Dom mišljenja Ne trošite svoj novac na indiegogo isparivanje

Ne trošite svoj novac na indiegogo isparivanje

Video: Open science: Michael Nielsen at TEDxWaterloo (Studeni 2024)

Video: Open science: Michael Nielsen at TEDxWaterloo (Studeni 2024)
Anonim

Prijatelj mi je jutros poslao vezu do cool gadgeta. Pa sam to provjerio. A onda sam ugledao vrtoglavicu. Indiegogo.

U prošlosti sam opširno pisao o tome kako je korištenje Kickstartera za tehnološki hardver poput gomile novca usred pločnika i paljenja paljenja. Kickstarter je s vremenom pooštrio svoja pravila, ali kada stavite čep na cijev paste za zube, ponekad se zubna pasta istisne na drugi kraj. I tako imamo Indiegogo, koji svoje projekte ne gura tako čvrsto kao što to sada čini Kickstarter.

Indiegogo je tehnološki svjetski ekvivalent tipa koji sjedi ispred željezničke stanice s kartonskim natpisom na kojem piše "POTREBNI NOVAC ZA PIVO". (U redu, možda je to GoFundMe.) Dobijam smiješan broj PR parcela za Indiegogo kampanje, a sve se nadovezuje na "molim vaše čitatelje da nam daju novac za proizvode za koje nismo sasvim sigurni da li još možemo graditi".

Najveći problem s Indiegogom je onaj s kojim je Kickstarter prije nekog vremena trebao gnjaviti: njegovi sudionici vrlo su dobri u tome da imaginarne stvari izgledaju stvarno. Pogledajte ovo priopćenje za "Flex-Card"; To je paralelno s tečajem s Indiegogo stvari koje dobivam. Tvrtka je "lansirala" proizvod. Proizvod "pušten danas". Samo što nije. Pročitajte dolje i otkrićete da još nemaju kalupe za proizvodnju.

Ili, idemo toplije. "Lovely" je seksualna igračka za parove, koju smo ovdje objavili na PCMagu. Na stranici Indiegogo izgleda da je to proizvod koji postoji, sa snimkama zaslona, ​​videozapisima i fotografijama kalupa. No pretpostavljeni datum isporuke u lipnju 2016. godine skriva drugačiju priču: iako proizvođači ovog gadgeta imaju puno ideja, mjeseci im je još od pokretanja proizvodnih linija.

(Woah. Upravo sam napisao Indiegogo pitch dok ovo pišem.)

Imati ideju ne znači da možete nešto napraviti. Ono što je još važnije, stvaranje nečega ne znači da možete napraviti 10.000. PCMag je uspio u Kickstarter idiji MyIDKey-a, gdje je uključena tvrtka uspjela napraviti tek toliko jedinica da ih pošalje recenzentima, ali nedovoljno da bi zapravo otišla u maloprodaju. Ars Technica detaljno je iskazao neuspjeh od 3, 5 milijuna dolara u 2014. godini.

U međuvremenu, stvaranje 10.000 nečega ne znači da neće biti grozno, poput igraće konzole Ouya, za koju se navodno u pregovorima nabavlja Razr.

Nadalje, Indiegogo često jednostavno ne radi. Ova infografika iz Shopifyja pokazuje da samo 9, 8 posto Indiegogo kampanja dobiva financijsku pomoć, što znači da će većina ovih lijepo izvedenih neproizvoda nestati u magli vremena i više ih nikada ne vidjeti.

Niti jedan od parcela Indiegogo tehnički ne laže. Skrivaju svoje situacije obrascima propusta i naglaskom. Lovely ima ogromnu količinu prekrasne grafike o svom proizvodu i malu liniju na kojoj piše "lipanj 2016." Flex-Card u svom šestom stavku objašnjava da zapravo još nije izgradio svoj proizvod, ali prva dva paragrafa zvuče kao da jest.

Ali netko treba staviti kočnice i upozoriti na ovo. Mogu biti ta osoba za tebe; možete biti ta osoba svojim prijateljima. Ako vam vaš prijatelj pošalje vezu s Indiegogo-a, podsjetite ih: ova stvar za koju mislite da stvar još nije stvar - iako može uvjerljivo izgledati kao stvar. Pričekajte dok ne odložite svoj novac.

Ne trošite svoj novac na indiegogo isparivanje