Video: БЕГОМ за PS4! (Studeni 2024)
Snaga sudbine leži u njenoj nevjerojatnoj estetici. Vanzemaljski svjetovi koje razvija programer Bungie prelijepi su i prostiru se, a njihovo istraživanje čini zabavnu diverziju. Priroda Destiny-ove pucačke igre za prvo lice Destiny-a pridonosi avanturističkom iskustvu: Ponekad se može osjećati kao masivna multiplayer online igra (MMO). Ali Destiny ($ 59, 99) pokušava se previše truditi da napravi igru s masovnijom privlačnošću, a ne privlačnom ili inovativnom, a mnogi njeni hvaljeni igrani sadržaji osjećaju se klizno, neuravnoteženo i neimpresivno. Igrao sam PlayStation 4 verziju, ali Destiny je dostupan i na PlayStation 3, Xbox One i Xbox 360.
Ožujak prema vašoj sudbini
Poput igara Halo, Sudbina kronizira rat čovječanstva protiv neprijateljske vanzemaljske sile. Sudbina je postavljena u postapokaliptičnoj budućnosti koja čovječanstvo vidi u stanju opasnosti nakon što je uživala u dugotrajnom zlatnom dobu mira i svemirske kolonizacije. Čovječanstvo, nadahnuto bićem poznatim pod nazivom Putnik, pokušava ponovno useliti svoje starije napuštene svemirske kolonije samo kako bi otkrio da ih je naselila vanzemaljska rasa. To, prirodno, rezultira trenjem i puno velikih pušaka dolazi do naleta.
Sudbina započinje praskom: oživio vas je od suspendirane animacije mehanički pomoćnik duha poput kocke (glas Peter Dinklage) i bježite u ruševine starog ruskog svemirskog centra kako biste izbjegli neprijateljske neprijateljske neprijatelje poznate kao propali, Za nekoliko trenutaka vaš Ghost pronalazi vam pušku koja služi, a vi tučete vanzemaljce lijevo i desno. Na kraju se nađete svemirskom brodu i krenete prema Gradu, posljednjem poznatom utočištu čovječanstva. Jednom kada razgovarate s nekoliko likova koji nisu igrači i preuzmete opremu i putničku opremu, uputit ćete se da se vratite na Zemlju i potražite warp pogon kako biste mogli putovati do zvijezda.
Možete biti jedan od tri različita razreda karaktera - Hunter, Titan i Warlock - od kojih svaka ima jedinstvene posebne sposobnosti koje pomažu u statistikama napada, obrane i okretnosti. Destiny ima lagane RPG elemente koji vam omogućuju da izravnate svoj lik i opremite ga sposobnostima poput Arcane Wisdom (poboljšava žilavost i brzinu), Energy Drain (daje jačanje zdravlja kada ubijete neprijatelja) i Glide (omogućuje vam da paprikate neprijatelje iz zraka), Sudbine i vrhunci
Iako svaka misija ima različit narativ povezan s pričom, svi imaju u osnovi isti igrivost. Destiny kampanja je galerija pucanja, s razinom neprijatelja i plijenom jedina stvarna varijacija među misijama. Gunplay je zabavan i zadovoljavajući, ali ovo je zadovoljstvo kratkotrajno, jer su misije previše slične. Igra postaje uzbudljiva kada uvede novog neprijatelja, ali ti uvodi nisu česti, a neprijateljeva novost je vrlo kratkotrajna, jer je pucanje na bazi pokrivača rješenje svih sudbinskih problema Destinyja. Možete nabaviti vozila, ali oni ne mijenjaju previše mehanizme igranja.
Možda se upravo zato programer Bungie odlučio na višestruki pristup pričarskoj kampanji. Sudbina nema izvanmrežni način rada: stalno se morate igrati na mreži, što znači da se ostali igrači mogu mrijestiti unutar vašeg trenutnog svijeta i pomagati vam ili vas ignorirati kako smatraju prikladnim. Neprijatelji se mrijesti apsurdno visokom stopom, a igrači angažirani s istim neprijateljem i oni će zaraditi iskustvo čak i ako se ne igraju zajedno. Kao rezultat, krađa ubijanja nije problem osim ako lovite određenog tipa neprijatelja tijekom bočne misije.
Nažalost, štucanje ili pad veze na poslužitelju odvest će vas sa mape i vratiti se na središte za odabir misije, sa svim napretkom, ali XP je izgubljen. S tek objavljenom igrom, postoji dostatna veza s vezama, što znači puno odbačenih misija. To je složeno apsurdnim vremenima utovara. Odabir i učitavanje misije može potrajati minutu ili više.
Zgrabite oružje
Iza kampanje, Destiny predstavlja nekoliko načina za različite igrače koji omogućuju igračima da se međusobno natječu ili da se udruže kako bi zajednički pristupili izazovima. Morate dobiti nekoliko misija u kampanji priče da biste otključali načine rada za više igrača. Na ovaj način se igračima onemogućuje da se napadaju ozbiljnim sesijama za više igrača bez ključnih klasa i posebnim napadima.
Načini sudbine igrača i igrača (PvP) očekivani su od multiplayer pucača. Mnoge mogućnosti uključuju Besplatno za sve, Snimi zastavu i Team Death Match.
Ocjene napada i obrane izgledaju normalizirane u PvP utakmicama, tako da su igrači svi na sličnim temeljima kada se bore, bez obzira na njihov jaz u razini. Likovi igrača dobro su prilagođeni za borbu protiv neprijatelja u načinima igrača protiv okruženja (PvE) zbog nevjerojatno moćnih specijalnih napada. U tom smislu, posebni napadi su izrazito neuravnoteženi u PvP-u. Utakmice se brzo mogu pretvoriti u instant-ubijanje specijalnih napada neželjene pošte.
Boss Bitke
Co-op PvE je zabavniji, ali i dalje je plitka stvar. Strike misije vide igrače kako se bave moćnim šefom, a također se bore protiv horde neprijatelja niže razine. To je u osnovi pretjeraniji oblik igre iz priče kampanje, a on naglašava nedostatke sustava igre. Borbe šefova su izazovne jer donose rulju neprijatelja, ali igrače ne privlače na bilo koji zanimljiv ili smislen način. Šefovi nemaju mnogo jedinstvenih napada, što čine susrete jednostavnim i jednostavnim. Najteža odluka koju igrač mora donijeti tijekom intenzivnih borbi za šefa je odlučiti koji će se kamen skrivati i za koliko dugo.
Sadržaj završne igre sastoji se od težih verzija misija koje ste već obavili. Ili se igrači mogu vratiti i igrati općenite neobavezne misije koje postaju dostupne između pričuvnih misija. To je nezamislivo podmetanje.
Je li ovaj strijelac vaša sudbina?
Destiny ne radi ništa na novcu ili pomicanju FPS žanra naprijed, osim dodavanja procvata elementima igranja koji već postoje u drugim igrama. Znanstveno-fantastična priča ima potencijal, ali sukob svjetla i tame je smiješno banalan, a Sudbina loše radi na tome da se vaši postupci osjećaju značajnim. Priroda igre za više igrača na mreži obogaćuje igrivost, ali također predstavlja prepreku kada nastanu problemi sa vezom. Bungie pokušava oženiti MMO i FPS elemente s Destiny, ne čineći bitku posebno zanimljivom za obožavatelje bilo kojeg žanra. Rezultat je lijepo i razumno zabavno, ali u konačnici je jednostavno i plitko iskustvo.