Dom Recenzije Hrabro zadano (za nintendo 3ds) pregled i ocjenu

Hrabro zadano (za nintendo 3ds) pregled i ocjenu

Video: Купил Nintendo 3DS в 2020 - главный конкурент PSP? (Studeni 2024)

Video: Купил Nintendo 3DS в 2020 - главный конкурент PSP? (Studeni 2024)
Anonim

Osim što standardno iskustvo ukazuje na podizanje razine vašeg lika, svaki znak podiže nivo posla svaki posao odvojeno bodovima zadataka, koji su slični AP-u u Final Fantasy V. Kako likovi izravnavaju poslove, otključavaju nove radne vještine i podupiruće vještine. Svaki lik može imati samo jedan aktivan posao, ali možete postaviti set vještina za pomoćne zadatke i dodijeliti određene vještine podrške iz drugih poslova. Otkrio sam da je posao Red Mage imao vrlo korisnu vještinu koja daje dodatan potez kad vaš lik izbjegne napad, a klasa Ninja je imala poteze koji automatski izbjegavaju fizičke napade i automatski protunapad, a kombiniranjem njih učinio mi je svoj lopov lik nevjerojatno korisnim, Ograničenje dva skupa radnih vještina i mali broj bodova da dodijelim navijačke vještine s vremena na vrijeme su se ugušili, ali ja sam i dalje mogao podići zabavu onako kako sam želio.

Hrabri i zadani

Combat koristi sustav Hrabrih bodova da bi stavio novi sloj strategije na staromodne bitke na potezu. Svaki znak dobiva Hrabru točku pri svakom potezu, a obavljanje većine radnji troši tu točku. Osim napada i upotrebe vještina i predmeta, vaši likovi mogu zadati ili hrabro, i tu stvari postaju zanimljive.

Zadana je obrambena naredba koja može zaštititi od moćnih napada, a pritom ne troši Hrabru točku, omogućavajući vam da je spremite za sljedeći zaokret. Hrabri koristi hrabru točku kako bi vašem liku pružio dodatnu radnju koja će se okrenuti. Možete hrabro odglumiti do tri puta, odigravajući ukupno četiri akcije u zaokretu. Možete upotrijebiti više Hrabrih bodova nego što vaš lik ima, dajući mu do 3 hrabre bodove. Taj se lik tada ne može pomaknuti sve dok njegovi Hrabri bodovi ne budu 0 ili iznad. Ako ste sigurni da možete brzo pobijediti u borbi, možete ući u negativne Hrabre bodove na početku skretanja i spam 16 napada kroz svoja četiri znaka. Ako to ne uspije, neprijatelj će imati tri okreta da vas napadne koliko žele. Alternativno, možete zadati kroz tri okreta i osloboditi masivan višedijelni napad i još uvijek moći prijeći na sljedeći zavoj, ali prvo morate riješiti neprijatelja koji napada vašu stranku (zaštićenu višom odbranom). Osim žongliranja poslovima i vještina, sustav hrabrih bodova je ključ pobjede. Uravnotežavanje različitih znakova kako biste mogli brzo napasti s jednim, a zatim ih zaštititi ili izliječiti drugim, jer se njihovi Hrabri bodovi oporavljaju je važna taktika koju treba naučiti.

Podešavanje formule

Dok se Hrabro od zadataka pridržava staromodnih očekivanja JRPG (osim bodova predstavljenih misterioznim Putnikom koji vam prodaje predmete, izlječenje u gostionicama, slučajni susreti), nudi dovoljno opcija koje možete koristiti tim tropovima kako smatrate prikladnima. Izbornik Poteškoća omogućuje vam da odredite jesu li neprijatelji teži ili lakši nego inače, a možete promijeniti stope slučajnih susreta do dvostrukih ili nižih. Svoje likove možete postaviti i na Auto u borbama, gdje će izvoditi posljednji uzorak akcija koje ste unijeli, a ne samo slijepo napadati. Izbornik Poteškoća može se lako zloupotrijebiti, ali iskusni JRPG igrači će cijeniti pogodnost što mogu utvrditi "pobjednički uzorak" za čudovišta u nekom području, izmoliti stopu susreta i bezbolno izravnati poslove. Borbe šefova su neovisne bez obzira, a ako izbjegnete sve slučajne susrete, šefovi nećete biti spremni. Možete čak i ubrzati borbene animacije u letu tako da taknete lijevo ili desno u borbi, što dodatno olakšava konvencionalni JRPG tedij. Dodajte upravljačku shemu koja vam omogućuje da većinu radnji radite jednom rukom (analogni jastučić pomiče zabavu, jastučić za smjer kreće kroz izbornike i potvrđuje / poništava, tipka L udvostručuje se kao gumb za interakciju s stvarima) i imate staru školu RPG koji čini sve napore da bude ugodan unatoč strukturalnim nedostacima svog žanra.

Značajke za više igrača

Multiplayer igra neobavezan, ali intrigantan dio Bravely Default. Možete se sprijateljiti na mreži i lokalno i registrirati ih u igri. Zatim možete poslati potez koji izvodite u borbi svojim prijateljima, koristeći ih kao jednokratni poziv, a na isti način možete upotrijebiti i poteze svojih prijatelja. Likove možete poboljšati i Abilinkom koji povećava članove zabave uz naučene vještine prijateljskih zabava. Obje su značajke korisne, ali nisu osobito slomljene ili zloupotrebljavajuće osim što se nakupljate na prijateljima mnogo više razine od vas kako biste brzo ubili šefove svojim napadima.

Igra također koristi 3DS StreetPass za pokretanje Facebook igre slične seoskoj zgradi. Morate obnoviti selo Norende prikupljanjem mještana označavanjem prijatelja na mreži ili putem StreetPass-a. Što više seljana imate, to više možete koristiti za izgradnju i nadogradnju dućana. Te trgovine uključuju konvencionalne predmete, oružje i oklop koji možete kupiti preko misterioznog avanturista, zajedno sa specijalnim napadima koji se temelje na oružju koje možete otključati i prilagoditi različitim efektima. Većina seoske zgrade fokusirana je na otključavanju posebnih napada i dijelova za njih, ali redovni predmeti koje možete otključati postaju nevjerojatno dostupni kada ste duboko u tamnicama i imate samo avanturistu s kojim trebate razgovarati. Njegova prisutnost i predmeti koje možete otključati i kupiti od njega nadoknađuju potpuni nedostatak bilo kakvih predmeta u obliku šatora za osvježavanje zabave kad ste daleko od gostionice.

Zaključak

RPG žanr se promijenio, a Bravely Default to prepoznaje. Nije baš epsko, impresivno ili komplicirano iskustvo RPG-a, ali otklanja i prilagođava strukture i ograničenja žanra JRPG iz 90-ih godina, nudi najstariji osvježavajući doživljaj igre iz stare škole koji sam vidio godinama. Čini se da je moderan ručni remake voljenog, ali nejasnog Super Nintendo-a ili PlayStation RPG-a. Ne pokušava pogoditi dramatične visine Final Fantasy-a 6 ili 7 i umjesto toga ima cilj ponuditi čisto ugodno prepričavanje onoga što je Final Fantasy 5 učinilo tako zabavnim. To je svaka (pre-FFX) Final Fantasy igra jer to nije Final Fantasy igra, i zbog toga je igra koja mora igrati sve ljubitelje žanra.

Hrabro zadano (za nintendo 3ds) pregled i ocjenu