Dom Značajke 10 klasičnih modova za igraće konzole

10 klasičnih modova za igraće konzole

Sadržaj:

Video: Lepšie kúpim na Heureke - konzole (Rujan 2024)

Video: Lepšie kúpim na Heureke - konzole (Rujan 2024)
Anonim

Tehničkim mjerama postoji tanka linija između računala i igraće konzole. Uostalom, gotovo na svakoj konzoli koja je izdana od 1976. je osobno računalo namijenjeno igranju softvera za igre.

U vrijeme kada su računala bila skupa i oskudna roba - govorim o kasnim 1970-ima - činilo se da je monumentalni otpad posjedovati savršeno dobro računalo (igraća konzola) i ne moći ga koristiti za funkcionalnije računalne zadatke poput programiranja, obrada teksta, baze podataka i slično. Ljudi su također bili fiksirani na tiskanje stvari; u nepovezanim mrežama 70-ih i 80-ih, sve informacije koje ste proizveli s računalom bili su zaista korisni samo ako ste ih ispisali na papiru.

Takvo raspoloženje dovelo je do zajedničkog marketinškog obećanja proizvođača vremena igara za igraće konzole da računalna moć njihovih računala neće izgubiti samo na zabavu. Napokon, koji se roditelj ne bi osjećao dobro kad bi kupio igraću konzolu koja će jednog dana metamorfoze obećati u moćno obrazovno računalo koje bi moglo pomoći Johnnyju u obavljanju domaćih zadaća?

Otprilike u to vrijeme najmanje pet glavnih proizvođača konzola najavilo je računalne dodatke kako bi otključalo neiskorišteno napajanje CPU-a koje se krilo ispod plastičnih eksterijera svake konzole.

Ispod je 10 igraćih konzola koje se pomoću komercijalnog dodatnog hardvera mogu pretvoriti u potpuno programibilna računala opće namjene. Dok većina dolazi iz 1970-ih i 80-ih, možda ćete naići na novije iznenađenje koje usmjerava isti obrazovni duh koji nalaze u svojim predavačima.

(Napomena urednika: Ova priča izvorno je objavljena 11. prosinca 2011.)

    10 APF MP-1000 / Stroj za slike (1979)

    Prva nadogradnja konzole do računala pojavila se 1979. godine ljubaznošću APF Electronics, opskurne tvrtke koja je tada bila poznata uglavnom po kalkulatorima i pisačima. Njegova igraća konzola koja koristi MP-1000 isporučuje se istovremeno s dodatnom nadogradnjom računala zvanom IM-1 Imagination Machine, koja je dodala tipkovnicu, kasetofon i ugrađeni tumač jezika BASIC. Također je konzoli omogućilo korištenje naprednih računalnih perifernih uređaja poput disketa i modema.

    U to vrijeme najmaštovitija karakteristika konzole i računala bila je činjenica da se MP-1000 savršeno uklopio u veću baznu jedinicu računala - konfiguraciju koja je inspirirala kasnije proizvođače poput Mattela i Coleca. Unatoč svojoj novini, MP-1000 i Imagination stroj prodavali su se slabo i nestali s tržišta u roku od nekoliko godina od uvođenja. (Foto: APF Electronics)

    9 Atari 2600 (1977)

    Od (najmanje) četiri planirane računalne nadogradnje legendarne konzole Atari 2600, samo jedna se plasirala na tržište. Spectravideo, tvrtka poznata po svojoj liniji kućnih računala, izdala je računalnu tipkovnicu CompuMate SV010 1983. godine.

    CompuMate je sadržavao tri ugrađena softverska paketa: inačicu programskog jezika BASIC, program glazbene kompozicije i program za slikanje "Magic Easel". Jedinica tipkovnice priključila se na ulaze za uložak i džojstik modela 2600 i spremala podatke koje je stvorio korisnik na kasetofonu putem audio ulaznih / izlaznih utičnica. Međutim, korisnik je trebao isporučiti kasetofon.

    Atari je pripremao svoju vlastitu nadogradnju računala Atari 2600 za izdavanje 1983. godine, ali pad tržišta video igara te je godine taj projekt ostao mrtav u vodi. (Foto: Spectravideo)

    8 Bally Professional Arcade (1978)

    Malo je čulo za Bally Professional Arcade (kasnije poznat kao Astrocade), ranu, kratkotrajnu igraću konzolu izdanu kao suvremenik Atari 2600. Od najranijih dana konzole, inženjeri u Ballyu namjeravali su pustiti dodatak na taj način bi se igraći stroj pretvorio u punokrvno računalo, ali eventualni dizajn nastao je na čudan način.

    Profesionalna arkada sadržavala je za to vrijeme neobično moćan grafički čip koji je privukao pažnju grupe istraživača računalne grafike na Sveučilištu Illinois u Chicagu. Jedan od tih istraživača, Tom DeFanti, razvio je posebni grafički programski jezik pod nazivom GRASS. Očaran, Bally je uvjerio DeFanti da GRASS isporuči na Ballyovoj konzoli, a to je postalo osnova za dodatak poznat kao ZGrass-32.

    ZGrasss-32 nikada nije vidio masovnu proizvodnju ili opće izdanje; umjesto toga, neki vjeruju da je možda bila prodana u ograničenom broju putem narudžbe putem pošte početkom osamdesetih. Zna se da postoji samo sedam jedinica, tako da je zaista vrlo rijetka periferna jedinica. (Foto: Bally)

    7 Mattel Intellivision (1979)

    Mattel je Intellivision pokrenuo 1979. s obećanjem buduće nadogradnje koja će konzolu pretvoriti u kućno računalo. Bio je to smion marketinški potez osmišljen da utječe na kupce da odaberu Intellivision nad svojim konkurentima; Mattelova je ponuda navodno nosila sa sobom jasan put nadogradnje koji bi mogao povećati vrijednost hardvera.

    Kako se ispostavilo, Mattelovi planovi za računalni dodatak nikada nisu bili osobito ozbiljni. U Mattelovim laboratorijima za istraživanje i razvoj, komponenta tipkovnice (kako se tada zvala) postala je pretjerano dizajniran projekt kućnih ljubimaca koji je tehnološki previdio ciljnu publiku i postao previše skup za prodaju za potrošačku cijenu.

    Do 1982. opetovana kašnjenja jedinice tipkovnice pogoršala su kupce koji su kupili Intellivision u nadi da će je nadograditi. Mattel je odlučio prodati mali broj komponenti tipkovnice putem naloga za poštu klijentima koji su se žalili. Na kraju je Federalna komisija za trgovinu stala na sredinu paketa i počela novčano kažnjavati Mattel 10.000 dolara dok Mattel nije ponudio širu nadogradnju računala. To se nikada nije dogodilo. Umjesto toga, Mattel je kaznio ECS modulom. Što je ECS modul? Nastavi čitati. (Foto: Mattel)

    6 VTech CreatiVision (1981)

    Od svih iznenađujuće raznolikih računala i konzola za video igre koje je elektronička tvrtka sa sjedištem u Hong Kongu VTech stvorila 1980-ih, CreatiVision stoji kao jedna od najunikatnijih. Na prvi pogled, njegova je osnovna jedinica tada izgledala kao prosječna konzola: 8-bitni stroj koji je igrao igre na patronu koristeći dva odvojiva ručna kontrolera. Međutim, kada su korisnici te ručne kontrolere smjestili u baznu jedinicu, tipkovnice kontrolera kombinirale su se u QWERTY tipkovnicu. Sha-Zam!

    Pametna integrirana tipkovnica bila je samo prvi trik u rukavu ovog moćnog grinja; dodavanjem kasetofona i BASIC uložaka, korisnici su mogli napisati vlastite složene programe i spremiti ih na kasetu. VTech je također ponudio module za proširenje memorije, diskove, pisače, pa čak i modem za hibridnu konzolu / računalo. CreatiVision se nikad nije dobro prodavao (posebno je rijedak u SAD-u), ali i dalje je omiljena neobičnost kolekcionara videoigara. ( Fotografije: VTech )

    5 ColecoVision (1982)

    Coleco je uz ColecoVision uzeo stranicu iz Mattelove knjige. Od dana predstavljanja konzole 1982. godine, Coleco je obećao računalni dodatak za svoj sustav. Za razliku od Mattela, on je zapravo ispunio svoje obećanje pravovremeno pomoću „Modula proširenja # 3“. Računalni modul, poznat i kao Coleco Adam, pokrenut je 1983. godine sa samostalnom verzijom kao veliki brat.

    Adamov set za nadogradnju uključen je u baznu jedinicu ColecoVision i uključivao je pisač kotača Daisy, tipkovnicu i kutiju koja je sadržavala pogon kaseta s podacima i ležište za kartice za proširenje. Kao potpuno opremljen računalni sustav, Coleco je podržao Adama linijom perifernih uređaja (uključujući modem) i raznolikim softverom, od Donkey Kong Jr.-a do CP / M operativnog sustava.

    Coleco je kockao s tvrtkom Adam, koja se slabila na tržištu zbog upitnih izbora dizajna. Niska prodaja pokrenula je financijske gubitke koji su gotovo bankrotirali Coleco, što je označilo početak silazne korporativne spirale od koje se tvrtka nikad nije oporavila. (Foto: Coleco)

    4 Mattel Intellivision II (1983)

    Kao odgovor na promjenjivu modu i ekonomske pritiske, Mattel je redizajnirao svoju Intellivision konzolu 1983. godine. Pojavio se kao "Intellivision II" u kompaktnoj, nižoj cijeni, svijetlo sive jedinice. Otprilike u isto vrijeme, Mattel je ponudio računalni sustav za zabavu (ECS), podupirući dodatni modul koji je dizajnirala drugačija grupa unutar Mattela nego što je ranije bila slučajna komponenta tipkovnice viđena.

    ECS modul razvijen je donekle potajno kao rezerva na sastavnici tipkovnice, projekt koji je u više navrata povukao i odgađao gomila prekomjernog inženjeringa. Kad je FTC 1982. godine počeo novčano kažnjavati Mattel zbog lažnog oglašavanja njegove dugo obećane tipkovnice, Mattel je ubrzo pojurio ECS na tržište.

    ECS je sadržavao vrlo rudimentarni interpreter BASIC-a i jednostavan program za sintetizaciju glazbe. Za pohranu podataka uključivao je priključke koji su korisnicima omogućavali spremanje i učitavanje programa s kasete. Nitko se zapravo nije obazirao ni na koji način, jer je te godine ispalo dno s tržišta videoigara. (Fotografije: Mattel Intellivision FAQ )

    3 Philips Videopac + G7400 (1983)

    Odyssey 2, igraća konzola iz 1978. godine koja se natjecala s modelom Atari 2600, nekoliko je godina držala svoje u SAD-u (s milijun prodanih jedinica - nije loše), ali na kraju je podlegla dresu Atara. Konzola je, pak, prodala više jedinica u Europi, tamo gdje je bila poznata kao Philips Videopac G7000.

    Razumljivo, G7000 je 1983. dobio samo konzole za praćenje pod nazivom Videopac G7400 1983. Otprilike u isto vrijeme, Philips je izdao kućni računalni modul C7460 koji se priključio na vrh G7400 i pretvorio u potpuno programirljivi računalni sustav. Računalni modul sadržavao je snažniji CPU, 16 kilobajta RAM-a i ugrađeni Microsoftov BASIC interpreter. S njim su korisnici mogli programirati vlastite aplikacije i spremiti ih na kasetu. (Foto: Philips)

    2 obiteljsko računalo Nintendo (1983)

    Možda ste upoznati s Nintendo Entertainment Systemom (NES), čuvenom konzolom izdanom 1985. godine koja je definirala generaciju gejmera. Međutim, malo zapadnjaka zna da je NES debitirao u Japanu dvije godine ranije kao Obiteljsko računalo (Famicom), mala crveno-bijela konzola viđena u gornjem lijevom centru gornje fotografije.

    1984. godine Nintendo je lansirao Family BASIC dodatak, koji je uključivao tipkovnicu i uložak koji sadrže verziju popularnog programskog jezika BASIC za upotrebu s Famicomom. Pomoću Family BASIC-a vlasnici Famicoma mogli su programirati vlastite grafički bogate sprite-temeljene video igre (Nintendo je zasebno prodavao kasetofon za pohranu podataka) i pokretao posebne obrazovne programe. Nadogradnja nikada nije vidjela izdanje izvan Japana. (Foto: Nintendo)

    1 PlayStation 2 (2000)

    I sada napredujemo na 2002, kada je Sony iznenadio svijet videoigara izdavši port otvorenog koda operativnog sustava Linux za svoju PlayStation 2 konzolu. Radeći to, Sony je omogućio korisnicima da razviju domaći softver za PS2 u Linux okruženju s vrlo malim preprekama za ulazak u usporedbi sa službenim razvojnim sustavom PS2. Vlasnik PS2 treba samo kupiti paket za PS2 za 199 dolara PS-a, koji je sadržavao OS disk, tipkovnicu, miš, tvrdi disk, Ethernet adapter i VGA kabel - da biste započeli.

    Otvaranje vodeće konzole ovlaštenom amaterskom tinkarstvu nije bio potpuno neviđen potez za Sony; tvrtka je izdala korisničku inačicu koju je programirala originalna PlayStation konzola pod nazivom Net Yaroze 1997. godine. Net Yaroze je za razvoj trebao zasebno računalo. U slučaju PS2 Linuxa, sam sustav igre postao je PC.

    Od 2006. do 2010. godine Sony je dopustio instaliranje Linuxa na svojoj PlayStation 3 konzoli bez ikakvih izmjena hardvera, otvarajući novu eru transformacija između konzole u PC. Oduvijek su ukinuli tu sposobnost nadogradnjom upravljačkog softvera, navodeći sigurnosna pitanja. Samo će vrijeme reći hoće li Sony - ili bilo koji drugi proizvođač konzola - nastaviti tradiciju konzole na PC u budućnosti. (Foto: Sony)

10 klasičnih modova za igraće konzole