Dom Recenzije Killzone: pad i sjena (za playstation 4) recenzija i ocjena

Killzone: pad i sjena (za playstation 4) recenzija i ocjena

Video: Killzone: Shadow Fall - главный эксклюзив PS4 (Обзор), 1080p (Studeni 2024)

Video: Killzone: Shadow Fall - главный эксклюзив PS4 (Обзор), 1080p (Studeni 2024)
Anonim

Killzone: Shadow Fall je vizualno zapanjujuća igra, zajedno s raskošnim futurističkim gradskim pejzažima, nevjerojatnim svjetlosnim efektima i realističnim teksturama kože koja uistinu pokazuje snagu Sonyjeve nove PlayStation 4. Nažalost, priča je slaba, baš kao i prethodni Killzone naslovi.

Priča za sada

Postavljeno otprilike 30 godina nakon kraja Killzone 3, Killzone: Shadow Fall usredotočio se na napad Petrusita na Helghan i rezultirajući evakuaciju preživjelih u Vektici. Dvije su frakcije stvorile nelagodno primirje i ostaju razdvojene ogromnim zidom. Na površini svijet izgleda oštro, ali miroljubivo, ali kopajući dublje lako je vidjeti da je situacija prašina koja će uskoro krenuti.

Igrate kao Lucas Kellan, siroče (da, gledate kako vašeg oca nemilosrdno pucaju heghastke trupe), koga su priveli maršalci sjenki Vektan. Ovaj intergalaktički specijalni tim provodi klasificirane operacije preko zida na teritoriju Helghan. Gotovo svaki Helghast koji naiđete je grub, mrzak i svrbi zbog osvete.

Ako mislite da priča zvuči pomalo umorno, ja sam tu s vama. U stvari, većina mojih kritika Killzone: Shadow Fall vrti se oko lošeg pripovijedanja u igri. Prva razina trebala bi vam predstaviti lik i uspostaviti određeni stupanj patosa dok pokušavate pobjeći od oštećenog i kaotičnog svijeta, ali to ne čini - priča je mehanička i graniči s blesavim. Kad je moj lik bespomoćno gledao kako se njegov otac upuca i onda me pitao hoće li sve biti u redu, uvjerio me da je moj lik nevjerojatan kreten. Nažalost, priča se nastavlja s istim stupnjem hrabrosti i suptilnosti, približavajući se tome da igra ponekad postane neizvediva.

Dublji igrivost

Igrač barem Shadow Fall proširio se i izvan jednostavnog trčanja u prethodne tri verzije. Izvrsna je ravnoteža između nevidljivosti i punjenja naprijed i ubijanja svih na vidiku. Kako i gdje se sada krijete važni su, a otvorenije razine znače da nećete jednostavno koračati od cilja do cilja; možete dovršiti ciljeve redom koji vam ima najviše smisla. U suprotnosti s Call of Duty: Ghosts, mnoge se razine odvijaju u velikim, otvorenim sredinama gdje sam morao smisliti kuda ići i što raditi. Otkrio sam da je ovaj pristup FPS osvježavajući, jer sam se umorio od tipičnog izravnog puta koji se nalazi u većini žanrovskih igara.

Jedan zanimljiv mehaničar je OWL, asistent za bespilotne letjelice na daljinsko upravljanje, koji putuje s vama kroz igru. Upravljate OWL-om pomoću dodirne ploče PS4, pomičući prst u različitim smjerovima za izdavanje naredbi. OWL može poslužiti kao štit, napadati neprijatelje, prikriti vas, hakirati alarme i konzole i pružiti zipline koji će vam pomoći pri manevriranju kroz višeslojna okruženja. OWL je i kul i koristan, ali dobijate ga neposredno prije borbe s vatrom, tako da možete shvatiti kako ga koristiti dok vas iznova i iznova napadaju. Vrijedno je svladati jer će OWL u konačnici postati neizostavan saveznik.

Uglavnom je neprijateljski AI vrlo dobar, ali bilo je više od nekoliko slučajeva u kojima neprijatelji jednostavno nisu znali gdje se nalaze. Jednom sam bio licem u lice s Helghastom koji je zapeo u petlji kako bi se uspinjao na stijeni, a zatim više puta padao s nje. Ne brinite, smislio sam kako da ga izbavim iz muke dobro upućenim udarcem u glavu. Iako sam kritičan, također sam smatrao da je intrigantno to što moje oružje uključuje nekakav čarobni nož koji se može baciti na neprijatelje, smjestiti u prsa i odmah mi se ponovo pojaviti u ruci. Čini se malo izvan mjesta u znanstvenofantastičnom FPS-u.

Multiplayer

Shadow Fall je multiplayer način dobro osmišljen i zabavan za igranje, mada je daleko od uzbudljivog načina za više igrača Battlefield 4. Warzone način rada drži igrače na nogama prisiljavajući ih da postignu pet valjanih ciljeva nasumičnim redoslijedom. Jednu minutu pokušavate uhvatiti strateške točke na karti, sljedeću minutu branite te lokacije od neprijatelja sabotiranja, a minutu nakon toga pokušavate sabotirati neprijateljske lokacije.

Korisnici mogu kreirati vlastite karte Warzone-a kojima će ih drugi igrači dijeliti i ocjenjivati. Ovo poboljšava osjećaj zajednice koji nudi mrežni multiplayer.

Postavlja standard za PS4 lansiranje naslova i ostavlja prostora za napredak

Sve u svemu, Killzone: Shadow Fall je vizualno zapanjujuća igra koja pokazuje snagu PS4-a, ali ipak nedostaje zanimljivosti i zabave za igru. Bilo je i nekoliko manjih grešaka u načinu rada za jednog igrača koji bi mogli predstavljati nalet na pokretanje PS4. Za njegovu zaslugu, smatrao sam da je ova igra osvježavajuća promjena u odnosu na standardni FPS koji vas stavlja na tračnice i prisiljava vas da prođete jedinstvenom stazom između ciljeva. Online multiplayer bio je gladak i brz. Obećali su nam da će dobiti još besplatnih karata koje će povećati ponovljivost reprodukcije. Killzone: Shadow Fall ima svoje jake tehničke točke, ali nijedan od njih ne može u potpunosti spasiti igru ​​čija je pripovijest ovako slaba.

Killzone: pad i sjena (za playstation 4) recenzija i ocjena