Dom mišljenja Propadanje tihih brežuljaka dokazuje da igra ima krizu očuvanja | timothy torres

Propadanje tihih brežuljaka dokazuje da igra ima krizu očuvanja | timothy torres

Video: Stress, Portrait of a Killer - Full Documentary (2008) (Studeni 2024)

Video: Stress, Portrait of a Killer - Full Documentary (2008) (Studeni 2024)
Anonim

Da parafraziramo sablasnu crtu iz klasika Konamija Silent Hill 2, igrala se ovdje. Sada više nema. Ta je igra bila PT

Ne samo što je Konami prošlog mjeseca iz internetske trgovine PlayStation 4 uklonio PT, "igrački teaser" za Silent Hills, japanski je izdavač potpuno izbrisao igru ​​sa Sonyjevih poslužitelja. Dakle, ako izbrišete igru ​​kako biste oslobodili više digitalne robe na PS4, nikad je ne možete vratiti. Nitko ga više ne može preuzeti. Konami je digitalno ubio umjetničko djelo.

To je ogromna sramota, jer iako je to bio razrađen oglas za Silent Hills, PT je bio jedna od najboljih igara 2014. i jedna od najboljih stvari koje su godinama izašle iz Konamija. Ali Silent Hills, koji je postavljen za oživljavanje zastave horor serije, sada je mrtav, žrtva pada između Konamija i njegovog zlatnog dječaka od 30 godina, Hideo Kojima (na slici).

Najpoznatiji kao tvorac Metal Gear Solid-a, Kojima je postavljen da radi na naslovu s filmskim redateljem Guillermom del Torom, Walking Dead zvijezdom Normanom Reedusom, a šuška se da je to bio i umjetnik manga Junji Ito. Ali sada, zahvaljujući Konamiju koji se očigledno udaljio od videoigara kako bi se usredotočio na kockanje i lječilišta, nikad nećemo saznati što je tim tim umjetnika mogao smisliti.

Tragično je da jedan od proizvođača velikih video igara u posljednja tri desetljeća okreće leđa obožavateljima i frustrira ih ubijanjem svojih omiljenih franšiza i dobre volje u tom procesu. Ali tu je najveći problem PT-ov iznenadni nestanak, koji ukazuje na rastuću krizu očuvanja u industriji. Digitalna distribucija, kao što je pokazao Konami, ima tamnu stranu, u kojoj tvrtka može iz bilo kojeg razloga izvući igru ​​izvan mreže u bilo kojem trenutku.

Konami je jedva sam po tom pitanju. EA je nedavno objavila da "ukida podršku" za četiri besplatna za reprodukciju, sve digitalne naslove računala - Battlefield Heroes, Battlefield Play4Free, Need For Speed ​​World i FIFA World - zato što "nisu tako popularni". Možda ako su te igre imale fizičke kopije, njihovo uklanjanje ne bi toliko ugrizlo - barem biste ih još uvijek mogli igrati izvan mreže. Ali čak i da je to slučaj, nekoliko dragocjenih tvrtki poduzima korake kako bi osiguralo da se današnje igre mogu igrati godinama. Igre se već neko vrijeme pretvaraju u filmove (na našu žalost), ali tek treba naslijediti holivudske bolje kvalitete, poput samoživljavanja i poštovanja i bilježenja njegove povijesti.

Spuštanje, spuštanje…

Sam medij je veliki dio problema. Filmovi uglavnom uživaju u luksuzu linearnosti. Snimljeni su na filmskom ili digitalnom uređaju i jednostavno ih je prenijeti u više formata poput DVD-a, Blu-ray-a ili digitalnih datoteka. Usporedbe radi, videoigre su bile neredovite, nespojive forme s mnoštvom različitih vrsta spremnika, CD-ROM-ova, GD-ROM-ova i UMD-ova koji su se širili generacijama raznih strojeva. To je noćna mora konzervatora. Da stvar bude još gora, igre i sastavni dijelovi koji se odnose samo na internet po svojoj su prirodi efemerni.

Kako se igre dalje kreću putem interneta, komplicirane sezonskim prolazima, komadnim DLC-om i drakonskim DRM-om, postat će teže, ako ne i nemoguće, ponovno uživati ​​u njima. Petnaest (ili čak pet) godina od sada, hoćete li moći ponovno posjetiti Bloodborne, što ovisi o mrežnim poslužiteljima za društvene značajke kao što su multiplayer i ostavljanje poruka upozorenja korisnicima? Što je sa Final Fantasy XIV: Reborn Rearm? Ili bilo koji MMO? Što će se dogoditi sa svim onim DLC-om koji možete kupiti samo u mrežnim trgovinama? Svi ti kostimi za Street Fighter IV i dodatne misije za Fire Emblem: Buđenje? A što sa flasterima? Hoće li bilo koja preživjela fizička kopija katastrofalne Halo: Master Chief Collection raditi šest ili 10 godina od sada, bez 343 (navodno) zakrpe za učvršćivanje igara? Što je s Mortal Kombat X-om? Što je sa vašom Steam bibliotekom za 200 igara?

Ne pomaže ni to da kompanije često izgube izvorni kod, kao što je to napravio Konami sa Silent Hill 2 i Silent Hill 3 ili Square s Kingdom Hearts. Licence također istječu. Nintendo 64 klasični GoldenEye vjerojatno se nikad neće pojaviti na Wii U Virtualnoj konzoli jer su prava Jamesa Bonda šteta. A Sega je pustila da Ferrarijeva licenca istekne, tako da su OutRun 2 (gore), OutRun 2006 i OutRun Online Arcade - tri verzije jedne od najboljih trkaćih igara svih vremena - zaglavljene u limbu. Također ne pomaže da su mnogi programeri zatvorili trgovinu ili su ih preuzele druge tvrtke, što ponovno objavljivanje čini gotovo nemogućim. Konami posjeduje cjelokupnu biblioteku Hudson Soft-a - Adventure Island, Bomberman, Bonk - ali s obzirom da Konami sada brine samo o Metal Gear-u i nogometnim igrama (ako se uopće brinu o igrama nakon što Metal Gear Solid V izađe u rujnu) šanse su da smo mi ' Nikad više neću vidjeti te igre.

Namjenski cyberpunks

U idealnom slučaju, ako se video igre smatraju umjetnošću, poput mnogih razloga, treba ih se tretirati kao takve. To uključuje očuvanje istih za buduće generacije. Za sve to postoji rješenje - hakiranje i oponašanje No, prošlog mjeseca, Zaklada Electronic Frontier (neprofitna skupina za digitalna prava) izvijestila je da je udruženje Electronic Software Association (velika, upravljačka skupina izdavača video igara) smatralo očuvanje i održavanje neaktivnih usluga poput mrtvih MMO-a i mrežnih igara piratstva, dakle nezakonitog.

Nije iznenađujuće da postoji širok zaljev vrijednosti između ljudi koji vole igre i neprijateljskih kompanija koje ih prave. Ali bez "zakonitog" načina spremanja igara, nema drugog mogućnosti nego posvećeni cyberpunki koji će letjeti pred industrijom pakleno na odbacivanju vlastite povijesti.

Tecmo Bowl zajednica lijep je primjer obožavatelja koji uzimaju stvari u svoje ruke. PC verzije Halo i Halo 2 također se održavaju na životu putem privatnih poslužitelja. Konami originalni Metal Gear Online (koji je bio dio Metal Gear Solid 3: Preživljavanje) i Capcomov Resident Evil: Outbreak opstaju zahvaljujući PlayStation 2 emulatorima i serverima napravljenim od igrača. I Phantasy Star Online, jedan od prvih RPG-ova internetske konzole, živi na PC-u i Dreamcast-u zahvaljujući navijačkim forumima i poslužiteljima. Zanimljivo je da se Dreamcast-ovim Tamagotchi dodatkom VMU, dijelom hardvera, i dalje može reproducirati putem emulatora.

Zbog toga što neke vrijednosti vrijede, neke se kompanije trude zadržati klasiku dostupnom. HD remasteri, s obzirom na sve što im je potrebno, produžuju životni vijek slavnih igara poput Resident Evil i Final Fantasy X. Sega je partnerstvo s developerom M2 proizvela primjerena ažuriranja dragulja poput After Burnera, originalnog OutRun-a i Sonic the Hedgehog, preuređenog u 3D za Nintendo 3DS. A Capcom je nedavno ponovno objavio The Misadventures Tron Bonnea, davno izgubljenu relikviju koja ide na stotine dolara na eBay, na PlayStation Network za šest dolara. To je najbliža velikoj pobjedi fanovima Mega Man Legends koji su bili nezadovoljni nakon otkazivanja Mega Man Legends 3 poput PT-a prije četiri godine.

Čarolija digitalnog doba

Filmovi i TV emisije prolaze kroz distribucijsku revoluciju i to bi moglo pomoći da se raščisti kako ćemo igrati igrice. Uslugama streaminga kao što je Netflix možete pristupiti s puno različitih mjesta putem puno različitih uređaja. Pogledajte što Sony trenutno radi sa svojom PlayStation Now uslugom koja omogućava strujanje softvera PS1, PS2 i PS3 na različitim uređajima i ono što je OnLive pokušao učiniti prije nekoliko godina. Pristup nekoj igri i mogućnost igranja na bilo čemu što posjedujete vjerojatno će se dogoditi prije ili kasnije. To bi mogao biti novi standard i bitan korak u pravom smjeru za održavanje igara na životu nakon što kompanije više ne mogu od njih zaraditi najviše novca.

U idealnom slučaju, u budućnosti ćemo vidjeti više pokušaja promišljanja poput PlayStation Now-a od ostalih velikih kompanija. Nadamo se da arhivisti igara mogu osigurati pravnu zaštitu da učine i ono što čine, po mogućnosti izbjegavajući digitalnu katastrofu sličnu onoj na koju se aludira na kraju Metal Gear Solid 2. U nastavku filma Hideo Kojima iz 2001., zlikovci su željeli kontrolirati i cenzurirati digitalni informacije kako bi dominirali društvom. Sa brisanjem PT-a i brisanjem imena Kojima s nadolazećeg Metal Gear Solid V-a, Konami je postao negativac u stvarnom životu, bezobziran prema vlastitim stvaraocima i važan uzrok očuvanja kulture.

Tijekom demantiranja MGS2, glavni junak Čvrsta zmija pontifikuje vrijednost prijenosa baklje: "Izgraditi budućnost i održati živu prošlost su jedno te isto." Kojima, još 2001. godine, smislio je nešto.

Propadanje tihih brežuljaka dokazuje da igra ima krizu očuvanja | timothy torres