Dom Značajke Legende o dizajnu igara: zlatno doba sid meiera

Legende o dizajnu igara: zlatno doba sid meiera

Sadržaj:

Video: HRVOJE DIMIĆ - BISTRA VODO (Rujan 2024)

Video: HRVOJE DIMIĆ - BISTRA VODO (Rujan 2024)
Anonim

Uoči sljedeće konferencije za programere igara sljedećeg tjedna u San Franciscu, dobar je trenutak kao i bilo koji drugi da se ispitaju neki od osnovanih dizajnera u industriji.

Čak i ako ste povremeni obožavatelj računalnih ili videoigara, vjerojatno ste čuli za Sida Meiera, veterana dizajnera računalnih igara koji je 1982. godine osnovao MicroProse s Billom Stealeyem.

Tijekom karijere koja je trajala više od tri desetljeća, Meier je stvorio, razvio ili proizveo mnoge široko utjecajne igre za kućna računala i konzole. Osvajao je nagrade i zaslužio poštovanje drugih utjecajnih dizajnera igara i obožavatelja računalnih igara.

U ovom prvom u nizu profila legendarnih programera računalnih i video igara, mislio sam da bi bilo zabavno ukloniti Meierov ogroman katalog na neke od osnovnih ranih naslova koje je započeo. Nazivam ovim, pomalo proizvoljno, igrama iz njegovog "Zlatnog doba" - kroz prvih 10 godina Meierove karijere.

(Posebna zahvala MobyGames za snimke zaslona koji se koriste u ovoj galeriji.)

    1 Floyd iz džungle (1982)

    Platforme: Atari 800

    Sid Meier počeo je programirati komercijalne igre za kućno računalo Atari 800 (1979), koje je u to vrijeme spakiralo moćne specijalizirane zvučne i grafičke čipove. Neke od Meierovih najranijih igara za 800 - Hellcat Ace, Spitfire Ace i Chopper Rescue - postavile su pozornicu za njegovo veliko sudjelovanje u vojnim simulacijama koje su definirale njegovu ranu karijeru.

    Ali jedna fascinantna Atarijeva Meierova igra obično leti daleko ispod radara: Floyd of the Jungle, igračka igra platforma koja pomalo podsjeća na Pitfall! i Donkey Kong u igri. Izvorna verzija, programirana u BASIC-u, bila je možda najpoznatija. No, ubrzo nakon toga, Meier je razvio robusniju verziju Floyda na jeziku sklapanja koji je omogućio istovremeno igranje četvero igrača - što je vjerojatno prvi svjetski naslov naslova platforme.

    2 udarni orao F-15 (1984)

    Platforme: Apple II, Commodore 64, Atari 800, IBM PC, NES i još mnogo toga

    Meier je radio u mnogim igrama simulacije leta u 1980-ima, a od tih F-15 Strike Eagle dokazao je hit za MicroProse, prodajući više od milijun primjeraka na svim platformama.

    F-15 je bio prvak u borbi protiv pasa zrakoplova i borbe zrak-zemlja, dodajući agresivan prednost današnjim popularnim simulatorima mirnog leta. Zanimljivo je da je napredna verzija ove igre na kovanice, objavljena 1991. godine, predstavljala MicroProseovo jedino otkriće u arkadnom prostoru.

    3 Tiha služba (1985)

    Platforme: Apple II, Commodore 64, Atari 800, IBM PC, Amiga, Macintosh i još mnogo toga

    S Silent Service, realističnim simulatorom podmornice, Sid Meier počeo je intenzivno eksperimentirati s multi-modalnim dizajnom igara (uključujući različite načine igranja u istoj igri), što je za njega postalo zaštitni znak tijekom sljedećeg desetljeća. U takvom dizajnu, igrač interaktivno djeluje s nekoliko različitih zaslona, ​​provodeći različite aktivnosti na svakom.

    U ovom slučaju, igrači bi mogli pilotirati podmornicu na karti, nositi ležajeve kroz periskop, boriti se s ručicama u strojarnici i još mnogo toga. Poput F-15 Strike Eagle-a, Silent Service privukao je i veliku prodaju i široku kritiku, prizivajući još jedan Meier-ov hit za MicroProse.

    4 Pirati Sida Meiera! (1987)

    Platforme: Apple II, Commodore 64, NES, Atari ST, IBM PC, Amiga, Macintosh i još mnogo toga

    Za Meierov sljedeći veliki hit dosegnuo je u vremenu do 16., 17. i 18. stoljeća - zlatno doba piraterije na otvorenom moru. Rezultat je bila multi-modalna avantura swashbuckling koja je uključivala strategiju, RPG, simulaciju i akcijske elemente sve upakirane u jednu igru. Igrači bi mogli trgovati robom jednu minutu, a zatim se našli u angažiranim borbama topova s ​​broda, borbama mačeva sa suparničkim kapetanom ili oženjenju kćerke guvernera sljedeće.

    Pirati! prodaje vrlo dobro, a kasnije je pokrenuo praćenja i remake na raznim platformama.

    Do vremena Gusari! Sid Meier je počeo stjecati reputaciju stručnog dizajnera igara, a MicroProse je to odlučio iskoristiti u marketinške svrhe. Kao rezultat, "Sid Meierovi pirati!" Prvi je naslov igre koji je uključio Meierovo ime, pokrenuvši trend koji se nastavlja do danas.

    5 Sid Meierova skrivena akcija (1990.)

    Platforme: IBM PC, Macintosh, Amiga

    Meier je pratio Pirates! s Covert Action, globalnom špijunskom igrom sa temama koje odjekuju filmove o Jamesu Bondu. Kao i u prethodne dvije igre koje smo proučavali, i Covert Action uključuje obilje aktivnosti, uključujući prisluškivanje u obliku zagonetki, prosijavanje pisanih tragova, nadzemne akcijske sekvence prikrivanja i pucanja i još mnogo toga. Značajno je da igrač može igrati kao muški ili ženski glavni lik, što je u to vrijeme bilo inovativno. Tajna akcija nije se prodavala, kao ni neki Meierovi drugi naslovi, ali je i dalje dobila kritiku.

    6 Sid Meierov željeznički tajkun (1990.)

    Platforme: IBM PC, Macintosh, Amiga, Atari ST i još mnogo toga

    Kada pogledate gornju sliku zaslona, ​​možda steknu osjećaj da Meier gradi nešto veliko upravo iznad horizonta. Gledate nadgradnju željezničke konstrukcije i simulacijsku igru ​​koja se temeljila na stilu koji je pokrenuo Will Wright's SimCity. Dijelom softverske igračke, dijelom simulacije, dijelom perspektivnom igrom boga, Railroad Tycoon je omogućio igračima da igraju ulogu željezničkog barona Gilded Age, gradeći carstvo.

    Meier kaže da je Railroad Tycoon vodio izravno do svog sljedećeg velikog hita - možda i najpoznatijeg od svih - kao što ćemo vidjeti tek naprijed.

    Ali još jedna stvar: Ako ste ikada igrali simulacijsku igru ​​„Tycoon“ - poput RollerCoaster Tycoon-a, Zoo Tycoon-a, DinoPark Tycoon-a, Airport Tycoon-a ili drugih - imaćete Railroad Tycoon-a koji će vam zahvaliti što je započeo taj trend imenovanja.

    7 Cigalizacija Sida Meiera (1991)

    Platforme: IBM PC, Atari ST, Macintosh, Amiga, Windows 3.x, SNES, PlayStation i još mnogo toga

    Ako postoji jedna igra po kojoj je Sid Meier najpoznatiji, to je Civilization, divlje ambiciozan naslov koji komprimira svu ljudsku povijest u uvjerljivu, zaraznu simulaciju zasnovanu na potezima. Uz pomoć Brucea Shelley, Meier je uspio destilirati ključne elemente tehnološkog napretka, istraživanja, ratovanja i društvenog razvoja u bezvremenski i beskrajno ponovljiv naslov koji se prodao na milijune primjeraka, stvorio mnogo nastavaka i izdanja i dobitnik kritike i odobrava obožavatelje.

    Nakon divljeg uspjeha Civilizacije, Meier je počeo pomalo odstupiti u svojoj ulozi dizajnera, često se ponašajući kao producent, dok je druge programske dužnosti predavao. Danas i dalje pozajmljuje svoje razvojno znanje i svoje ime uspješnim igrama, osiguravajući da će njegovo naslijeđe dizajna biti poznato još dugo vremena.

Legende o dizajnu igara: zlatno doba sid meiera