Video: Luka Grabs Bayonetta (Bayonetta 1 | Sunrise & Crescent Valleys Lipstick Cutscene) (Studeni 2024)
Dopustite da vas prođem kroz pretpostavku za video igre. Vještica koristi vlastitu kosu kao odjeću koja magično nestaje s njezina tijela kad sazove demone. Ona se bori s anđelima s revolverima na visoku petu. Izgleda poput arhetipskog "vrućeg knjižničarka". Također je građena kao Na'vi inačica Barbie i stalno se usisava na lizalicu.
Čovječe, to zvuči super sumorno, zar ne? Pa, na papiru je super skevetan. I dok je moj opis precizan sažetak Bayonetta i Bayonetta 2 za Wii U, igre i njihov istoimeni lik nisu ni približno toliko bujni i grubi koliko zvuče. U stvari, sama Bayonetta odličan je primjer snažne protagonistice koja u osnovi odbija seksualnu objektivizaciju.
Prije nego što nastavim, moram predstaviti dva upozorenja: Jedan - Bayonetta nije dobar lik u smislu stvaranja potpuno razvijenog fikcionaliziranog pojedinca kao dijela daleke duboke pripovijesti; i dvije - Bayonetta nije stvorena da na bilo koji način bude jak simbol ili ikona. Platinum Games sastavio je Bayonettu kao seksi žensku verziju Dantea iz Devil May Crya, a taj studio je uvijek stavljao akciju, mehaniku i čist spektakl daleko iznad pripovijedanja na svoju listu prioriteta. Ne, Bayonetta nije stvorena da razbija stereotipe ili stoji kao svjetionik pobjedonosnog feminizma u igrama, i da, serije Bayonetta i lik Bayonetta komično su seksualizirani.
To je rečeno, Bayonetta je kao pozitivan, ako je plitki, primjer ženske protagonistice u videoigri. Ona je sjajan lik u krajnje ograničenom polju ženskih glavnih likova u igrama. Snažna je i uvjerljiva, ne zato što izbjegava seksualizaciju kao lik, već zato što je uništava dok pokazuje izvrsnu količinu osobne agencije u igrama.
Bayonetta je jaka ličnost, i to ne samo zato što je besmrtna vještica koja može lupati automobile i pozivati demone. Ona je glavni lik koji problematizira na hladan i prikupljen način i održava kontrolu nad gotovo svim osobnim interakcijama. Bilo da razgovara s anđelom, bogom, demonom ili mršavim čovjekom, ona regulira razgovor. Ona odustaje, vrijeđa je i sprema se da zadrži željezni zahvat na sceni. Ona podjednako vrti igru riječi i jauke s negativcima i sporednim likovima, a pritom se nikad ne gubi. Iz čisto dijaloške perspektive, ona je ženski James Bond.Seksualizirana je. Snažno seksualiziran. Super neprimjerenu. Prikolica za Bayonettu 2 (dolje) uvela ju je tako što je pomilovao između nogu. Muški likovi koji ne žele jednostavno da je ubiju zbog toga što sprečavaju svoje megalomanske planove šale se o tome kako je izgrađena. Također, ima tendenciju postati gola kad sazove demone iz svoje kose, što je ujedno i njezina odjeća. Međutim, ona nije seksualni objekt. Ona nije objektificirana u strukturi igre. To je vrlo važno.
Kad god se muški likovi koketiraju ili se usredotoče na Bayonettu, ona ih verbalno razoružava. Njezina reakcija na svaki mudrac i pogled na njen ženski oblik je gesta bilo pokroviteljstva ili prezira, s tim da gledatelj ne bi imao pojma što bi s njom. Glavni muški likovi koji nisu antagonisti na kraju su komičnog reljefa, koji se koriste kao izvori informacija i igraju se s njima, ali nikada ne prepuštaju se ili se nakupljaju. Ne zavodi je niti ne titra. Koristi je samo zbog toga što je neki smatraju zavodljivom ili titrajući kao još jedan alat za kontrolu scene.
Ističe se kao snažan ženski lik unatoč (i u subverzivnom smislu, dijelom zahvaljujući) svojoj seksualnosti, jer uvijek održava svoju agenciju. Ni u jednom dijelu Bayonette ili Bayonetta 2 ne upada u narativne zamke objektiviziranih ženskih likova. Tijekom obje igre ona kontrolira svoje postupke i tok zapleta baš kao što preuzima kontrolu nad svojim riječima i tokom izrezanih scena. Činjenica da je stoljetna vještica koja je brža, jača i opasnija od bilo kojeg smrtnog muškarca čini nešto što je jako malo žena u igrama: uistinu zastrašujuće. Ona zapovijeda scenom, a njeni muški članovi koji se podržavaju bacaju se na nju kako bi ih mogli držati u toku.
Ona nije objekt. Ne slabi koljena u prisutnosti muškaraca iz svoje prošlosti i nikada ne bi ikada čekala dozvolu nadređenog časnika prije aktiviranja toplotnog oklopa dok se bori protiv šefa lave. I ne, još uvijek nisam našao preko Metroida: Ostalo M.Subverzija tipičnih objektivizacija likova za video igre proširuje se od pripovijedanja u igri do publike. Ne mogu reći da je ovo bio namerni čin Platinum Gamesa, ali svaki put kada se igrač nasloni na Bayonettu, oni izgledaju blesavo kao što podržavaju likove komičnih reljefa Luka i Enzo. Kada otključamo njezine zamršene alternativne kostime i šalimo se o igri koja ima mod s jednom rukom, obraćamo se liku koji je nedostižan ne samo kao izmišljena kreacija, već i kao glumac u vlastitoj pripovijesti. Bayonetta nije samo previše zloban, sastavljen i neupadljiv za muškarce u igri. Previše je za igrača.
Postoji nekoliko drugih primjera jakih ženskih likova u video igrama, ali oni su često ili pretjerano seksualizirani izvan bilo kakve tematske kohezije (Ivyjevi kostimi u Soul Caliburu, sama premisa serije Mrtve ili žive i Rumble Roses) ili prikazani potpuno neseksualno. Prva je obično oštro objektivizacija, jer su oni članovi velikih lista likova u žanru gdje je njihov vizualni dizajn jedino što naučimo o njima, a napravljeni su da izgledaju "seksi" u usporedbi s muškim likovima koji izgledaju "snažno" "ili" cool ". Potonji je poželjniji iz perspektive iz pripovijedanja jer žene postavlja podjednako narativno tlo kao i muškarce, kao identično sposobne aktere u priči koja ne dira romantiku.Bayonetta kombinira snažnog i seksi u lik koji se rijetko objektificira unutar igara. Potpuno je u kontroli i potpuno je ne zanima. Neće trepnuti ili pocrvenjeti ako zurite, a zadirkivani pogledi ili pokreti nude se putem njene osobne agencije. Možete je kontrolirati kad se bori u igrama, ali ona je uvijek ta koja kontrolira ono u što gledate i je li to uopće važno. A, budući da je ona uvijek u kontroli i nema interesa, to zapravo i nije.
Za više, pogledajte, Igrači nisu gotovi, ali trebamo biti bolji.
POGLEDAJTE SVE FOTOGRAFIJE U GALERIJI