Full Throttle je vjerojatno najgori pustolovna igra ikad napravljena. Smješteni u distopijsku budućnost u kojoj lebdeći brodovi počinju brojčano nadimati tradicionalna motorna vozila, kontrolirate Ben, vođu bande motocikala pod nazivom Polecats. Ubrzo nakon što je sklopio prijateljstvo s Malcolmom Corleyjem, generalnim direktorom posljednjeg proizvođača motocikala u zemlji, Ben i njegova banda postali su zamotani kada Malcolma ubija zli potpredsjednik kompanije, koji planira promijeniti potisak posao od motocikala do minivana. Jasno da Ben to nema, i na putu da ispravite stvari, provodite puno vremena upoznavajući nove likove, vozeći se oko sebe, rješavajući zagonetke i tukući neprijateljske bicikliste lancima i daskama. Tu je kickass soundtrack iz filma Gone Jackals, a igra se doslovno završava Benom kako se vozi na zalasku sunca na svom biciklu. I edukativno je - Full Throttle me naučio kako sipati plin iz spremnika automobila koristeći samo savijenu cijev i usta. - Alex Colon (slika )
Ratovi zvijezda: TIE Fighter
Obožavao sam X-Wing, ali TIE Fighter se zaista zapečatio u mojoj ljubavi prema tužno već gotovo mrtvom svemirskom strijelcu. Igra je bila uistinu kinematografska, sa stanicom koju ste mogli istražiti (kliknite kroz malu pregršt ekrana) i spletkama koje ste mogli otkriti da biste po želji postali dio Carinog unutarnjeg kruga. Mogli ste vidjeti svoju uniformu kako zarađuje više vrpci i medalja dok ste se borili protiv različitih misija i zarađivali sve složenije tetovaže dok ste se dizali kroz red carske tajne skupine. To je bilo sve prije stvarnog letenja, što je bilo izvrsno. Grafika nije bila impresivna, ali bila je tako impresivna za igru, s vašom kokpitom TIE Fighter i brojnim sustavima za uravnoteženje dok letite (često sam bacao energiju oružja na motore i natrag kako bih povukao navale na glavnim brodovima). Ja sam zapravo bio dio navijačke skupine Star Wars: TIE Fighter još u 90-ima. Nismo mogli igrati putem interneta (dok nije izašao X-Wing vs. TIE Fighter, koji je izgledao bolje, ali osjećao se praznije), pa smo trgovali modovima igre i hakirali brodove pomoću hex uređivača. Kasnija igra (i zadnja u nizu ne računajući Starfighter igre, koje su i različite i inferiornije) X-Wing Alliance je bio bolji naslov s odličnom grafikom i online igrama, ali TIE Fighter je igra koja me zaista zapečatila u seriju i žanr. - Will Greenwald (Slika )
11 Ratovi zvijezda: Mračne sile 2: Vitez Jedi
Znam da je Quake izašao godinu dana prije Jedi Knight-a, ali ovo je igra u koju sam uložio najviše multiplayer truda u 90-ima (barem dok ne izađe Unreal Tournament). Borba sa svjetlosnim snopovima i snagama sile na velikim bojnim poligonima bila je nevjerojatna, čak i ako je većina mečeva završila tko bi mogao prvo pronaći udarac za potres (pištolj poput raketa) i ubiti sve. Igra za jednog igrača obuhvatila je moju maštu, s ogromnim, širokim nivoima i pričom koja vas je vodila kroz rijetko viđene kutke svemira Star Wars. Priča o saznanju da je vaš otac bio Jedi i da je njegov ubojica gospodar Sith-a sa šest pripravnika, od kojih svaki predstavlja borbu za šefa, bila je epska. Postojao je i sjajni modni grappling kuka koji smo koristili, što je Canyon Oasis učinilo lučnijom mapom od DM-Morpheusa u Unreal Tournamentu. - Will Greenwald (Slika )
12 Ratova zvijezda: Pobunjenički napad
Star Wars: Rebel Assault nije baš dobra igra. Bila je to jedna od prvih CD-ROM igara koje sam ikad posjedovao, a svidio mi se, ali ne podnosi se jednako dobro kao TIE Fighter ili Jedi Knight. Kad se spustite do mehanike željezničkog pucača s video elementima u punom pokretu, to se stvarno svodi na kompetentno napravljenu kanalizacijsku moru. Ipak, video je izgledao sjajno, i iako sam za svaki dio igre bio ograničen tračnicama, volio sam iskustvo letenja kanjonima, asteroidnim pojasevima i rovom Death Star. Doista je to bio doživljaj arkadnih igara Star Wars kod kuće, s video elementima umjesto vektorskom grafikom. Bilo je jednostavno i izazovno, ali zabavno. Smiješno je pogledati na to i shvatiti koliko je to bilo slično arkadnoj igri Star Wars Trilogy koju je Sega objavila pet godina kasnije. Niste istraživali, niste letjeli okolo i rješavali ciljeve. Samo si se vozio po tračnicama i pucao u stvari, a to je bilo nevjerojatno učiniti kod kuće. - Will Greenwald (Slika )